#1 [電遊] 騎士學院2 - Knights college 2
發表於 : 2026年 1月 6日, 12:58
Knights college上市後約四年之久,備受關注的續作Knights college 千呼萬喚始出來!

二部曲的畫風令人耳目一新
繼承了前作的遊玩方式,玩家以Argo視角進行故事。在與他人對談的過程中,靠著自身的E.P.的提示,四處蒐集利於劇情推展的資訊。但由於遊戲設計上的限制,Good Ending是無法在第一周目時就"選"出來的。部分內容需要先向前推進故事線,才能在回顧同樣的章節時發現"更為理想的路徑"。比起謹慎選擇,這款遊戲更鼓勵探索,因此不必害怕因為選錯而偏離了正確的故事線。相對地,錯誤的選擇反而是通往完美結局中必經的過程。另一方面,各個角色都適當地被賦予了不同的專長、興趣和設定。在與他們交談的過程中,可以細品個體之間閱歷與價值觀的差異。

好想一口氣看遍所有對話內容。但我看到作者晃動著他的食指,眼角露出迷之微笑...
出身於漁村的Argo,在他人眼中無疑就是個的鄉巴佬,且課業和體能也表現一般這股強烈的帶入感是怎麼回事。幸運的是他與周遭的人都能融洽地相處,甚至可以說到達左右逢源的境地。除了遊戲本身安排,我想主角隨和的個性、好奇的心態,且時常關心他人的舉動,都是促成這般和諧氛圍的因素之一。這些都是多數人在成長過程中自身難以維持且外在稀缺的資源。卻也正因如此,讓人在遊玩時能感受現實裡少見的輕鬆與自在。

除了心心念念的既有角色,新作裡還有數名新人物出現哦!
撇除良好的對談體驗,合宜的劇情安排也是促使玩家繼續遊玩的原動力。個人認為比起前一代,Knights college II的文本內容更有可看性,尤其是情感方面的鋪陳。本作分為六個章節,前半段以輕鬆的步調溫習故事場景,伴隨故事的推動,帶入新角色與主角互動與認識。後半段則著重在主線故事的推進,首次進行遊玩時很可能因為選擇有限而無法達成理想的結果,但就像前面所說,這款遊戲需透過重複遊玩相同章節才能解鎖新的發展路線。故不必讓自己拘泥於完美結局,大可放心去體會不同的過程與結果。但也不必過度擔心重複遊玩是否會伴隨強烈的作業感,我們的主人翁Argo在你下定決心要"避免遺憾發生"時,呈現的又是另一個樣貌了哦!
遊戲介紹就到這邊,也歡迎其他人分享自身遊玩經驗與心得~
最後請各位看官稍加留意,Knights college系列均為LGBTQ+遊戲,其內容僅適合成年人觀賞。

二部曲的畫風令人耳目一新
繼承了前作的遊玩方式,玩家以Argo視角進行故事。在與他人對談的過程中,靠著自身的E.P.的提示,四處蒐集利於劇情推展的資訊。但由於遊戲設計上的限制,Good Ending是無法在第一周目時就"選"出來的。部分內容需要先向前推進故事線,才能在回顧同樣的章節時發現"更為理想的路徑"。比起謹慎選擇,這款遊戲更鼓勵探索,因此不必害怕因為選錯而偏離了正確的故事線。相對地,錯誤的選擇反而是通往完美結局中必經的過程。另一方面,各個角色都適當地被賦予了不同的專長、興趣和設定。在與他們交談的過程中,可以細品個體之間閱歷與價值觀的差異。

好想一口氣看遍所有對話內容。但我看到作者晃動著他的食指,眼角露出迷之微笑...
出身於漁村的Argo,在他人眼中無疑就是個的鄉巴佬,且課業和體能也表現一般這股強烈的帶入感是怎麼回事。幸運的是他與周遭的人都能融洽地相處,甚至可以說到達左右逢源的境地。除了遊戲本身安排,我想主角隨和的個性、好奇的心態,且時常關心他人的舉動,都是促成這般和諧氛圍的因素之一。這些都是多數人在成長過程中自身難以維持且外在稀缺的資源。卻也正因如此,讓人在遊玩時能感受現實裡少見的輕鬆與自在。

除了心心念念的既有角色,新作裡還有數名新人物出現哦!
撇除良好的對談體驗,合宜的劇情安排也是促使玩家繼續遊玩的原動力。個人認為比起前一代,Knights college II的文本內容更有可看性,尤其是情感方面的鋪陳。本作分為六個章節,前半段以輕鬆的步調溫習故事場景,伴隨故事的推動,帶入新角色與主角互動與認識。後半段則著重在主線故事的推進,首次進行遊玩時很可能因為選擇有限而無法達成理想的結果,但就像前面所說,這款遊戲需透過重複遊玩相同章節才能解鎖新的發展路線。故不必讓自己拘泥於完美結局,大可放心去體會不同的過程與結果。但也不必過度擔心重複遊玩是否會伴隨強烈的作業感,我們的主人翁Argo在你下定決心要"避免遺憾發生"時,呈現的又是另一個樣貌了哦!
遊戲介紹就到這邊,也歡迎其他人分享自身遊玩經驗與心得~
最後請各位看官稍加留意,Knights college系列均為LGBTQ+遊戲,其內容僅適合成年人觀賞。
