【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

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楓羽
迷濛星塵
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#21 Re: 「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽)角色紙

文章 楓羽 » 2022年 6月 25日, 13:10

Blizc&Champi 寫:
2022年 6月 24日, 09:29

設計:
  說到魔劍士的話,通常直覺想到的是可以施展法術的戰士。
  由於楓羽提及了自己穿梭各種不同世界的有趣內容:
  D&D的世界正好是由多重的位面(可以解讀成星球)構成的世界觀,於是就把穿梭於各位面的邊境行者遊俠作為基底了。

  再者先前楓羽發了短文描述自設的戰鬥場面,看到了很鮮明的攻擊手段,
  我試著寫成了遊戲內能夠運作的可變形式。


「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽) Maple Feather 角色紙
名字:「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽) Maple Feather
職業Class 構成:遊俠 Ranger 邊境行者 Horizon Walker 11
能力值:力量10*/敏捷18*/體質14/智力8/感知14/魅力14
最大生命 Maximum HP = 92(11d10+Con mod*11)
防護等級 Armor Class = 半身板甲 18/20(持盾)
先攻Iniciative +4.18

熟練加值Proficiency Bonus = +4
熟練豁免Saving:力量+4/敏捷+8
熟練技能Skill:運動+4/自然+3/求生+10(Ex)
工具Tools&其他Other專業熟練:深淵語/煉獄語/天界語/原初語/地底通用語
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌

戰鬥行動 Action:
  =攻擊能力:當你的行動使用攻擊時,可以攻擊兩次=
  攻擊:+1 暴風之矛 Spear of Storm Atk +9, Dmg 1d8+6, Type 穿刺Piercing, 靈巧
   【Homebrew 特殊攻擊:閃電投擲 Lightning Throw】 
   當你投擲它並消耗一個法術位時,它將轉變為一道 5 尺寬的閃電束,向 120 尺內的某個目標飛去。
   閃電經過的直線上除你和目標之外的每個生物必須進行一次DC等同於你的法術豁免DC的敏捷豁免,失敗則受到消耗的每法術位等級 2d6 的閃電傷害,成功則傷害減半。
   閃電束到達目標時變回長槍,並對目標發動一次遠程攻擊。如果攻擊命中,則目標將受武器的傷害外加前述的閃電傷害。長槍飛行的路徑會留下造風術 Gust 的效果。

  施法:法術豁免DC14/法術攻擊調整值+6/已知法術數量7
  每日法術位:4/3/3

職業能力 Class Ability:
【專注 Favored Foe】
  當你以一次攻擊擲骰命中一個生物時,你可以呼喚你與自然的神秘羈連以將目標標記為你的夙敵,持續 1 分鐘。在你的回合內第一次命中你已標記的夙敵並對其造成傷害時,你可以對其造成額外的 1d6 點傷害。

【熟練探險家 Deft Explorer】
  你是一個無與倫比的探險家和求生專家。
  *越野 Roving
    你的步行速度增加 5 尺,同時你獲得等同於你步行速度的攀爬速度和游泳速度。
  *不知疲倦 Tireless
    以一個動作,你能夠給予自己 1d8 + 你的感知調整值 的臨時生命值。
    你能夠使用此特性的次數等同於你的熟練加值(最少 1 次),在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。
    此外,當你完成一次短休時,你的力竭等級減少1(若有)。

【戰鬥風格 Fighting Style:單手決鬥 Dueling】
  單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。

【施法 Spellcasting】你獲得施展法術的能力

【遠古意識 Primal Awareness】
  你通過與自然的共鳴而集中你的意識,學會下方原始意識法術表格中的法術。
  這些法術不佔用你的遊俠已知法術。
   原始意識法術 Primal Awareness Spells
    3 級 動物交談術 Speak With Animals
    5 級 野獸知覺 Beast Sense
    9 級 植物交談術 Speak With Plants

【邊境行者魔法 Horizon Walker Magic】
  當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如邊境行者法術列表所示。
  這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。
   邊境行者法術 Horizon Walker Spells
    3 級 防護善惡 Protection from Evil and Good
    5 級 迷蹤步 Misty Step
    9 級 加速術 Haste

【偵測傳送門 Detect Portal】
  你獲得偵測傳送門的魔法靈光的能力。
  以一個動作,你能偵測到在距離你 1 英里的範圍內,距離你最近的傳送門的距離和方向。
  你在使用此特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。

【位面戰士 Planar Warrior】
  你學會通過吸取多元宇宙的能量來強化你的攻擊。
  以一個附贈動作,選擇一名在你 30 尺範圍內對你可見的角色,這回合你對其的下一次武器攻擊造成的傷害變成力場傷害,且目標額外受到來自於該攻擊的 2d8 力場傷害。

【以太漫步 Ethereal Step】
  你學會如何進入靈界位面。
  以一個附贈動作,你能夠以這個特性不消耗法術位施放法術以太化 Etherealness,但是這個法術在當前回合結束時結束,你使用該特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。

【風馳 Land’s Stride】
  你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。
  你穿過非魔法的植物時不會消耗額外移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。

  另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術 entangle),你的豁免檢定具有優勢。

【中甲大師 Medium Armor Master】
  你學習過如何在著裝中甲時移動,著裝中甲不再使你進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。
  著裝中甲時,若你的敏捷在 16 或以上,你的 AC 可以增加 3 點而非 2 點。

【自然罩幕 Nature's Veil】
  你可以暫時地使用自然的力量將你的身形遮蔽。
  以一個附贈動作,你可以魔法地使自己與正攜帶、著裝的任何裝備變得隱形,直到你的下個回合開始。
  你可以使用該特性的次數等同於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。

【電掣 Distant Strike】
  你能夠在眨眼之間穿梭於兩個位置。
  當你進行攻擊動作時,你能夠在每一次攻擊前傳送 10 尺到一片對你可見的空地上。
  如果你用一個動作攻擊了至少兩名不同的角色,你可以額外攻擊一次第三名角色。


後感:
  說到位面的plane一詞,有一說其由來是行星planets誤字成planes才導致後來無法修正的誤會
  而在D&D跨越世界在艱困環境中的冒險,基本上都是高等冒險者才有可能辦到。

  邊境行者的法術表和職業能力,感覺和運用奧術Buff自己戰鬥的魔劍士十分相像
  能夠用加速術 Haste強化移動與攻擊面,最後依靠自己的戰技打擊目標。

  有機會我想玩玩看。
很有趣又十分符合原本戰鬥風格的角色www
特殊攻擊更是和尚未表現過的角色大招不謀而合(雖然角色戰鬥核心是傷害自己磁力)
這個職業的特性似乎比較像是多目標的騷擾遊走為主的樣子

