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Re: [小說] 弱者生存
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=25721156 記得在野邦去年被伺服器搞之前,我在野邦評聆聲的〈鄉下老鼠與城市老鼠〉說,該篇把舞台放在鄉下,算是對去年獸無限城市主題大膽變格(可惜該篇野邦版和相關回覆都找不回來了)。 而今年這篇其實意外本格——中文主題叫重生,但英文主題是The last of furs. 一鼠犧牲,餘鼠得存。last和複數的furs都顧到了。 感謝回覆 我完全沒想過可以做這樣的解讀呢 ,在寫這篇文之前個人也有特地遊玩一遍《the last of us》感受一下世界觀,最後我發覺自己最喜歡的反而是只存在文獻中的一支生存者小隊,他...
[小說] 弱者生存
「你認為什麼樣的生物能生存到最後,是強壯的?還是聰明的?」一隻山貓正在陰暗的房內一邊打理槍械一邊自顧自地說道,這段時日,他已學會如何去享受子彈逐漸填滿彈匣的充實感「是跑得快的?會飛的?還是單純運氣好的……」 「你有和俘虜聊天的習慣?」房間另一頭,一隻被五花大綁的鼠類提出疑問,這讓山貓露出微微一笑:「在這漫長的日子中,我意識到自己還是得想辦法滿足自己的社交需求,自從世界變成這副德行後要找到能輕鬆聊天的對象可不容易,大伙不是在忙著算計他人就是提防被他人算計。這時,我想起了以前有名為『寵物』的存在便開始做了些嘗試,很不幸的,我的精神狀態還沒達到能把排球當朋友的地步。就在我煩惱如何解決此一困境時,有...
- 2026年 3月 28日, 19:32
- 版面: 獸遊競技
- 主題: [電遊] WILD Tactics (Demo)(負評)
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[電遊] WILD Tactics (Demo)(負評)
https://store.steampowered.com/app/3288930/WILD_Tactics_Demo/ https://www.youtube.com/watch?v=V6-rr6Lfbfw WILD Tactics,目前處於測試階段的槍戰回合制戰棋遊戲,從目前釋出的預告片看來最大亮點便是2D美術以及90年代黑社會風格,然而在遊戲內的體驗玩家大半時間看見的都是簡陋無特色的3D建模,少數的2D美術也都簡化到立繪加筆後配上平移動畫了事,單就現有的遊戲內容也讓人失望。 撇除掉美術風格遊戲本身乏善可誠,沒有特色的戰術射擊(走格子,依系統計算彈道、環境來判斷開槍成功率,你懂得)、糟...
- 2025年 12月 17日, 16:46
- 版面: 獸話題總合
- 主題: [心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設
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Re: [心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設
聽起來也算是固定的流程了:設定者侃侃而談自己對自身獸設的想法,再鼓勵大家去構思自己的設定 不知道當天的講座是否有談及決定製作設定的動機 ——讓人不禁去開始反思設定內容的意義 個人最大的失望點來源便是講座幾乎沒有討論「為何要擁有獸設?」這點, 又或是簡易帶過到讓我徹底遺忘的程度 ,討論方向也都傾向放「喜歡的東西」「順眼的圖形」上去,缺乏藝術中「表達」的面相, 讓我有點想推銷一本獸研誌給社長研讀。 [/font] 雖說以個人而言,起初是以喜好為出發點,設定本身就像是白布,是仰賴接下來的生活去填寫他。 在這段生命中才逐漸充實了其中的意義和象徵。 個人相當認同這一點,很多人會在意獸設不夠獨特這一件事...
- 2025年 12月 14日, 13:10
- 版面: 獸話題總合
- 主題: [心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設
- 回覆: 2
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[心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設
上週有參與 成大獸文化社的講座 閒暇分享一下心得,個人因晚上有其他安排提早約40分鐘離場,應該只有錯過部分問答以及最後的抽獎、合照環節。 開場後便是參加者分享環節,讓有預先投稿的人上台約三分鐘介紹自己的獸設(我自己有上台分享,希望能給予樸素、現實生物類型獸設的方向)。個人感覺這段的安排有些倉卒且突兀,應當比較適合放在主講與最後問答之間,也希望除了上台曬曬圖片外也能多分享一些設計理念(個人有試著盡量表達),尤其其中一位分享者便是主講的委託人,若雙方不介意的話有機會也能分享彼此溝通討論的部份加深主講的內容。 因為這次的主講 音川菲爾 本身是繪師、偏好繪製日式毛裝體型的奇幻生物緣故,講座方向較傾向...
