[電遊] 尋路者傳奇:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)

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#1 [電遊] 尋路者傳奇:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)

文章 Lincent_Pan » 2022年 12月 14日, 20:18

AR 4715年,自世界之殤Worldwound開啟已經過百年。自眷澤城Drezen淪陷後作為前線基地的坎納布利Kenabres決定在天界贈與的守護石與強大的銀龍特倫迪利佛Terendelev保護下舉辦了場慶典緩和將士們因多年征戰無果而低落的情緒,就在城市享受這久違的歡騰氣氛之際,一位身負重傷的旅者突然被送進了廣場......


  • Pathfinder是什麼?

劍與魔法題材之桌上角色扮演遊戲,由D&D第三方出版社Pazio於威世智(Wizards of the Coast)將重心轉至D&D 4E時分家而出,師承並改良自D&D 3.5版系統,於格拉利昂GolariPathfinderon世界觀進行的冒險旅程,人氣一度超車本家的D&D系統,現今為全球遊玩人數第二多之TRPG。

此次遊戲改編自同名官方劇本,玩家將加入並率領第五次聖教軍Crusades對抗由世界之殤Worldwound湧出的惡魔demon軍團,在旅途中發現整起事件的真相,面對並抉擇這世界的命運。

  • 豐富的角色扮演選擇

Pathfinder最為人樂道的地方在於其職業構築豐富度可能是全桌遊之冠,舉例來說先前這個企劃中的人物約九成可以於遊戲內找到近似概念。除了經典的戰士、盜賊、牧師、法師外,玩家也可選擇煉金術師、騎兵、獵人、先知、薩滿、血脈狂怒者等Pathfinder特有職業,各個可選職業底下還有六至七種變體供玩家選擇。

圖檔

  • 細膩的同伴刻劃

做為團隊遊戲,隊友的刻畫對於遊戲體驗是不可或缺的一環。各式各樣個性鮮明的夥伴們會在你旅程期間隨著你的選擇加入行列,每個人也有各自的專屬任務逐步揭曉各自的背景故事,在外冒險時他們不時會發表意見可讓人感受到其立體的形象(個人遊玩至結束還未見過重複的日常互動),若想要也可與其發展感情線,大大強化本作「與夥伴一同冒險」的實感。


  • 師承D&D的骰子系統

Pathfinder保留D&D系統的主要特徵由D20與若干骰子進行各式戰鬥判定以及環境互動,遊戲設計上可隨時在半即時制與回合制之間切換(但個人建議新手由回合制熟悉規則後再依喜好選擇),其中千變萬化的規則互動與角色技能構築便不再此贅述,有興趣者可找筆者討論。隨著主線故事的推進,玩家會踏上對應九大陣營的神話道途,而這份力量將會大幅改變你的遊戲體驗並左右這個世界的命運,你會如傳統正義英雄般成為眾人的信標?用友情與自由的力量戰勝一切?玩弄世界的規則於股掌之間?或是以惡制惡成為新一任的魔王?

  • 為什麼這篇文會出現在這

因為裏頭有狐妖作為可選種族(也是少數可在pathfinder society規則中使用的獸人種族)以及多種動物夥伴,甚至其中一個神話道途會有隻龍龍伴你征戰四方。

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有隻可愛的龍龍

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有隻超級可愛的龍龍

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愛烏Aivu我女兒,誰敢讓她不開心我保證用九環法術開導一番,連法萊斯瑪Pharasma都難以找到其靈魂!


來吧,簽下這張軍令,在聖教軍中斬妖除魔拯救世界甚至飛升成神同時找到你人生的第二春


本作實為個人近幾年來遊玩過最為成熟的TRPG電子化作品,戰鬥的流暢度與變化雖不及同為steam熱門作品的《神諭:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)也有不少bug與優化問題,但角色、世界觀與劇情刻畫與玩家的選擇所帶來的影響個人認為遠勝於神諭系列,撰寫這篇文之時筆者的遊玩時數已突破400小時,望能推薦給更多對於D&D、戰棋、劍與魔法世界感興趣之玩家。如果對Pathfinder系列有興趣的話也可以嘗試遊玩前作Pathfinder: Kingmaker,會有一部分彩蛋出現在Wrath of the Righteous中,但前作設計上有許多難以忽視的缺陷而且沒有狐狸因而風評不佳。

最後由 Lincent_Pan 於 2022年 12月 15日, 19:31 編輯,總共編輯了 1 次。
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#2 Re: [電遊] 尋路者傳奇:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)

文章 狐鬼瀟湘 » 2022年 12月 14日, 20:25

感謝聆聲的介紹,另外補充幾個細節:
  1. 官方有簡中,正體中文有 MOD 可用:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32327&snA=353
  2. 狐狸種族有專門的文本修正,不只是外觀有差,對話也有差。
  3. 第一次不建議走詭術道途——如果看不懂這句,進遊戲玩著玩著就會知道了。(?
Omnia vanitas omnia licere.