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#22 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 奇玓 » 2022年 7月 18日, 05:18

來自某次創作項目的參考圖

63hsbC0dUJfUfSXlJIZyc2.jpg


你的設定身為冒險者的經歷如何?
 已經可獨當一面
 主要工作是遞送貴重物品或是關鍵文件等,年輕時接受保鑣訓練中發現對近戰缺乏天分,差點被退訓,但教官發現了遠程戰鬥的天分和異於常人的長途移動耐性,成為類似信使的編外人員,在團隊任務中多擔任探路者或是外圍火力掩護。

曾在雇主反對勢力的攔截下脫逃多次,成名紀錄是在兩個不同勢力的三人截殺團手裡逃出生天並拖著重傷的身體在三天時間裡完成約兩百公里路程的情報遞送。

如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
 遊俠/血脈能力者

你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
 肉體能力:健康耐受(CON)/協調平衡(DEX)

描述你的獸設如何戰鬥
 擅長投擲型武器且有短暫造物的能力,但只能捏出中小型物件而且不能持續太久,如:飛刀、戰輪、箭矢,裝備通常攜帶發射裝置,如:弓、弩,還有一根多節金屬鞭,發生戰鬥時會以以極高的機動性保持距離將對手消耗到無力戰鬥,面對有同等移動能力的對手會使用法術或是多節金屬鞭進行防禦或限制行動以追打,天生的進戰弱勢也帶來難以追趕的機動能力。

會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
 會演奏樂器陶製的管樂器,偶爾會在酒館演奏
 為了訓練造物能力而時常進行木雕,手藝略有小成,會擺攤或寄售
 特別能跑,烙跑
 
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。
獵豹一枚,性喜食肉,對電子娛樂有著莫名的喜愛,亦曾經浸淫在小說海中,情緒起伏較小,故雷點較少也難以觸及,保持社交禮儀即可獲得捲尾坐的獵豹一只

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#23 「精魂靈劑師」凱茲 Katz

文章 Blizc&Champi » 2022年 10月 9日, 21:50


設計:
  以藥劑buff 和恢復在電子遊戲中是非常普遍的手段,但作為角色的核心戰術就顯得相對稀有了。
  一方面改善原先系統恢復和傷害設計嚴重失衡的缺失,再讓角色使用不同效果的藥劑來面對不同的狀況。
  無論是作為戰鬥或是技能都有能夠發揮製造混亂的場面!

「精魂靈劑師」凱茲Katz 角色紙
名字:「精魂靈劑師」凱茲 Katz
職業Class 構成: 突變藥師 Mutant Herbalist 5 (變體野蠻人)
能力值:力量13/敏捷15/體質15*/智力15*/感知12/魅力10
最大生命 Maximum HP = 50(5d12+Con mod*5)
防護等級 Armor Class = 無甲防禦 14
先攻Iniciative +2.15

熟練加值Proficiency Bonus = +3
熟練豁免Saving:力量+4/體質+5

熟練技能Skill:醫藥+4/自然+5/察覺+4/宗教+5/生存+4
工具Tools&其他Other專業熟練:草藥師工具/深地語/地底通用語
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌

戰鬥行動 Action:
  =Homebrew 攻擊能力:武器專攻:木刀=
  攻擊:異種木棒:木刀 Bokken Atk +5, Dmg 2d8+6, Type 鈍擊 Bludgeoning, 靈巧

職業能力 Class Ability:
【Homebrew 精魂活性試劑】(Rage / Totem warrior 變體)
 你能以特殊的方法調製只會生效在你自身的變化藥劑。
 你單日可使用的藥劑劑量上限等同熟練加值的兩倍+智力調整值。以附贈動作喝下藥劑,你可以選擇:
  1.肉體強化:你選擇一項肉體屬性值獲得等同熟練值的加值,同時感知會得到等量的減值。
        並選擇下述效果其一:
    熊:你獲得對精神傷害之外任何傷害的抗力。熊之精魂令你堅韌無匹,無懼於任何打擊。
    雕:其他對象在對你借機攻擊的攻擊骰上承受劣勢。在你的回合你可以用附贈動作進行疾行動作。雕之精魂讓你成為在戰場中自由穿梭的獵殺者。
    狼:如果你周圍5尺范圍內有任何敵對生物,則你的盟友對他們的近戰攻擊骰具有優勢。狼之精魂讓你成為獵手中的領袖。
    鹿:你的步行速度增加15尺。鹿之精魂的庇佑使你格外迅捷。
    虎:你增加10尺的跳躍距離和3尺的跳高距離。虎之精魂賦予你飛躍的能力。

  2.心智強化:一項心智屬性值獲得等同熟練值的加值,同時體質會得到等量的減值。
        
    肉體強化藥劑效果持續一分鐘,心智強化藥劑持續一小時。同時你會得到該屬性檢定優勢(見法術:屬性強化)效果。
    如果在藥劑生效期間喝下另一瓶藥劑,前一瓶藥劑的效果會被新的藥劑效果取代。

  3.生命藥劑:這劑特殊的恢復藥劑調製後儘管時間短暫,但能在任何活物身上生效。
    以附贈動作調製喝下,或單動作灌餵五呎內另一名自願對象,可以使目標恢復每熟練加值1d8+智力調整值的HP。(例:現為3d8+Int modifer)
    你也可以同時使用更多劑量調製更強效的藥劑,每多一份劑量能額外恢復2d8的HP。

【缺陷 Flaw:手忙腳亂 Bishibashi】
  結果很難定論是好是壞,在緊急狀況中你可能會搞錯配方。
  當你在戰鬥中調製使用藥劑時,DM 擲1d4,若為4,再擲1d100並查閱混亂效果表格。如果只影響一個目標,由飲用者獲得效果;若影響為範圍性,則以你調製所處位置作為效果中心。

【狂擊 Frenzy】
  你可以在引用肉體強化藥劑時能進入加速攻擊的狀態。如果你這樣做,在本回合之後藥劑持續時間內的每個回合,你都可以使用一個附贈動作進行一次攻擊。
  當藥劑效果結束時,你承受一級力竭。此力竭可經由短休息恢復。

【洞窟險境感知 Cave Danger Sense】
  你在洞窟或地下環境獲得對週遭異常情況超乎尋常的感知能力,讓你能先一步脫離危險。
  在洞窟或地底環境中受到對你可見的效果(如陷阱和地形)影響時,在全豁免上具有優勢。你無法在目盲、耳聾或是失能的狀態下從此能力獲益。

【清晰思緒 Keen Mind】
  你可以單單依靠心算來記錄時間和方向的變換,並且可以做到精確無比。你獲得下列好處:
   你始終知道北邊的方位,知道距離下一次日出或日落還有多久,且可以完美複述出一個月內你所聽到或看到的任何事。

