[電遊] Donut County (PC/MAC/iOS/PS4)

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#1 [電遊] Donut County (PC/MAC/iOS/PS4)

文章 Archer » 2021年 3月 11日, 23:08


Steam
MacOS
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文 Polygon
玩《 Donut County》就好像五歲時打掃自己的房間一樣:將所有東西堆在一個大而黑的房間裡,然後關上門安慰自己「我已經整理乾淨了」。而在這個遊戲中,你要將所有的東西扔進地心,哪怕惹惱一群人也在所不惜。玩法相當簡單:扮演一個地洞,儘可能吞噬週遭一切,同時解決沿途遇到的謎題。
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人們常拿《 Donut County》與《塊魂》進行比較:同樣是一股神秘,無法解釋的力量降臨到一個小鎮和後知後覺的居民身上。《塊魂》裡的做法是不斷滾雪球,將混亂局面推向新的高度,而《 Donut County》裡則扮演一個無聲,高效的地洞,還大地一片整潔,過程中有種莫名的治癒與滿足感。開發者 Ben Esposito 將一幕幕被吞的悲劇與浣熊輕鬆有趣的小聰明巧妙地糅合在一起,遊戲章節式的結構讓玩家能輕易地收手和再戰,然而你可能根本就停不下來!
地下 999 英呎深坑裡居民們

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地表之下的 999 英呎處,流離失所的甜甜圈鎮居民們圍坐在篝火旁,身旁散落著它們過往生活的廢墟。自從浣熊們來到鎮上,接管了甜甜圈店之後,地洞就開始在四處出現,其中一隻名為 BK 的浣熊似乎是始作俑者。它雖辯稱自己只是在完成「配送甜甜圈」的本職工作,但是沒人對這說法買單。
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儘管地洞所到之處,房屋與店舖盡皆摧折,但這凌亂中卻透著一種整潔。地表的東西湮滅得越多,一切也變得越發清靜。最開始的時候,你是一個只能吞進一張皺紙的小洞,又隨後吞進了幾片草葉,或是一塊磚頭,胃口越來越大。幾秒鐘後,一把摺疊椅和幾條蛇又淪為了下一個受害者。如此不過兩分鐘時間,你就能將一個養老院給收入腹中,真的很棒棒。

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以為這就吞不下了嗎?太天真了

隨著居民們在篝火旁輪流講述自己的故事,對應人物的具體關卡也會逐漸變得更為複雜。雖說主要目標仍是不變的吞噬一切,但開發者結合物理常識與周邊環境來為你設了些攔路的謎題。謎題不難想通,但構思得頗有新意。比方說你先吞了玉米穗,又隨後吞下一塊熱炭,一股爆米花就會從洞中迸發出來 —— 然後你終於有辦法來引誘和吞掉那些煩人的鳥了。

先不說「巨型地洞吞噬一切,人心惶惶」的奇幻設定,《 Donut County》中的描述語段也同樣令人著迷,可圈可點。每個關卡結束時,你可以在「垃圾圖鑑」中查看已收集到的物品及其描述,而這些腦洞大開的抖機靈式描述,也為「wolfpupy」的推特帳號吸引了眾多擁躉。比方說,遊戲中的「蛇」就被魔性地描述成了「會動的意大利麵條」。
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角色之間的簡訊互動


在遊戲中觀察各個角色的互動也是超有愛的一件事。有時你可以在關卡開始時查看他人的簡訊,並通過「回覆」這些簡訊來推進情節發展,而在「回覆」按鈕旁邊,居然有一個鴨子的表情。我試過狂發鴨子表情來看會有什麼反應,結果因人而異,有些人可能也會狂發鴨子表情來跟你鬥圖。

在《 Donut County》裡,整個世界都相當於你的遊樂場,這也是在眼見一切崩塌時最能淡然處之的方式。雖然遭遇了幾次嚴重的打擊,遊戲中的人物依然能保持著樂觀的心態去解決問題。聽著它們將自己的故事娓娓道來,就像與朋友們相處一樣輕鬆。假如今天有一個地洞毀了我的鎮子,我無所謂。不是那個洞的錯。

都是浣熊的鍋。
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