- 2025年 10月 25日, 13:29
- 版面: 獸遊競技
- 主題: [電遊] 《Pyre》Per aspera ad astra
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Re: [電遊] 《Pyre》Per aspera ad astra
過了好幾年終於把躺在收藏庫許久的作品玩完了,著實有驚豔之處但可以理解為何此作評價在工作室的系列作中相對兩極。 Pyre與其說它是個動作競技遊戲(至少我看steam掛有動作、角色扮演標籤)更像是一款以球賽推動劇情的文字冒險遊戲,它有很誇張而且會依玩家的選擇發生變化的龐大文本量,充滿著考驗玩家理性與感性的抉擇,但除去文字之外玩家本身能進行操作與這個世界產生互動的地方並不多,在球賽之外第一輪的世界探索被簡化到按按鈕、看跑圖動畫、看文字的程度,後續打巡迴賽時更是直接獲得飛行能力讓精心設定的地形地貌失去意義,不明白為何不在世界觀與遊戲性的融合上多下點功夫。同時這作法與該工作室的其他作品調性都不同,容易...
- 2025年 10月 4日, 18:53
- 版面: 獸遊競技
- 主題: [電遊] 風暴之城 Against the Storm
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[電遊] 風暴之城 Against the Storm
https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/ 好像自野邦復活後還沒發過文,來分享個最近在沉迷的roguelite城市建造順便嘗試召喚獸遊評鑑會(? 可以在官網看一下目前釋出的 七種族居民 以及 隨機商人 ,先撇除人類與鳥身女妖,還有(男)狸人(Beavers)因為有大鬍子的關係讓我一直聯想到矮人,不然那個鼻子跟尾巴確實很河狸,其他種族應該有符合要求?但畢竟遊戲主軸是城市經營而且世界觀因素人民戴斗笠蓑衣是常態(下圖盡量放大給人看狐狸與蜥蜴的模組)所以很難用這點拐人入坑,我看steam的furry群組是給過啦。 ht...
- 2023年 11月 27日, 19:58
- 版面: 心聆花園
- 主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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Re: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
看著這份心得文有種我參與三年都比不上劍圮參與一年經歷豐富的感覺,果然小孤獨的世界與其他人的世界是呈平行關係(緩慢地用飲茶姿勢倒下
關於下一屆主題個人正嘗試洗腦推廣工作團隊的其他成員,如果需要DM之力時或許會發送支援訊號至天線本體(?
最後,有點好奇底下大量的戰利品有無參考圖片用以拯救我這孤陋寡聞的邊緣人
關於下一屆主題個人正嘗試洗腦推廣工作團隊的其他成員,如果需要DM之力時或許會發送支援訊號至天線本體(?
最後,有點好奇底下大量的戰利品有無參考圖片用以拯救我這孤陋寡聞的邊緣人

- 2023年 11月 16日, 20:47
- 版面: 丹青之術
- 主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
有點離題,不過……
做為遊戲玩家個人蠻好奇這部分可以如何發展的,雖然格鬥遊戲本身也是製作門檻較高的類型,最理想大概是像hololive粉絲做的這款吧?
- 2023年 11月 16日, 20:01
- 版面: 獸遊競技
- 主題: [電遊] Laika: Aged Through Blood
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Re: [電遊] Laika: Aged Through Blood
個人已獲得全成就,稍微寫些遊玩心得。 遊戲操作上最為獨特亮眼的是摩托車集攻擊、移動、防禦為一體的巧妙設計,配合類惡魔城的環境探索,個人目前未在其他遊戲中看過如此構想。製作組也顯然知曉其優勢,相當注重在讓玩家騎車馳騁於荒野之中、聽著音樂、獵殺敵人的體驗,不管是摩托車的動態互動、槍械的上膛與擊發、殺敵子彈時間的特效都極其用心。然而製作組也為了強化這部分的體驗而犧牲一部分的便利性,放置分散且不均的傳送點、描述相當含糊且地點重複的支線任務加上摩托車本身較為複雜的移動機制對於已經體驗夠了想節約時間的玩家而言頗感煩躁。 另外關於遊戲難度的設計(不少steam負評是在抱怨這點),個人體感難度是比自己玩過的類...
