[電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2 + HTC Vive 系列

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#1 [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2 + HTC Vive 系列

文章 Archer » 2021年 4月 18日, 12:44

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Ryder BlancaFox


自從VRChat在去年開始起飛後越來越多人想踏入VR的領域,
但是預算有限或是電腦是古董的你其實不一定需要花大錢升級電腦來享受次世代的娛樂。(預算大於四萬台幣會建議選Vive或是valveindex)


二者皆能透過購買身體追蹤器擁有身體追蹤功能(Vive pro Eye有更先進的眼球追蹤及今年推出的嘴部追蹤)


現在史上最有價格競爭力的VR宣布推出AirLink功能後,各個原本的初代玩家也紛紛跳槽至Quest 2懷抱。


那麼你準備好了嗎?

首先我們先從VR系統的遊戲開始,目前分為SteamVROculus Store
-
前者為PC VR專屬的商店(至少目前是),後者為Oculus自己的遊戲商城(某些遊戲可單獨執行。

購買上建議則以SteamVR為主這樣以後換主機遊戲也可以保留,後者則是一定要用Oculus的設備才能存取。

如果你的面向是成人內容則SteamVR是首選,後者不可能開放。

這時候就會有個問題二個都有VRChat該選哪個玩呢?

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Source
其實在VRC的系統中分為二種
一種是PC用-較無限制(但還是可以用Quest玩使用QuestLink有線連接或是尚未推出的AirLink無線遊玩,你需要有很強的路由器,當然還有Virtual Desktop可以用來無線)
一種則是Oculus用-其中面數還有角色的限制會比較大(因為只靠機器本身運算)
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以Stolas的模型來說這位就有推出Oculus用的版本
Stolas - 3D model for VRChat [dl]

如果你想要體驗更多元的世界PC還是必備的,

但至少你可以在隨時隨地體驗一部份的VRC世界。

以上是目前的功能限制。

除了上述的需要擁有電腦才能體驗全部世界以外,目前最大的限制是沒有全身追蹤。(或是你討厭Facebook)

如果你是預算充足的消費者可以略過這台。

接下來說明怎麼在台灣購買。

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官網購買
地址翻譯 請愛用中華郵政 快速查詢中文地址英譯
郵遞區號要填寫五碼!
之後Fedex會聯繫你相關事宜。

如果你在美國官網購買身在台灣島則需要自用切結書
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填寫方式:
器材名稱:VR Headset
廠牌:Oculus
型號:Quest 2
工作頻率:Wifi+BT+SRD
輸出功率:<1W
數量:1 set

收到貨後務必啟動,如果很不幸的你的帳號馬上被鎖住,你可以在三十天內退貨。

Update Oct 2021 QUEST 2 ELITE STRAP WITH BATTERY Now ships to Taiwan
QUEST 2 ELITE STRAP WITH BATTERY
菁英電池頭帶台灣現可在官方商店選購
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#2 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2

文章 smalldee » 2021年 4月 18日, 18:16

這個看到很多人在玩說。
實際上也確實有很多跟活動連通的部分地圖。
也有看過搞笑漫畫畫說有人去喝水,把手把亂放,導致角色手腳錯亂XD
雖然沒有看過,但實際上應該像遊戲破圖一樣吧。

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#3 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2