【專長:荒野醫者 Field Medic(Chef 變體)】
  花費在專研醫術上的工夫已然有了回報,使你獲得了以下好處:
   短休息時,只要你身處合適的環境,並持有草藥師工具,你便可以對其他人施予照護。你可以同時照護等同於[熟練值+智力調整值]的人數。你因照護他人而無法在這次短休息中獲得任何原有益處,如果你照護的人數沒有超過此數值的一半,那麼你仍獲得短休息的效益。
   在本次短休息結束時,任何接受照護並且花費了一個或更多生命骰來恢復生命值的生物恢復額外 1d12 點生命值,且能獲得等同於你熟練加值+智力調整值的臨時生命值。

【Homebrew 武器專攻:木刀】
  你使用木刀時,傷害多獲得一次武器骰面。此武器骰不因重擊效果而翻倍。


後感:
  想我嗎各位(別
  最近由於新工作庶務繁重,所以大幅拖慢了速度。
  卻也因此完成這次有大量改動原設計、本人超想投放實測的精魂靈劑師。
  多謝凱茲的等待,其他有完成委託條件的會員,雖然絕對稱不上快速,我還是會陸續完成的


——以下回覆——
人间食尽 寫:
2022年 6月 1日, 09:52
好耶,谢谢剑君,没想到的是居然又是帕拉丁!我还以为会是个游侠之类的。
而且很有自爆流的感觉,很圣光!感觉体内神圣力量在沸腾哦哦哦哦哦——(爆炸音效)
不过,明明是个帕拉丁,但是信仰的到底是个什么神呀?

因為我知道黑貓喜歡當帕拉丁(?
儘管沒能一起完成遊戲直到結束,希望未來黑貓也能夠找到能一起同樂的玩伴
至於信仰的神是什麼神——這就要由黑貓自己的信仰決定 ○

楓羽 寫:
2022年 6月 25日, 13:10
很有趣又十分符合原本戰鬥風格的角色www
特殊攻擊更是和尚未表現過的角色大招不謀而合(雖然角色戰鬥核心是傷害自己磁力)
這個職業的特性似乎比較像是多目標的騷擾遊走為主的樣子

之前是參考了楓羽那篇短文的敘述而做了修正去契合,委託沒有說明到的部分就無法反映出來。
確實是以快速位移來進行作戰的風格沒錯(點頭
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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凱茲
餘彗復返
文章: 76
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#24 Re: 「精魂靈劑師」凱茲 Katz

文章 凱茲 » 2022年 10月 9日, 22:41

Blizc&Champi 寫:
2022年 10月 9日, 21:50

設計:
  以藥劑buff 和恢復在電子遊戲中是非常普遍的手段,但作為角色的核心戰術就顯得相對稀有了。
  一方面改善原先系統恢復和傷害設計嚴重失衡的缺失,再讓角色使用不同效果的藥劑來面對不同的狀況。
  無論是作為戰鬥或是技能都有能夠發揮製造混亂的場面!

「精魂靈劑師」凱茲Katz 角色紙
名字:「精魂靈劑師」凱茲 Katz
職業Class 構成: 突變藥師 Mutant Herbalist 5 (變體野蠻人)
能力值:力量13/敏捷15/體質15*/智力15*/感知12/魅力10
最大生命 Maximum HP = 50(5d12+Con mod*5)
防護等級 Armor Class = 無甲防禦 14
先攻Iniciative +2.15

熟練加值Proficiency Bonus = +3
熟練豁免Saving:力量+4/體質+5

熟練技能Skill:醫藥+4/自然+5/察覺+4/宗教+5/生存+4
工具Tools&其他Other專業熟練:草藥師工具/深地語/地底通用語
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌

戰鬥行動 Action:
  =Homebrew 攻擊能力:武器專攻:木刀=
  攻擊:異種木棒:木刀 Bokken Atk +5, Dmg 2d8+6, Type 鈍擊 Bludgeoning, 靈巧

職業能力 Class Ability:
【Homebrew 精魂活性試劑】(Rage / Totem warrior 變體)
 你能以特殊的方法調製只會生效在你自身的變化藥劑。
 你單日可使用的藥劑劑量上限等同熟練加值的兩倍+智力調整值。以附贈動作喝下藥劑,你可以選擇:
  1.肉體強化:你選擇一項肉體屬性值獲得等同熟練值的加值,同時感知會得到等量的減值。
        並選擇下述效果其一:
    熊:你獲得對精神傷害之外任何傷害的抗力。熊之精魂令你堅韌無匹,無懼於任何打擊。
    雕:其他對象在對你借機攻擊的攻擊骰上承受劣勢。在你的回合你可以用附贈動作進行疾行動作。雕之精魂讓你成為在戰場中自由穿梭的獵殺者。
    狼:如果你周圍5尺范圍內有任何敵對生物,則你的盟友對他們的近戰攻擊骰具有優勢。狼之精魂讓你成為獵手中的領袖。
    鹿:你的步行速度增加15尺。鹿之精魂的庇佑使你格外迅捷。
    虎:你增加10尺的跳躍距離和3尺的跳高距離。虎之精魂賦予你飛躍的能力。

  2.心智強化:一項心智屬性值獲得等同熟練值的加值,同時體質會得到等量的減值。
        
    肉體強化藥劑效果持續一分鐘,心智強化藥劑持續一小時。同時你會得到該屬性檢定優勢(見法術:屬性強化)效果。
    如果在藥劑生效期間喝下另一瓶藥劑,前一瓶藥劑的效果會被新的藥劑效果取代。

  3.生命藥劑:這劑特殊的恢復藥劑調製後儘管時間短暫,但能在任何活物身上生效。
    以附贈動作調製喝下,或單動作灌餵五呎內另一名自願對象,可以使目標恢復每熟練加值1d8+智力調整值的HP。(例:現為3d8+Int modifer)
    你也可以同時使用更多劑量調製更強效的藥劑,每多一份劑量能額外恢復2d8的HP。

【缺陷 Flaw:手忙腳亂 Bishibashi】
  結果很難定論是好是壞,在緊急狀況中你可能會搞錯配方。
  當你在戰鬥中調製使用藥劑時,DM 擲1d4,若為4,再擲1d100並查閱混亂效果表格。如果只影響一個目標,由飲用者獲得效果;若影響為範圍性,則以你調製所處位置作為效果中心。

【狂擊 Frenzy】
  你可以在引用肉體強化藥劑時能進入加速攻擊的狀態。如果你這樣做,在本回合之後藥劑持續時間內的每個回合,你都可以使用一個附贈動作進行一次攻擊。
  當藥劑效果結束時,你承受一級力竭。此力竭可經由短休息恢復。