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#3 Re: [電遊] 尋路者傳奇:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)

文章 Lincent_Pan » 2022年 12月 31日, 00:40

Pathfinder系列最為吸引人但也最常使新手困惑的便是其極為多樣化的職業系統,鑒於遊戲內並無良好的職業導讀個人在此多下點筆墨希望能使從未接觸此系列的玩家能夠快速的判斷一個職業的發展方向與特長少走點冤枉路。

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打開職業表時請至少閱讀完紅框內的資訊,這是該職業最重要的指標

基礎攻擊加值Base Attack Bonus
高:每一等級獲得一點BAB;中:每3/4等級獲得一點BAB;低:每1/2等級獲得一點BAB。
原則上高BAB職業以物理交戰為核心;低BAB職業必然有九環施法能力;中BAB職業依自身特性與培育方向調整作戰方式。

豁免Save
該角色抵抗異常狀態的能力,原則上角色養成以補足其弱勢項目為目標。除了職業基礎加值外體魄豁免與體質調整值相關;反射豁免與敏捷調整值相關;意志豁免與感知調整值相關。

生命骰Hit Dice
該職業每等級能獲得的生命點數,原則上擁有D10生命骰以上之職業可以安心上前線;D6生命骰請小心行動。此外每一點體質調整值會增減每等級一點生命點數。

附註:角色第一等所選擇的職業即是「天賦職業favor class」,後續在天賦職業升等會獲得一點HP獎勵(原桌遊除了HP外還可選擇技能點、職業資源作獎勵)。

技能Skill
技能點意味著該職業應對日常狀況的能力,每個職業升等時都有一定量的技能點可分配,你不能使某一項技能的級數超過角色等級。第一個投資於本職技能(遊戲內會於技能表中打勾提示)的技能點會獲得額外3點加值。每一點智力調整值會增減每等級1/2技能點數。

武器、護甲熟練Proficiencies
武器可分為簡易武器、軍用武器以及異種武器,軍用武器之強度普遍高於簡易武器,異種武器中有少量強度更勝於軍用武器者;
護甲則可分為輕甲、中甲、重甲三類,越輕量之裝甲需要越多敏捷點數才能達到其防禦效益。(附註:腹卷Haramaki雖被歸類為輕甲但無熟練也可裝備;袍子則不屬於護甲。)

大多數角色都有簡易武器熟練,善於物理交戰之職業基本都有軍用武器以及中甲以上之熟練,少部分職業有自己特殊的武器、護甲熟練項目(如德魯伊、武僧),只有極少職業天生擁有「異種武器」熟練。

法術Spell

環位

環位是判斷一個職業施法強度的最簡單指標,環位越高便擁有越多的強力法術,法術所能達到施法等級也自然越高。

施法屬性

每個施法職業都會由智力、感知、魅力三者中選擇其一作為其施法屬性,請仔細閱讀說明以免發生「詩人主智力;聖騎士主感知」的美麗誤會。

神術;奧術

於D&D系列中神術施法者之力量源自於某種高位存在;奧術施法者則透過自身對於魔力的掌控施放法術。要特別注意的是神術施法者多數有陣營限制;奧術施法者若穿著非自身職業擅長的護甲與盾牌時會承受施法失敗率懲罰,扮演一個重甲牧師總是遠比扮演一個重甲法師來的輕鬆。

準備;自發

神術準備施法者可選擇所有於法術表內之法術;奧術準備施法者升等時可獲得數個法術,後續可於冒險途中尋找卷軸謄寫至法術書上;自發施法者無須準備法術但只能於升等時學習新的法術(因此可使用之法術範圍較小),選定後即不可更改只能重新訓練還請謹慎選擇。另外,自發施法者最高環位法術獲取會晚準備施法者一等,養成時須注意。


較為重要的基礎數據介紹到此,個人後續會採用Pathfinder官方的職業分類:核心職業、基礎職業、混合職業與其他依序慢慢講解各職業特殊能力與特性。只要我的動力還在的話

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