文章 Archer » 2021年 4月 18日, 18:40

VIVE 系列解說
身為在台灣後勤最強大的品牌Vive的優勢不言可喻
除了價格上是隔壁絕對不會偷你資料拿去賣給某些公司的VR有點輸以外
最大的特色就是他的拓展性

但買之前可以去全台VIVELAND體驗各機型的性能
不然買回家退貨可就沒那麼容易了


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HTC Vive

接下來我們從一代開始講解 (最推薦 二手價格在六千到一萬三不等)
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顯卡*: NVIDIA GeForce™ GTX 1060或AMD Radeon™ RX 480,其他效能相等或更佳的顯卡。有關更多的顯卡選項, 請參閱完整清單 。
處理器: Intel™ Core™ i5-4590或AMD FX™ 8350,其他效能相等或更佳的處理器
記憶體: 4 GB RAM或更多
視訊輸出: 1個HDMI 1.4連接埠,或者DisplayPort 1.2或更新版本的連接埠
USB: 1個USB 2.0或更新版本的連接埠
作業系統: Windows™ 7 SP1、Windows™ 8.1或更新版本,或者Windows™ 10
測試您的PC
VIVE 規格
VIVE頭戴式顯示器規格
螢幕: 直徑3.6吋Dual AMOLED顯示螢幕
裝置解析度: 單眼解析度1080 x 1200像素(雙眼2160 x 1200像素)
螢幕更新率: 90 Hz(赫茲)
視野: 110度
安全防護裝置: VIVE導護系統(Chaperone System)與前置相機
感應器: SteamVR追蹤技術、重力感測器、陀螺儀感測裝置、距離偵測裝置
裝置連接槽: HDMI、USB 2.0、3.5 mm立體聲耳機插孔、電源插孔、藍芽
輸入裝置: 內建麥克風
眼睛焦距調整: 瞳距距離與鏡片距離調整
VIVE控制器規格
感應器: SteamVR追蹤技術
輸入裝置: 多功能觸控面板、側邊抓取功能鍵、二階段式板機、系統選單鍵、功能選單鍵
單次充電使用時間: 約6小時
裝置連接槽: Micro-USB插槽
追蹤範圍設置需求
站姿/坐姿: 無最小空間限制
房間規模(ROOM-SCALE): 可達15平方公尺*
*面積約3.5公尺 x 3.5公尺
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身為Steam跟HTC合作的初號機擁有最高的拓展性還有第三方配件支援度
大至無線套件小至都可以選購

VIVE 無線模組
適用於HTC VIVE
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TWD$9,450
VIVE 移動定位器 (3.0)
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NT$4200
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它可以
跳舞 踢人 (blade and sorcery) 還有各種奇怪的應用等你發掘

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但是不推薦購買新品建議買二手的堪用即可

接下來是做到翻車的 Cosmos Elite
由 Cosmos 演變而來 前幾年HTC想要學習某商的內部追蹤技術推出了競爭產品 Cosmos但是發現事後軟體更新還是無法補救

所性推出 Cosmos Elite
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建議略過 不要購買 因為贈送的還是一代基站還有差不多的性能
擁有災難等級的表現


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VIVE Pro/ Pro Eye.
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最低系統需求
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 或 AMD Radeon ™ RX480,其他效能相等或更佳的顯卡。
處理器: Intel® Core™ i5-4590 或 AMD FX™ 8350,其他效能相等或更佳的處理器。
記憶體: 4 GB RAM 或更多
視訊輸出: DisplayPort 1.2 或更新版本的連接埠(筆記型電腦需要另外購買miniDP-miniDP 連接線)
USB: 1 個 USB 3.0 或更新版本的連接埠
作業系統: Windows® 7, Windows® 8.1 或更新版本,或Windows® 10
升級到Windows®10來達到雙鏡頭透視功能的最佳效果
R推薦給用戶 VR 解決方案的最佳效能顯卡是 NVIDIA GeForce GTX 1070/Quadro P5000或更佳,AMD Radeon Vega 56/Pro WX7100/FirePro W9100或更佳。
測試您的PC
售價 NT$ 39,900 / TWD$46,000 (Eye)
Vive中的旗艦款其中Eye更會利用你的眼睛焦點去最佳化GPU使用
所以不是像傳統的VR直接渲染所有可見範圍內的物體
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同時也是目前唯一支援臉部表情追蹤的HTC產品
VIVE 表情偵測套件
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TWD$4,200
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預算低推薦二手Vive 高預算則推薦Vive Pro Eye
二者都支援全身追蹤 目前唯一的差異只有贈品基站的版本還有頭盔解析度
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基站2.0擁有比較大的範圍還有支援放置到三台
可以讓你的空間完全沒有死角可言
如果要跳舞推薦是直接上Pro
要不要買Eye看個人需求為準
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另外要補充說明的是你不一定需要使用HTC的控制器
你也可以使用價格高達一萬多的Valve Index Controllers
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特色是擁有模擬手指的能力
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本控制器台灣並沒有正式發售所以購買前務必三思
因為它後續維修可能會比較麻煩
當然你住美國的話就不用考慮衝Valve Index全家桶就對了
配件大部分跟Vive pro共用
最後由 Archer 於 2021年 4月 18日, 19:15 編輯,總共編輯了 3 次。
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#4 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2