【洞窟險境感知 Cave Danger Sense】
  你在洞窟或地下環境獲得對週遭異常情況超乎尋常的感知能力,讓你能先一步脫離危險。
  在洞窟或地底環境中受到對你可見的效果(如陷阱和地形)影響時,在全豁免上具有優勢。你無法在目盲、耳聾或是失能的狀態下從此能力獲益。

【清晰思緒 Keen Mind】
  你可以單單依靠心算來記錄時間和方向的變換,並且可以做到精確無比。你獲得下列好處:
   你始終知道北邊的方位,知道距離下一次日出或日落還有多久,且可以完美複述出一個月內你所聽到或看到的任何事。

【專長:荒野醫者 Field Medic(Chef 變體)】
  花費在專研醫術上的工夫已然有了回報,使你獲得了以下好處:
   短休息時,只要你身處合適的環境,並持有草藥師工具,你便可以對其他人施予照護。你可以同時照護等同於[熟練值+智力調整值]的人數。你因照護他人而無法在這次短休息中獲得任何原有益處,如果你照護的人數沒有超過此數值的一半,那麼你仍獲得短休息的效益。
   在本次短休息結束時,任何接受照護並且花費了一個或更多生命骰來恢復生命值的生物恢復額外 1d12 點生命值,且能獲得等同於你熟練加值+智力調整值的臨時生命值。

【Homebrew 武器專攻:木刀】
  你使用木刀時,傷害多獲得一次武器骰面。此武器骰不因重擊效果而翻倍。


後感:
  想我嗎各位(別
  最近由於新工作庶務繁重,所以大幅拖慢了速度。
  卻也因此完成這次有大量改動原設計、本人超想投放實測的精魂靈劑師。
  多謝凱茲的等待,其他有完成委託條件的會員,雖然絕對稱不上快速,我還是會陸續完成的
耶~謝謝劍劍,尤其喜歡可選精魂的效果,除此之外筆法也很對胃口
音樂 | 隨想 | 日常

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文章: 131
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#25 「及時雨」伊斯坦德瑞‧史塔(澍星) Instantrain Star

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 5日, 21:31


設計:
在龍與地下城的遊戲中,攻擊者、控制者、輔助者的金三角是不可或缺的。
尤其是穿梭在戰場中的輔助者,著實非常帥氣,
而且光明領域的神術使用者,在攻擊面只要控制得好,效果也不會輸給其他傷害製造者

這次在驅散不死的規則上做了一些Nerf,添加一點自己的想法修正了原設計過於強勢的問題


「及時雨」伊斯坦德瑞‧史塔(澍星) Instantrain Star 角色紙
名字:「及時雨」伊斯坦德瑞‧史塔(澍星)Instantrain Star
職業 Class 構成: 牧師 10 光明領域(變體)
種族 Race :-
能力值:力量12/敏捷12/體質16**/智力18***/感知14/魅力10
最大生命 Maximum HP = 83 (10d8+Con mod*10)
防護等級 Armor Class = 鏈甲 16(持盾18)
先攻Iniciative +1.12

熟練加值Proficiency Bonus = +4
熟練豁免Saving:感知+6/魅力+4
熟練技能Skill:運動+5/洞悉+6/醫療+10(專精)/歷史+8/宗教+8/調查+8
工具Tools&其他Other專業熟練:天界語/矮人語/深淵語
武裝 Weapon & Armor熟練:輕中重甲/盾牌/軍用武器

戰鬥行動 Action:
  攻擊:戰槌 Warhammer Atk +5, Dmg 1d8+1, Type 鈍擊, 可雙手持(1d10)
     輕十字弓 Crossbow Atk +5, Dmg 1d8+1, Type 穿刺 Piercing, 靈巧/彈藥/裝填
  禱念:聖火術 Sacred Flame, 敏捷豁免DC17, 傷害 2d8+4 光輝
   如同火焰般的輝光向施法距離內你能看見的一個生物傾瀉而下。目標在這次豁免檢定中無法獲得掩護的增益。
  施法:法術攻擊+8,法術DC16
  現有法術位:4/3/3/3/2
  每日準備法術數量:14

職業能力 Class Ability:
【Homebrew 施法屬性】
  比起對神祇的感召,你憑藉自己的努力去理解並施展神術。你用智力 Int 屬性取代 感知Wis 來決定你的職業能力。

【Homebrew 光明(變體)領域 額外已知法術 Light Domain Spells】
 你使用造成火焰傷害的法術時,可以將其轉換成光輝傷害。法術敘述的屬性豁免更動為體質豁免。
  [I] 燃燒之手 burning hands、妖火術 faerie fire
  [II] 熾焰法球 flaming sphere、灼熱射線 scorching ray
  [III] 晝明術 daylight、火球術 fireball
  [IV] 信仰守衛 guardian of faith、火牆術 wall of fire
  [V] 焰擊術 flame strike、探知術 scrying

【神力掌控 Harness Divine Power】
  你可以花費一次你的引導神力次數來充能你的法術。你可以用一個附贈動作觸碰你的聖徽並祈禱,你恢復一個環階不超過你熟練加值的一半(向上取整)的法術位。
  你能使用此特性的次數取決於你此職業的等級:2 級一次;6 級兩次;18 級三次。在完成一次長休後,你將恢復所有已消耗的次數。

【精通守禦閃光 Warding Flare/Improved Flare】
  你可以在自己與正發動攻擊的敵人之間發起一道聖光。當你身邊 30 尺內一個你能看見的生物向你,或你的盟友發動攻擊時,你可以用你的反應在攻擊完成前對攻擊者閃出一道光亮瞬間妨礙對方的視線,以此迫使該攻擊檢定具有劣勢。不受目盲狀態影響的攻擊者同樣對該特性免疫。
  你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少為一次)。而你將在完成一次長休後重新恢復所有的使用次數。

【引導神力 Channel Divinity】2次/每休息
 *黎明曙光 Radiance of the Dawn
   你可以用引導神力特性驅策陽光,以驅逐黑暗並對敵人造成光耀傷害。
   作為一個動作,你可以展示你的聖徽,並驅散你身邊 30 尺內所有源自魔法的黑暗。此外,你身邊 30 尺內每個敵對生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗者將受 2d10+你牧師等級的光耀傷害,豁免成功則傷害減半。相對你處於全身掩護的生物不受該效應影響。

 *驅散不死 Turn Undead
   你以一個動作展示你的聖徽,並說出一段譴責不死生物的禱言。你身邊 30 尺範圍內能夠看到聖徽或聽到你禱言的不死生物必須進行一次感知豁免,豁免失敗則受到驅散,其回合結束時再重新進行豁免,其效應持續 1 分鐘,或直到受到任何傷害時。
   一個被驅散的生物必須花費其回合內的所有速度盡力遠離你,而且無法主動靠近你 20 尺內。被驅散的生物無法使用反應,只能使用既有的疾走 Dash 動作或從任何妨礙他們移動的效應中掙脫。該生物無路可走時會使用「迴避 Dodge」動作。

