[電遊] ATLYSS(beta測試中)

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#1 [電遊] ATLYSS(beta測試中)

文章 Lincent_Pan » 2024年 12月 6日, 00:05

ATLYSS是由單人製作開發的動作角色扮演遊戲(可單人也可開房連線遊玩),遊戲玩法設計上類似暗黑破壞神2加上些許跑酷要素,玩家可培育角色在未知的世界中探索或進入輕度隨機性的地城討敵尋寶。主線故事相當單純,玩家原是在異界漂泊的靈魂受人召喚前來守護這個世界,同時因為聖所的庇佑使玩家可以死而復生反覆嘗試,其餘細節則會在NPC對話與書籍資料中透露。角色動作流暢,戰鬥機制簡單但不失挑戰性,角色養成也有一定的自由度,讓人想起數十年前MMORPG全盛時期,與三兩好友一同研究攻略的單純年代。

圖檔
遊戲中相當受歡迎的角色Angela,是玩家的指引與守護者,頭上的光環會隨著情緒變色。

畫面呈現接近20世紀末、3D遊戲剛起步時的簡約風格但細節上毫不馬虎,即時的日夜天氣變化與環境音效;各種族的體態與肢體動作差異;各式互動的回饋感以及角色模組的物理形變,讓人能感受到作者想打造出一個架空世界的野心。


遊戲中每個種族的表情動作,可以看出作者對各種族的刻劃與癖好

目前遊戲售價為188元,檔案大小僅約300MB,雖是公開測試階段但遊戲性已是相當充足,僅需等候作者將後續地圖製作完全便是個相當優秀的成品了,個人認為十分值得關注嘗試。

圖檔
附上個人養成的Kubold Mystic,期待完整版推出的那天。
最後由 Lincent_Pan 於 2024年 12月 10日, 21:43 編輯,總共編輯了 1 次。
於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

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#2 Re: [電遊] ATLYSS(beta測試中)

文章 Lincent_Pan » 2024年 12月 6日, 23:23

稍微提一些遊戲機制上的事,希望能幫助一些想入坑的玩家順便曬自己捏的角色


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遊戲中的基礎能力值為Strength;Mind;Dexterity;Vitality四種,除了Vitality會增加玩家血量外前三者分別為Fighter;Mystic;Bandit三種職業的主要屬性,目前主流的屬性配置為專心投資自己職業的屬性,再視個人遊玩狀況增加生命值(若點錯也不必擔心,有道具可以重製)。

武器也有分別對應的屬性,若想使用非自己職業屬性的武器時可找附魔師––Vivian切換武器屬性。


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角色不像市面上多數遊戲會隨時間自動回復生命值(直到近期才新增坐下一段時間後可以回血的功能),因此補血技能在前期是相當珍貴的資源,第一次升級時最好將通用技能''Recovery''點出,直到你獲得職業自身的回復技能(除Fighter目前設計上缺少回復手段)或有充足的藥劑資源之前都是你的好夥伴。


圖檔

玩家角色到達10等後便能找尋對應NPC轉職(Fighter––Enok,軍營;Mystic––Angela,圖書館;Bandit––Sally,商店),習得職業專屬技能同時重置玩家的技能點數,職業選擇後目前沒有辦法悔改,須小心。

除了職業與起始種族以外諸如外觀、技能、屬性都是可以重置的(甚至有習得其他種族天生技能的機會),因此可以多方嘗試找出適合自己的玩法,祝各位玩家培育出屬於自己的角色。還有拜託誰想連線遊玩的麻煩通知我一下。

於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

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