文章 Archer » 2021年 4月 18日, 18:50

smalldee 寫:
2021年 4月 18日, 18:16
這個看到很多人在玩說。
實際上也確實有很多跟活動連通的部分地圖。
也有看過搞笑漫畫畫說有人去喝水,把手把亂放,導致角色手腳錯亂XD
雖然沒有看過,但實際上應該像遊戲破圖一樣吧。
沒有身體追蹤的悲哀就是如此
但我還是挺喜歡它的方便性
我自己買了一台所以到貨後我會寫怎麼樣設定
或是研究怎麼故意弄出Bug
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#5 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2 + HTC Vive 系列

文章 smalldee » 2021年 4月 21日, 09:29

要是弄出像第一張圖那樣超好看的獸人,就超棒的。
當然實際看到扭曲也頗有趣拉XD
但我記得,也有繪師會販賣這樣的設定?
雖然我不知道其中的價格,但感覺品質都頗高的。
就先拭目以待摟。

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#6 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2 + HTC Vive 系列

文章 Archer » 2021年 10月 27日, 10:38

Oct 27 Quest 2021 未發表機型資訊更新:
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由目前的韌體更新中流出了一些動畫可以看到,
這款機型已經具備了全身追蹤的能力(透過鏡子)。
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並可以在臉書公司最新提供的專利聲請中看到應用。
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但除了鏡子以外也可以看到Rift式的光塔回歸。

建議這三個月內不要購買Quest,根據專利提交時間,Quest 2021非常有可能在聖誕節前登場。
你最想使用全身追蹤來玩哪一款VR遊戲呢?筆者的話,則是期待可以在射擊遊戲內揍人。

筆者所在的國家,Quest 2目前擁有非常高的普及度幾乎同事及小孩人手一台。
甚至有二成的人是沒有個人電腦卻擁有Quest 2。
VR的爆炸式增長因為二十一世紀瘟疫拉開序幕,讓臉書還有各科技巨擘嚐到了CyberPunk的甜頭。
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下一個十年將屬於VR和AR還有臉書提出的The Metaverse戰略
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你準備好了嗎?披上你的獸設,一起來玩吧。
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#7 Re: [電遊] 從零開始的虛擬實境-介紹 Quest 2 + HTC Vive 系列

文章 Archer » 2021年 10月 29日, 08:38



總結Quest 2目前將會作為消費級產品的存在,Cambria將會瞄準高階市場。
Quest 2暫時安全但還是不建議現在買,因為聖誕節通常便宜一點。
或是在上市之前多存點錢也是好主意。


1. Facebook改名Meta&逐步遠離Oculus品牌

馬克·紮克伯格宣布Facebook將改名為Meta,而原來Facebook旗下的所有應用程序和技術都將整合到這個全新的公司品牌。紮克伯格表示,Meta的重點將是實現元宇宙,並幫助人們建立聯系、尋找社區並發展業務。(註:Meta取自於元宇宙的英文Metaverse)

值得一提的是,Meta同時會逐步遠離Oculus品牌,並將旗下VR/AR相關產品指向Meta這一全新的品牌。

剛剛晉升Meta首席技術官的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:「我們正在將我們的品牌和產品往Meta靠攏。我們所有的產品和服務都將納入至Meta之下。當人們購買我們的產品時,我們希望大家能夠明確知曉我們所有的設備都是來自於Meta。所以為了保證一致性,我們正在改動當前的所有產品線,以及未來的產品……因此,我們正在簡化我們的品牌架構,並逐步遠離Oculus Quest。我們希望明確Quest是Meta的產品。從2022年年初開始,你將會看到我們從Oculus Quest from Facebook轉向Meta Quest,以及從Oculus App轉向Meta Quest App。」

2. Horizon Home

虛擬現實是一個社交平臺。很快,你將能更輕松地與朋友聚首一堂。現在啟動Quest 2,你的Home可能是一個雪山小屋,一個城市公寓,甚至是一個滿是文物的考古房間。但一直以來,只有你自己能夠欣賞所有這一切。