【強力施法 Potent Spellcasting】
  當你使用造成光輝傷害的法術、效果時,傷害可以再加上你的感知調整值。

【Homebrew 遺跡傳承 Inherit of Ruin】
  你受到遺跡力量的滲透,賦予了你有限的空間跳躍能力。
  你獲得空間量池,這個量池的上限等同於你的等級+雙倍的智力調整值。當你長休息結束時,你會空間量池點數會等同於你的上限一半(向上取整),你可以消耗點數施展對應法術。你可以在長休息結束時自由決定消耗當日未使用的法術位換取空間量點(量點數量等同消耗的法術環位等級),你也可以在自己回合內使用動作將未使用的法術位轉化為空間量點。
   [II] 迷霧步 Misty Step 3點
   [III] 雷霆步 Thunder step 5點
   [IV] 任意門 Dimension Door 6點
   [V] 渺遠步 Far step 7點

魔法物品Magic Item:
  【餘暉長袍 Robe of Afterglow】:當你使用效果含有光芒描述的法術、效果時,法術攻擊Atk/豁免難度DC+1
  【儲法水晶吊墜 Pendant of Reserve Spell Crystal】:
   你可以向這顆亮紫色的棱晶形水晶吊墜施展法術,隨後該法術將被保存到你決定使用它們時。它同時只能儲存共計不超過 3 環的法術。
   任何生物都可以在施展一個 1 環到 3 環的法術時觸碰該吊墜以將該法術儲存在石頭中。此時法術將被儲存,而非直接產生效應。如果石頭無法儲存該法術,則它不生效且被消耗。被儲存的法術以其所耗用的法術位環階來決定其在石頭中佔用的空間。
   當這吊墜由你配戴時,你可以施展任何儲存在其中的法術。該法術使用原施法者的法術環階、法術豁免 DC、法術攻擊加值和施法關鍵能力值,但其他方面則視為由你施展。法術施展後,它將從吊墜內消失,並清空其佔用的空間。
   當這只吊墜皆由同調者儲存到共3環的法術時,吊墜將會具備幸運石(能力檢定/豁免+1,未計入)的效果。

後感:
一開始沒有注意到,直到在最後階段修飾決定名號(最難的部分)的時候,悄悄發現了澍星這個名字所蘊含的意義:和這次委託內容的風格高度相符。
當作稱號同時有足夠的韻味,於是就直接採用了
但要說是巧合也太牽強,感受得到內容在當初委託時就有充分地設計過

讓你念茲在茲真不好意思(欸),希望下次獸無限能夠如願交流
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#26 「好友」多勒隆 Doleron

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 15日, 21:18


設計:
龍與地下城是以冒險戰鬥為主軸的遊戲,不過有時以社交來解決狀況也能讓狀況導向有利的局面
這類型的角色,通常需要玩家細心縝密的計畫與扮演,如何掌握箇中訣竅,也是有別廝殺之外的樂趣。

術士在遊戲中目前是個相對被冷落的職業:子類型比其他職業少,強化不明確
因此增加了法術位理當比法師多的特色、術法起源提供的已知法術數量

以此為基礎,又想了一個新的術士血脈起源,來為身為主社交角色的術士增添強度。(私心


「好友」多勒隆 Doleron 角色紙
名字:「好友」多勒隆 Doleron
職業 Class 構成: 術士 Sorcerer 6 混沌血統 Bloodline of Chaos
種族 Race :惡魔狐(提夫林)
能力值:力量8/敏捷16/體質14/智力10/感知10/魅力18*
最大生命 Maximum HP = 38 (6d6+Con mod*6)
防護等級 Armor Class = 法師護甲 16
先攻Iniciative +3.16

熟練加值Proficiency Bonus = +3
熟練豁免Saving:體質+5/魅力+7
熟練技能Skill:隱匿+6/欺瞞+7/威嚇+7/表演+7/說服+7
工具Tools&其他Other專業熟練:一種賭博工具 gaming set、盜賊工具 thieves' tools。
語言熟練:深淵語
武裝 Weapon & Armor熟練:匕首、飛鏢、投石索、木棒、輕十字弓

戰鬥行動 Action:
  攻擊:飛鏢 Dart Atk +6, Dmg 1d4+3, Type 穿刺, 靈巧、投擲(射程 20/60)
     輕十字弓 Crossbow Atk +6, Dmg 1d8+3, Type 穿刺 Piercing, 彈藥(射程 80/320)、裝填、雙手
  戲法:火焰箭 Firebolt Atk +7, Dmg 2d10, Type 火焰, 魔法(射程120呎)
  施法:法術攻擊+7,法術DC15
  現有法術位:5/4/3
  已知法術數量:8

種族能力 Racial Ability:
 【黑暗視覺 Darkvision】
  因為煉獄先祖的遺傳,你在黑暗和微光環境下有著超出常人的視力。
  微光光照下,你的 60 尺內可以視為等同於明亮光照。在黑暗中,範圍內可視為等同於微光光照。你無法在黑暗中分辨顏色,只能看到有灰度的黑白畫面。

 【獄火抗性 Hellish Resistance】
  你對火焰傷害具有抗性。

 【惡魔迪斯的遺產 Legacy of Dis】
  你獲得施展戲法奇術 thaumaturgy 的能力。
  你可以每日施展一次自我易容 disguise self;可以每日施展一次偵測思想 detect thoughts。這些法術的施法關鍵能力值是魅力。你必須完成一次長休才能再次以該特性施展這些法術。或是以自己的法術位施展。

職業能力 Class Ability:
【Buff 施法天賦 MagicUser's Talent】
  當你獲得新環級的法術位時,你在次高環級的法術位增加1。

【魔力泉湧 Font of Magic】
  你解除了體內魔力之源的封印,從中湧現的魔力體現為你的可用術法點。你可以使用術法點創造各種魔法效應。
  *術法點 Sorcery Points
    你擁有6個術法點。你的術法點永遠不能超過表中所列對應你當前等級的數值。而已消耗的術法點則可以通過完成一次長休進行恢復。
  *生成法術位 Creating Spell Slots
    你可以以附贈動作將術法點轉換為法術位。以此方式生成的法術位將在完成一次長休後消散。
   =生成法術位 Creating Spell Slots=
     法術位環數  術法點消耗
      1 環     2 點
      2 環     3 點
      3 環     5 點

