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#1 [電遊] 騎士學院2 - Knights college 2

發表於 : 2026年 1月 6日, 12:58
信犬
  Knights college上市後約四年之久,備受關注的續作Knights college 千呼萬喚始出來!
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二部曲的畫風令人耳目一新


  繼承了前作的遊玩方式,玩家以Argo視角進行故事。在與他人對談的過程中,靠著自身的E.P.的提示,四處蒐集利於劇情推展的資訊。但由於遊戲設計上的限制,Good Ending是無法在第一周目時就"選"出來的。部分內容需要先向前推進故事線,才能在回顧同樣的章節時發現"更為理想的路徑"。比起謹慎選擇,這款遊戲更鼓勵探索,因此不必害怕因為選錯而偏離了正確的故事線。相對地,錯誤的選擇反而是通往完美結局中必經的過程。另一方面,各個角色都適當地被賦予了不同的專長、興趣和設定。在與他們交談的過程中,可以細品個體之間閱歷與價值觀的差異。
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好想一口氣看遍所有對話內容。但我看到作者晃動著他的食指,眼角露出迷之微笑...


  出身於漁村的Argo,在他人眼中無疑就是個的鄉巴佬,且課業和體能也表現一般這股強烈的帶入感是怎麼回事。幸運的是他與周遭的人都能融洽地相處,甚至可以說到達左右逢源的境地。除了遊戲本身安排,我想主角隨和的個性、好奇的心態,且時常關心他人的舉動,都是促成這般和諧氛圍的因素之一。這些都是多數人在成長過程中自身難以維持且外在稀缺的資源。卻也正因如此,讓人在遊玩時能感受現實裡少見的輕鬆與自在。
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除了心心念念的既有角色,新作裡還有數名新人物出現哦!


  撇除良好的對談體驗,合宜的劇情安排也是促使玩家繼續遊玩的原動力。個人認為比起前一代,Knights college II的文本內容更有可看性,尤其是情感方面的鋪陳。本作分為六個章節,前半段以輕鬆的步調溫習故事場景,伴隨故事的推動,帶入新角色與主角互動與認識。後半段則著重在主線故事的推進,首次進行遊玩時很可能因為選擇有限而無法達成理想的結果,但就像前面所說,這款遊戲需透過重複遊玩相同章節才能解鎖新的發展路線。故不必讓自己拘泥於完美結局,大可放心去體會不同的過程與結果。但也不必過度擔心重複遊玩是否會伴隨強烈的作業感,我們的主人翁Argo在你下定決心要"避免遺憾發生"時,呈現的又是另一個樣貌了哦!


  遊戲介紹就到這邊,也歡迎其他人分享自身遊玩經驗與心得~
  最後請各位看官稍加留意,Knights college系列均為LGBTQ+遊戲,其內容僅適合成年人觀賞。

#2 Re: [電遊] 騎士學院2 - Knights college 2

發表於 : 2026年 1月 7日, 08:37
狐鬼瀟湘
Steam連結支援:

原來如此,是經典的鄉下孩子踏入城市見識世界的故事呢,(盯著信犬)(?)
讓人好奇的故事。
信犬 寫:
2026年 1月 6日, 12:58
二部曲的畫風令人耳目一新
不忍說,虎人臉頰邊的斑紋,一直讓我想到這個:
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這是故意的嗎?應該是刻意的,對吧?(?)

#3 Re: [電遊] 騎士學院2 - Knights college 2

發表於 : 2026年 1月 9日, 00:11
信犬
狐鬼瀟湘 寫:
2026年 1月 7日, 08:37
原來如此,是經典的鄉下孩子踏入城市見識世界的故事呢,(盯著信犬)(?)
讓人好奇的故事。
豈止踏入城市見識社會而已?Knights college入學除了是經過天份審核的,再來就是家庭得要支付得起龐大的學費,也因此裡面的角色(除了Argo之外)幾乎都出身自富裕的家庭,甚至是地方貴族。換句話說,Argo在學校可不是只見識了富裕人家的生活型態而已,而是與多位名門子弟慢慢打成一片的故事。不會讀書有人教他功課,缺乏鍛鍊有人陪他重訓,餓了有人做點心吃...這也算是另類的人生勝利組吧?
若僅僅只是看著主角"享受人生"這樣的故事也沒有意思。不管是第一部還是第二部,到了後半部都會有"牽扯到友人性命存亡"的故事情節出現。如果是第一次遊戲,是必然會經歷"無可挽回的悲劇"。好在Argo有超能力(E.P.),而我們的遊戲也可以存檔從來。玩到悲慘結局後會得到有用的線索,再回頭從第一章開始玩,就會慢慢找到越多相關聯的情報。等到最後一關時自然就能發現避免悲劇的辦法了。
狐鬼瀟湘 寫:
2026年 1月 7日, 08:37
不忍說,虎人臉頰邊的斑紋,一直讓我想到這個:
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這是故意的嗎?應該是刻意的,對吧?(?)
嗯...沒有注意到這點呢! 原來比起單純的虎紋,改用類似拉花的紋路既可更省時又省力地作畫,又能在不調整毛色的情況下創造出獨一無二的獸設阿!而且看上去也很自然,不會為了彰顯獨特性而顯得誇張。