Horizon Home將改變這一點。這是Meta對你在元宇宙未來中的家園的早期設想。

Meta表示,希望Home環境能夠更有家的感覺。在未來,團隊將致力於幫助任何人輕松構建和定製自己的空間。你的家需要反映你和你的個性。

Horizon Worlds,Horizon Workrooms和Horizon Home。Horizon之下的社交體驗正不斷擴大。現在,Venues將加入其中。Horizon Venues將成為你參加音樂會、運動會和其他活動的通行證,並允許你在舒適的家中享受現場活動的活力。值得一提的是,NBA賽事將於11月初回歸。

3. 辦公

元宇宙最終將包含工作、娛樂以及兩者之間的一切。就像今天的智能手機和筆記本電腦一樣,VR平臺需要足夠的靈活性,以便在一臺設備中容納所有不同的用途。

所以團隊正在測試Quest for Business,將Quest頭顯變成一臺個人和辦公兩用的設備。Quest for Business將允許你使用辦公帳戶而非Facebook賬戶登錄Quest 2頭顯,從而允許與同事協作並從Oculus Store訪問生產力應用程序,如Horizon Workrooms和Gravity Sketch。Quest for Business同時允許公司能夠訪問需要的專用平臺功能,如帳戶管理、移動設備管理(MDM)解決方案、SSO集成等。



另外,如果要在元宇宙中辦公,你顯然想要一個舒適環境。Horizon Home已經啟用一個全新的個人工作環境,所以如果你要坐下來完成工作,你可以把雪山小屋換成更具辦公感覺的背景。具體請導航到Setting設置,選擇「Virtual Environment」並安裝「Studio」,然後應用環境並跳轉。當然,你可以定製Horizon Home的環境。在今年年底,用戶將能夠從更廣泛的環境中進行選擇,並使用自定義徽標和海報等等。

4. 更多的多任務處理能力

Meta正致力於打破當今和未來通用計算平臺之間的壁壘。你每天都在智能手機和筆記本電腦訪問一系列的服務,而你在穿戴頭顯時不應失去對相關服務的訪問。

這家公司宣布,Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服務將很快在虛擬現實中作為Horizon Home的2D面板應用與大家見面。我們都喜歡虛擬現實的沈浸感,但有時你需要知道世界發生了什麽,或者在遊戲期間快速檢查一下待辦事項。現在,你可以直接在虛擬現實中與同事聊天、訪問文件、更新社交訂閱,並完成更多的工作任務。另外,在使用所述服務時,虛擬現實提供了比物理屏幕更大的空間和靈活性。

你現在已經可以在Quest Store看到第一批應用,包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike。更多的應用程序將很快出現,如Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英國)、Pluto TV和Slack。但這僅僅是一個開始,Meta希望隨著時間的推移,隨著越來越多的開發者能夠通過PWAs將應用帶到VR。

5. 健身包

現在,越來越多人選擇用VR健身來補充甚至取代原來的健身計劃。Meta希望Quest能夠成為你最好的健身器材。所以,團隊將於明年推出一套名為 Active Pack for Quest 2的配件。Active Pack包括用於Touch控製器的新防汗手柄,以及一個針對運動優化的面墊,以便你可以繼續完成自己的Oculus Move目標。

另外,越來越多的開發工作室開始為應用增加健身模式。例如,《Supernatural》已經加入了拳擊模式,而在今年年底之前,你將會看到一個新的FitXR健身工作室。

6. Messenger通話

Meta希望虛擬現實之內的用戶能更輕松與虛擬現實之外的朋友溝通。團隊在今年年初已經為VR推出了Messenger支持,允許用戶向朋友發送Messenger消息。

但既然你能夠說話,為什麽還要打字呢?很快,團隊將會把Messenger音頻通話帶到VR。你將能夠從任何支持Messenger的平臺與朋友進行音頻通話。

7. Presence Platform

為了構建感覺自然真實的虛擬環境,我們需要改進在應用中表達運動和空間的方式。在大會期間,Meta發布了一個涵蓋一系列機器感知和人工智能功能的Presence Platform。它包括透視功能、空間定位和場景理解,並允許你構建更逼真的混合現實、交互和語音體驗,從而在用戶的物理世界中無縫混合虛擬內容。