【Variants Archetype 混沌詛咒 Chaos Curse】
  血統的湧動鼓勵你改變眼前的秩序。
  你能使目標一次檢定具有劣勢。你必須完成一次長休後才能再次使用該特性。或是DM在你的單次檢定中宣告劣勢並結算檢定結果,之後你就能再次使用混沌詛咒。

【Buff 血統法術 Spell of Bloodline】
  你的血統給予你宛如邪魔般引發混沌的力量,你獲得額外的已知法術,不計入已知法術數量中。
   戲法:交友術 Friends
   1環:造成恐懼 Cause Fear
   2環:瘋狂冠冕 Crown of Madness
   3環:敵群環繞 Enemies Abound
   4環:石膚術 Stoneskin

【超魔法 Metamagic】
  你可以扭曲所施展的法術使其符合你的需求。
   *精妙法術 Subtle Spell
     施展一個法術時,你可以使用 1 術法點無視該法術施法必須的語言成分或動作成分。
   *延效法術 Extended Spell
     施展一個持續時間不短於 1 分鐘的法術時,你可以使用 1 術法點使法術的持續時間翻倍,但其最終結果不能超過 24 小時。

【Feat. 偽裝者 Actor】
  你精通於模仿和演戲,讓你獲得下列好處:
   當你試圖將自己扮演成另一個人時,你進行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時具有優勢。
   你可以模仿另一個生物的說話口吻和聲音。前提是你必須聽過被模仿者至少 1 分鐘的說話或發聲。對方聆聽你的模仿時可以進行一次感知(洞察)檢定,並與你的魅力(欺瞞)檢定進行對抗,若對方勝出便會意識到聲音是模仿出來的。

【魔力引流 Magical Guidance】
  透過激發內在的奧術力量,你有可能如同變戲法一樣將原本失敗的命運變為成功。
  當你進行一次能力值檢定並失敗時,可以使用 1 術法點重骰該次失敗的能力值檢定。不過你必須採用重擲的結果。此舉可能使該次檢定變為成功。

【Variants Archetype 狡猾奧術 Magical Ambush】
   你有暗中破壞有序的造詣。
   如果你在對目標無法察覺你存在的情況下對其施法,該目標在本回合裡對抗該法術所進行的豁免檢定具有劣勢。



後感:
完成後回顧,這次的篇幅長度似乎比較多(思
想是因為以法術為主體的角色紙規則真的比較繁瑣

嚴格說來這張角色紙尚未完成,還剩下已知法術的選擇還是留白的狀態
遊戲裡的法術數量繁多,每一種法術都可以視為一種特殊效果

依照選擇不同,組合的結果促使每位玩家的術士都會不盡相同
這部分就交給玩家多勒隆自由選擇吧
最後由 Blizc&Champi 於 2022年 11月 17日, 23:11 編輯,總共編輯了 1 次。
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#27 「白仙學士」水雲 Shuei Yung

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 17日, 23:07


設計:
Dear Mother fucker,我把博學士變5e版本了(ㄍ
第一次嘗試將舊版本進階職業改編為子職,真是有趣又累人


「白仙學士」水雲 Shuei Yung 角色紙
名字:「白仙學士」水雲 Shuei Yung
職業 Class 構成: 法師 13 準學士 Bachelor(法師實驗子職)
種族 Race 狐人:禪狐 Zenko
能力值:力量10/敏捷12/體質12/智力18**/感知14/魅力16*
最大生命 Maximum HP = 67(13d6+Con mod*13)
防護等級 Armor Class = 法師護甲 14
先攻Iniciative +1.12

熟練加值Proficiency Bonus = +5
熟練豁免Saving:智力+8/感知+7

熟練技能Skill:醫藥+7/奧術+9(Adv.)/歷史+9(Adv.)/宗教+9(Adv.)/調查+9
工具Tools&其他Other專業熟練:深淵語/煉獄語/天界語/書寫工具/煉金工具/※八項自選語言
武裝 Weapon & Armor熟練:匕首、飛鏢、投石索、長棍、輕弩

戰鬥行動 Action:
  攻擊:匕首 Dagger Atk +6, Dmg 1d4+1, Type 揮砍或穿刺 Slashing or Piercing, 靈巧
     輕十字弓 Crossbow Atk +6, Dmg 1d8+1, Type 穿刺 Piercing, 靈巧/彈藥/裝填
  施法:法術攻擊+8,法術DC16
  現有法術位:4/3/3/3/2/1/1
  每日準備法術數量:16

種族能力 Racial Ability:
【狐鬼術式 Fox Ghost】
  你的已知法術增加,如果法術存在複數,選擇其一,選擇後無法變更
   戲法:篝火術 Produce Flame,火焰轉為藍色
   1環:祝福術 Bless/製造恐懼 Cause Fear
   2環:安撫心神 Calm Emotions/幻影力場 Phantasmal Force

【狐鬼化形 Fox Trickery】
  你可以以極為簡單的幻術化身另一種你慣用的類人生物外型,這個形象無法在往後更動。
  一名直視你的對象可以進行一次智力(調查)檢定,來判斷你的化形並不是你的真正外貌,但他們依然無法得知你的真實形態。此檢定難度DC為10 + 熟練值 + 魅力調整值。此幻術可以經由偵測魔法 Detect Magic 偵測到,也能經由一次成功的解除魔法 Dispel Magic 或進入反魔法力場 Antimagic Field 而解除。
  你的熟練值視同此術法的環位等級(例如對應解除魔法 Dispel Magic 時),若你的幻術被解除,菜下一次長休息前無法施展。

【狐鬼的洞察 Fox Awareness】
  你有能力辨別對方言語中的虛假,你能在對方有意說謊時得知此事。此術對在預言系法術保護下的對象無法作用。


職業能力 Class Ability:
【奧術恢復 Arcane Recovery】
  你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法。
  每日一次,你可以在你在完成一次短休後恢復若干已消耗的法術位,所恢復的法術位環階總和不得大於你法師等級的一半(向上取整)。

【戲法公式 Cantrip Formulas】
  你已經在你的法術書中記載了一系列能夠用於將一個戲法描刻在你心中的奧法方程。
  每當你完成了長休並閱讀這些在你法術書中的公式時,你可以將你已知的一項戲法替換為另一個位於法師法術列表中的戲法。

