[電遊] Laika: Aged Through Blood

獸相關桌遊、電遊、角色扮演之研討與蒐羅。
版面規則
研討與蒐羅獸主題遊戲。一般主題及輕度遊戲請移至娛樂趣文版面發表。
回覆文章
頭像
Lincent_Pan
環日行繞
文章: 144
註冊時間: 2020年 1月 1日, 11:21
來自: 台灣;台南
獸設: 台灣犬/土狗
頭像出處: Saki.
社會性別: 狗狗
星座:
聯繫:

#1 [電遊] Laika: Aged Through Blood

文章 Lincent_Pan » 2023年 11月 16日, 11:05


Laika: Aged Through Blood,結合了摩托車特技、類銀河戰士惡魔城探索、2D橫向射擊、子彈時間等要素,風格獨特的遊戲。音樂及美術相當出眾。
玩家扮演郊狼騎士Laika,隻身行駛在西部廢土中,為了族人開始這場無盡的殺戮。
遊戲時數約20小時多,價位不高,閒暇時不妨購入體驗一番。
於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

頭像
Lincent_Pan
環日行繞
文章: 144
註冊時間: 2020年 1月 1日, 11:21
來自: 台灣;台南
獸設: 台灣犬/土狗
頭像出處: Saki.
社會性別: 狗狗
星座:
聯繫:

#2 Re: [電遊] Laika: Aged Through Blood

文章 Lincent_Pan » 2023年 11月 16日, 20:01

個人已獲得全成就,稍微寫些遊玩心得。
遊戲操作上最為獨特亮眼的是摩托車集攻擊、移動、防禦為一體的巧妙設計,配合類惡魔城的環境探索,個人目前未在其他遊戲中看過如此構想。製作組也顯然知曉其優勢,相當注重在讓玩家騎車馳騁於荒野之中、聽著音樂、獵殺敵人的體驗,不管是摩托車的動態互動、槍械的上膛與擊發、殺敵子彈時間的特效都極其用心。然而製作組也為了強化這部分的體驗而犧牲一部分的便利性,放置分散且不均的傳送點、描述相當含糊且地點重複的支線任務加上摩托車本身較為複雜的移動機制對於已經體驗夠了想節約時間的玩家而言頗感煩躁。
另外關於遊戲難度的設計(不少steam負評是在抱怨這點),個人體感難度是比自己玩過的類惡魔城系列來的低,主要的考驗在於玩家是否能學會控制摩托車同時完成射擊瞄準的雙線操作,密集的重生紀錄點與可以透過背板處理的固定敵人配置以及機制單純的Boss戰顯示製作組是希望將難度控制在任何人只…
於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

回覆文章

加入會員或登入帳號以參加討論

您需要成為會員才能回文

加入會員

歡迎加入野邦,一片獸迷得以暢所欲言、自由發夢的天地
提供不受演算法干擾的文章顯示、無限的網路空間
以及寬容的環境

註冊

登入帳號

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客