Meta指出,Presence Platform開辟了開創性的機會,並能在當今的虛擬現實中帶來混合現實體驗和自然交互,從而幫助我們更接近於元宇宙的承諾,以及在未來以全新的、更具沈浸感的方式來聯結大家。



Presence Platform主要包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。

7.1 Insight SDK

Insight SDK旨在幫助開發者構建混合現實體驗,並創造真實的臨場感。

Passthrough:Passthrough API允許你構建虛擬內容與物理世界相融合的體驗,而Passthrough API將在下一個版本結束實驗狀態,這意味著你將能夠使用Passthrough功能構建、測試和發布體驗。
Spatial Anchors空間錨定:這個世界鎖定的參考框架允許你將虛擬內容放置在物理空間中,並實現跨會話持久化。對於即將推出的實驗性功能Spatial Anchors,你將能夠在特定的六自由度姿態下創建空間錨定,追蹤相對於頭顯的六自由度姿態,在設備保留空間錨定,並檢索當前追蹤的空間錨列表。
Scene Understanding場景理解:與Passthrough和Spatial Anchors一道,Scene Understanding將允許你快速構建復雜的場景感知體驗。作為Scene Understanding的一環, Scene Model場景模型提供了用戶空間的幾何和語義表示,以便你構建房間規模的混合現實體驗。Scene Model是物理世界的一種單一的、全面的、最新的表示,它同時是可索引和可查詢的。例如,你可以將虛擬屏幕附著到用戶的墻壁,或者令虛擬角色在具有真實遮擋的地板上導航。另外,你可以將現實生活中的物理對象帶到虛擬現實。為了創建這個Scene Model,Meta將提供一個系統引導的場景捕獲流程。所述過程並非自動,而是需要用戶手動捕獲和標記相關的場景。Scene Understanding將在明年年初作為一項實驗性功能與大家見面。

借助Insight SDK中的Passthrough,Spatial Anchors和Scene Understanding,你將能夠構建將虛擬內容和物理世界融合在一起的混合現實體驗,並為社會聯系、娛樂、生產力等解鎖全新的可能性。

當然,Meta強調保護物理空間的隱私非常重要。上述工具的設計無需訪問來自Quest傳感器的原始圖像或視頻。

7.2. Interaction SDK

對於Interaction SDK,開發者將能夠更輕松地集成裸手交互體驗和以控製器為中心的交互體驗。Unity手部交互庫將於明年年初推出,並提供一套現成的的交互組件,如Grab、Poke、Target和Select。所有組件都可以一起使用或獨立使用,甚至可以集成到其他交互框架中。Interaction SDK旨在解決與基於計算機視覺的手部追蹤相關的眾多棘手挑戰,並提供了標準化的交互模式。另外,它提供了幫助你構建自定義手勢的工具。

Meta強調,特定於用戶手部的圖像和估計點將在處理後會刪除,並且不會存儲在官方的服務器中。

7.3. Tracked Keyboard SDK

實際上,Quest已經支持物理鍵盤,如羅技鍵盤,但一直局限於Home環境中的2D應用,如Oculus Browser。對於將於明年年初發布的Tracked Keyboard SDK,它將能支持所有的VR應用,並幫助開發者為用戶提升應用體驗。

7.4. Voice SDK(實驗性)

Voice SDK(實驗性)將在下一版本中提供。Voice SDK是一組自然語言功能,可允許開發者創建基於語音的導航體驗和新的語音驅動遊戲。利用Voice SDK,你可以創建語音導航和搜索,或者啟用語音常見問題解答。這個工具同時能夠支持新型的語音驅動遊戲,比如通過語音激活的魔法來進行戰鬥,或者與角色或虛擬化身交談。

值得一提的是,Voice SDK由Meta旗下的Wit.ai自然語言平臺提供支持,並且可以免費註冊並開始使用。

8. 改進開發者生態系統

Meta正在為開發者投資新的工具,以便他們能夠繼續專註於創造突破性的體驗,不必為小事操心。

今天,團隊宣布推出Cloud Backup雲備份。這個系統主要用於存儲遊戲進度和設置。如果你更換了頭顯,將其恢復出廠設置,甚至卸載並重新安裝遊戲,雲備份應該能夠派上用場。Meta希望這能夠改善玩家體驗。需要註意的是,應用將默認啟用支持,但開發者可以控製設置。雲備份將在今年年底與大家見面。