【Homebrew 秘藏學問 Secret】
  你從下表選擇一項秘藏學問,熟練值加上智力修正決定當前最高可選擇的秘藏學問。
  已習得的秘藏學問不能重複選擇。當你獲得能力值提升時,可以就當前的數值決定最高可選擇的秘聞,並學習一項新的秘藏學問。
  [數值]  [能力]
    1   瞬時訣竅:你獲得1項技能的熟練,或是2項工具or語言熟練
    2   保身訣竅:今後你獲得每個角色等級1點的HP上限
    3   氣定秘訣:你在進行感知豁免時有1d4加值
    4   強健秘訣:你在進行體質豁免時有1d4加值
    5   反射秘訣:你在進行敏捷豁免時有1d4加值
    6   實踐竅門:你的能力檢定+1
    7   進攻竅門:你的攻擊檢定+1
    8   防守竅門:你未失能或束縛時,AC增加1   
    9   專長知識:你獲得1個自選專長
   10   主修課題:你的學識為你確實掌握了各職業的要訣,你自由選擇1個「子職業」類別,並獲得它在最低等級時獲得的所有特性。但若沒有能夠反映出特性的對應能力,那麼該特性就無法作用。

【Feat. 語言學專家 Linguist】
  你學習了大量語言和密碼,獲得下列好處:
   *你習得三門自選語言。(未選)
   *你可以自創密碼。而未經你傳授解密方法的人只有兩種方法可以破譯你的密碼:其一是進行智力檢定(DC 等於你的智力值 + 你的熟練加值),或是以魔法破譯。

【Homebrew 語文學識 Language Lore】
  你能輕易掌握到文句裏頭的邏輯,學習語言的效率更勝以往。
  你進行全部知識類的智力檢定時具有優勢。你獲得等同熟練值數量的額外語言,若到達熟練值增加的等級,你學會新的語言。

【Homebrew Feat. 法術專攻:預言系】
  你在特定的法術領域上投注了超常的心力去鑽研。
   你選擇一種法術學派,你在此學派上的法術攻擊檢定、法術豁免DC增加2。 
   如果法術沒有可以反映此專長特性的效果,DM可依法術效果給予額外的其他效果。

【Homebrew 真實博聞 True Lore】
  你的能力已可達到博學士的標準,知識非常廣博。
   你可利用自己的知識獲得等同「通曉傳奇」或「解析咒語」的效果,每日可進行1次。如果要獲得「通曉傳奇」效果,不管對於問題事前了解了多少情報,都將花費 1 分鐘。

【Homebrew 大學士之複習 Arch Loremaster's Review】
  你的學問已達可循環印證的程度。
   第 14 級起,你所有從秘藏學問獲得的加值翻倍。經由秘藏學問獲得的額外熟練、專長、特性的能力可以在每日長休結束時更換。但每日只得更換其中之一。


魔法物品 Magic Item:
 【學士紀念鵝毛筆 Wizardly Quill】
   預備博學士會在你通過他們的考核時,頒發給了你一支微型羽毛筆。這支魔法羽毛筆擁有以下特性:
    *這支羽毛筆不需要墨水。當你用它書寫時,它會在用於書寫的表面上自行生成墨水,顏色由你選擇。
    *若你使用這根羽毛筆來將法術抄入法術書,你只需花費每個環數 2 分鐘的時間。
    *若你用羽毛筆書寫的文本在你身邊 5 尺範圍之內,你可以用一個附贈動作在文字上方晃動羽毛將其消除。
   這根羽毛筆只有由博學士會成員使用,才能發揮其效力。

 【艾瑟的便利手札本 Aceri's Handy Handnote】
   相傳這是某位為排遣寂寞而書寫的旅行術士研發出來的魔法書籍。
    *這本手札本裡頭有一百頁空白頁,但外觀看起來是只有二十來頁左右的小手記本。
    *你可以將這本書當作奧術法器使用。


後感:
由於博學士是著重於或許情報的知識的技能向角色,缺乏戰鬥面的能力特化
帶著實驗精神和世間所有玩家普遍的希望與夢想,修改了秘聞內容,讓它更博學更暴力

在遊戲中,通常只有少數人會積極處理知識面的情報,博學士可以很有效的擔任這種角色
好想實際看看玩家玩起來的效果!
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#28 「藍匕手」蒙方 希爾佛(月牙銀)Moonfang Sliver

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 18日, 19:12


設計:
將過往輝煌年代(?)的詭術師寫成了5E形式,包含使用法術偷襲與即刻偷襲能力。
讓角色同時擁有法師和遊蕩者的能力以便對應多種狀況。

針對獨特的重生能力進行了規則上的詮釋。謹慎利用○


「藍匕手」蒙 方希爾佛(月牙齦)Moon Fangsliver 角色紙
名字:「藍匕手」蒙方 希爾佛(月牙銀)Moonfang Sliver
職業 Class 構成:遊蕩者 8 奧法襲擊者(真‧詭術師)
種族 Race:重生者 Reborn 變體
背景 Background:間諜 Spy
能力值:力量12/敏捷14/體質10/智力18/感知8/魅力16
最大生命 Maximum HP = 43 (8d8+Con mod*8)
防護等級 Armor Class = 鑲嵌皮甲 14
先攻Iniciative +2.14

熟練加值Proficiency Bonus = +3
熟練豁免Saving:敏捷+5/智力+7
熟練技能Skill:特技+5/巧手+8(Ex)/隱匿+5/調查+10(Ex)/欺瞞+6/表演+6/遊說+6
工具Tools&其他Other專業熟練:盜賊工具/製毒工具(Ex)/草藥師工具(Ex)
語言熟練:-
武裝 Weapon & Armor熟練:輕甲/簡易武器/手弩/細劍/短劍

戰鬥行動 Action:
  攻擊:巨鐮 Scythe, Atk +4, Dmg 2d4+1, Type 揮砍or穿刺, 重型、雙手
  戲法:冰匕首(冷凍射線 Ray of Frost), Atk +7, Dmg 2d8, Type 寒冷、射程 120呎
     冰匕首法術偷襲 Ray of Frost SA Atk +7 Dmg 2d8+4d6
      一道冰冷的藍白色光線朝施法距離內的一個生物射去。
      若命中,目標在你的下一回合開始前速度減少 10 尺。
  施法:法術攻擊+7,法術DC15
  現有法術位:4/2
  已知法術數量:6(Homebrew 不限學派)

職業能力 Class Ability:
【偷襲 Sneak Attack】4d6
  你知道如何精確攻擊分心的目標。當你的攻擊命中目標時,如果該攻擊檢定帶有優勢,可以造成額外 1d6 的傷害。該傷害每回合至多一次,且造成傷害的攻擊必須使用帶靈巧屬性的武器或遠程武器。
  如果目標生物身邊 5 尺內有你的盟友,且該對象未處於失能狀態,那只要你的攻擊檢定沒有劣勢,也可以發動偷襲。

【狡詐行動 Cunning Action】
  你的反應與身手使你的行動無比迅速。
  在戰鬥中你每回合有一次使用你的附贈動作來執行以執行撤離 Disengage、疾走 Dash 或躲藏 Hide 三項動作其中之一。