公司同時致力於幫助用戶更輕松地與朋友暢玩遊戲,及支持開發者更容易構建活躍的多人社區。在今年年初,團隊已經允許開發者添加一個名為「Invite to App」的邀請按鈕,以及一個名為Invite Links的邀請鏈接。接下來,Meta將進一步開放邀請系統。屆時,開發者只需對現有的多人遊戲系統稍作修改,就可以允許玩家在不離開遊戲的情況下發送邀請。

團隊同時會在Quest界面中添加一個「Ask to Join」的請求加入選項,這樣玩家就可以輕松跳到朋友的遊戲之中。對於尚未沒有建立VR好友列表的人群?Meta正在建立新的社交系統,從而幫助用戶更容易發現和朋友其他玩家。

最後,關於Avatars。在今年年初,Meta開始鋪開全新的Avatars,並首先支持有限的應用。接下來,Avatars SDK將在12月登陸Unity,並在後續支持Unreal,從而向更多的開發者提供支持。

9. 教育

VR不單單只是遊樂。如果你曾通過《Wander》環遊世界,通過《 Tokyo Origami》探索日本,或者通過《Titans of Space PLUS》感受欣賞天空,你就會知道虛擬現實可以是一個強大的教育工具。

但建立體驗需要時間和努力,以及最重要的人才。所以,Meta將在三年內投資1.5億美元來構建一個支持元宇宙學習的生態系統。重點將是培訓下一代AR/VR創作者,通過高質量沈浸式體驗改變我們的學習方式,並通過技術增加受教育機會。團隊正在與Unity合作,從而幫助人們獲得創建AR和VR內容所需的技能。另外,Meta將為非營利組織和教育機構捆綁提供Unity的「Create with VR for Educators」工具和Quest 2設備。

團隊同時在與多家機構合作,幫助他們將沈浸式和協作式學習體驗的願景變成現實,如VictoryXR和Byju』s的FutureSchool,以及Generation, Urban Arts Partnership和Peace Literacy Institute等非營利組織。

10. Spark AR

如今,社區中有數十萬Spark AR創建者,而AR繼續成為表達和聯結的增長媒介。事實上,每月有7億多人使用AR效果。

真正構建元宇宙的是創作者和開發者,他們將為元宇宙添加新的內容,並帶來充滿樂趣和信息的體驗。今天的移動AR效果為我們呈現了未來增強現實眼鏡的窺視,而目前團隊正在開發新的工具來幫助Spark AR創建者在物理世界中放置數字對象,並允許用戶通過深度和遮擋來真實地與它們交互。

團隊同時測試了允許創作者和品牌將不同物理位置的多個AR效果構成連貫的AR敘事體驗。為了幫助更多的人貢獻AR內容,Meta創建了一個名為Polar的全新應用,而它可以允許沒有美術、設計或編程經驗的新手創作AR。

另外,為了幫助初學者和經驗創作者提高技能,Meta正在擴展相關的專業課程,增加認證流程。例如,團隊已經將一系列的Spark AR課程放到Coursera和edX。

11. 遊戲

毫無疑問,虛擬現實遊戲的數量和質量都在不斷增加和提升,而Oculus正在投入巨資來為開發者和玩家構建一個健康的長期生態系統。這家公司表示:「在遊戲中,我們看到了有一天會成為元宇宙的種子,而我們非常高興能與大家一起幫助構建元宇宙。」

在本屆大會,Meta公布了一系列的遊戲相關消息:

11.1 GTA

在Connect大會,Facebook宣布Rockstar的經典遊戲《俠盜獵車手:聖安地列斯》將會登陸Quest 2。當你(再次或首次)體驗最具標誌性的開放世界之一時,你將能夠從全新的視角來感受洛聖都、聖輝洛和拉斯文加斯。這是一個多年的項目,而Facebook和Rockstar將陸續公布更多的信息。

11.2 Vertigo Games

多年來,Vertigo Games作為開發商和發行商一直站在虛擬現實的最前沿。從《亞利桑那陽光》,《A Fisherman』s Tale》到最近發行的《After the Fall》,他們的成功遊戲名單很長,而且越來越長。

今天,Facebook宣布將與Vertigo Games合作開發五款新遊戲,包括基於《Deep Silver》的全新作品。Facebook表示,即將公布更多的信息。

11.3 Beat Saber

《Beat Saber》是一款爆款的作品,而它單單在Quest平臺的總營收就超過了1億美元。

2021年是令人難以置信的一年,Beat Games今年帶來了第四次的免費更新,包括來自Skrillex和Billie Eilish等的可下載音樂包。對於2022年,Facebook決定繼續加碼,並為大家帶來更多的歌手及其作品。

11.4 POPULATION: ONE

這款人氣VR大逃殺遊戲最初在上年的Connect大會發布。現在,《POPULATION: ONE》已經成為Quest平臺活躍玩家最多的作品。這當然要歸功於團隊不懈的努力,不斷為社區帶來新的內容和優化修復。

團隊表示,將在11月舉辦一個秋季活動,然後在12月為帶來Winter Wonderland冬季仙境活動。另外,這個周末將提供雙倍經驗。所以,你最好馬上開始練習。

11.5 BLADE & SORCERY: NOMAD

2019年,熱門動作遊戲《Blade & Sorcery》登陸Rift,為近戰遊戲設定了新的標準。現在,你將能從線纜的枷鎖中解放出來,並為未來的戰鬥磨礪你的劍法。

開發商WarpFrog宣布,《Blade & Sorcery: Nomad》將在11月4日登陸Quest 2,售價19.99美元。

《Blade & Sorcery: Nomad》中的每個對象、物體和角色在遊戲世界中都有重量,因為它是一個完全基於物理的戰鬥沙盒作品。遊戲沒有用於對應格擋和擊砍的按鈕,你必須實際地操持武器以攻擊敵人。你可以發現超過20種不同的武器,包括劍刃、匕首、斧頭和狼牙棒等等。當然,你可以通過一系列不同的方法來向毫無戒心的敵人釋放自己的憤怒。

12. Project Nazare

值得一提的是,在今天的Connect大會中,紮克伯格稍微提到了第一款消費者AR眼鏡:Project Nazare。紮克伯格將所述設備描述為公司「第一款完整的AR眼鏡」,但強調它尚需「多年時間」。

這位首席執行官表示:「要正確實現形狀參數和體驗,我們尚需投入大量的技術工作。我們需要將全息顯示器,投影儀,電池,無線電,定製芯片,攝像頭,揚聲器,以及映射周遭世界的傳感器整合至大約5mm厚的眼鏡形態之中。所以我們離Nazare尚有一段距離,但我們目前的進展不錯。」

13. 未來

最後,Meta正在為未來而打造各種基礎。團隊已經為元宇宙勾勒了願景,但在實現這個目標之前,團隊需要構建一系列的基礎。在今天的Connect大會,團隊已經展示了部分的工作,包括邁克爾·亞伯拉什團隊在打造逼真虛擬化身和真實世界3D重建方面的研究。今天的VR會議與視頻通話相比已經有了長足的進步,但團隊希望未來的VR會議能夠變得與親身參與會議的體驗別無二致。

同時,Meta發布了將於明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria。

Meta表示,這不是Quest 2的替代品,同時不是Quest 3。Project Cambria將是一款價格更高的高端設備,因為它將采用一系列的先進技術,包括優化的社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。當硬件突飛猛進時,開發者通過Presence Platform(包括Passthrough API和語音交互等)創造的體驗將能真正閃耀最大的光芒。

團隊表示,未來將公布更多的信息。

另外,Meta表示AR將是元宇宙未來的重要組成要素。團隊正在構建基於手腕的肌電輸入技術,而這將成為控製未來設備的關鍵。屆時,你可以通過所述設備進行選擇,全速打字,以及執行更精細的直觀手勢。

Meta最後總結道:「在我們現在所站著的位置和我們看到的元宇宙未來之間相隔一段相當遙遠的路途。盡管這樣,我們依然感到非常興奮,我們希望你能和我們一起踏上征程。」

至少看來Zucc看來對Rockstar沒有太生氣?
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以下為假想預告。
i’ll have two number 9s, a number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda.
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