【穩定瞄準 Steady Aim】
  作為一個附贈動作,你在當前回合為你的下一次攻擊提供優勢。你只能在你本回合還沒有移動的時候使用這個附贈動作,而且在你使用這個附贈動作後,你的速度在當前回合裡歸0。

【Homebrew 奧法偷襲 Arcane Sneak Attack】7次/天
  你掌握了使用法術攻擊要害的技巧。
  你在使用造成傷害的法術中,可以對滿足偷襲條件的目標加上偷襲傷害。若是造成範圍傷害的法術,目標是你的瞄準對象,意即目標必須位於法術中心點(例如火球術)、或中心線之上(例如燃燒之手),對目標進行法術攻擊檢定,成功則加上偷襲傷害,傷害類型與法術本身的傷害相同。
  無論命中與否,你都會消耗使用次數,本能力每日可使用次數等同於你的熟練值+施法屬性調整值。

【Homebrew 即刻偷襲 Impromptu Sneak Attack】3次/天
  就算深陷最不利的情況,你仍然有能力瞄準目標弱點。
  即使你沒有滿足偷襲的基本條件,你依然可以宣告你的攻擊是即刻偷襲(即刻遠程偷襲時,目標必須位於短射程內)。
  無論命中與否,你都會消耗使用次數,該能力每天可使用的次數等同你的熟練值。

【Feat. 法術狙擊 Spell Sniper】
  你學會如何操控特定法術進行攻擊,並獲得下列好處:
   *當你施展需要進行攻擊檢定的法術時,則該法術的施法距離加倍。
   *你的遠程法術攻擊忽視半身掩護和四分之三掩護狀態。
   *你習得一個需要進行攻擊檢定的戲法。從吟遊詩人、牧師、德魯伊、術士、契術師、法師中選擇其一,並從其相應的法術列表裡選擇該戲法。你施展該戲法的施法關鍵能力取決於你選擇的職業。

【直覺閃避 Uncanny Dodge】
  當一個你能看見的敵人攻擊命中你時,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。

重生者種族能力 Racial Ability:
【還魂者 Revenance】
  你保留你原先的生物種類。但你在法術或其他效應中視為不死生物。

【Homebrew 頑強 Diehard】
  你的軀體有著超越常理的緩慢復原力。
   *你生命骰每日恢復量改為1/4角色等級。
   *你不會因受傷而死,死亡豁免失敗沒有上限。死亡豁免失敗數一旦達到3,你便無法藉由任何恢復生命的法術或效果恢復HP,取而代之的是減少1次死亡豁免失敗數。
   基本上普通的致命傷能在一天內復原。DM依照身體的毀壞程度,由力竭表決定你的身體復原狀況。視乎你死亡時的原因,由DM判斷具體需要多少時間恢復至力竭5的狀態。(像是因解離術身體直接變成粉塵。)
   必須謹記:透過靈魂囚禁有關的效應、適當的方法(例如製成中部粽、派人看守定期子路化)依然可以讓你陷入與死亡幾乎相同或無法行動的狀態。  

魔法物品 Magic Item:-

後感:
身為一位曾經從1等玩到10等詭術師的玩家,
不得不說5E的詭術師設計實在是太也無能,被縮限了能使用的魔法類別;
絲毫沒有身為兼具偷襲能力與奧術施法兩方優勢的類型,就和初版遊俠是同樣悲催:遊蕩者之恥(別

因此構想了這個比較實際的奧術偷襲能力,期待月牙銀能將自己發揚光大(?

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#29 「元素緞匠」亞奇諾 馮 葛茲菲爾德 Akino von Gods' Field(神原明野)

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 19日, 20:35


設計:
特化過威力的塑能法師,能在大範圍攻擊的場合中避免傷及同伴。
再添加了可以轉化傷害類型的驚天動地原創特性,可以因應狀況來調整傷害類型,

運用元素導師的抵銷抗性效果,只要不是完全免疫的目標,不管什麼牛鬼蛇神都可以三七二十一炸下去(請不要這麼做


「元素緞匠」亞奇諾 馮 葛茲菲爾德 Akino von Gods' Field(神原明野) 角色紙
名字:「元素緞匠」亞奇諾 馮 葛茲菲爾德 Akino von God's Field (神原明野)
職業 Class 構成: 法師 12 塑能 Evocation School
種族 Race:矮人部分文化特性
能力值:力量12/敏捷14/體質14/智力18**/感知10/魅力8
最大生命 Maximum HP = 86(12d6+Con mod*12+12)
防護等級 Armor Class = 胸甲 16
先攻Iniciative +2.14

熟練加值Proficiency Bonus = +4
熟練豁免Saving:智力+8/感知+4(持用SoP時全豁免+2)

熟練技能Skill:運動+5/歷史+8/調查+8/自然+8/求生+4
工具Tools&其他Other專業熟練:矮人語/鐵匠工具
武裝 Weapon & Armor熟練:中甲/匕首、飛鏢、投石索、長棍、輕弩/輕錘、戰錘

戰鬥行動 Action:
  攻擊:戰錘 Warhammer, Atk +5, Dmg 1d8+1, Type 鈍擊, 可雙手持(1d10)
  戲法:火焰箭 Firebolt, Atk +9, Dmg 3d10+4, Type 火焰, 射程120呎
      你對施法距離內一個目標或物件投擲一把火焰。未被著裝或攜帶的可燃物件被該法術命中時將被點燃。
  施法:法術攻擊+8,法術DC16(塑能學派+9/DC17,持用SoP時Atkj+2/DC+2)
  現有法術位:4/3/3/3/2/1
  每日準備法術數量:16

背景能力 Background Ability:
【火煉之軀 Toughness】
  你長期身處高溫熔爐、和野外等不適的環境,使你的耐受性比他人強。
  你的生命值上限增加等同你角色等級的數值。

【鐵匠訓練 Tool Training】
  你鍛造武器時使用單手錘,讓你掌握了的類似武器的重心。
  你擁有輕錘和戰鎚的武器熟練,輕中甲的防具熟練,且你熟練鐵匠工具。


職業能力 Class Ability:
【Homerule 奧術鍛造 Forge Arcane】8點/天
  你在武器鐵匠舖的生活,激發了你在變化奧術的多元想像。
  你有一個等同熟練值+智力調整值的,當你施展塑能系法術時,你可以消耗1點,將原先的傷害類型換成同類別的另一種。
   *元素:強酸 Acid/冷凍 Cold/火焰 Fire/閃電 Lightning/雷鳴 Thunder/毒素 Poison
   *物理:鈍擊 Bludgeoning/穿刺 Piercing/揮砍 Slashing
   *生命:黯蝕 Necrotic/光耀 Radiant
   *其他:力場 Force/心靈 Psychic
  你也可以消耗2點,將傷害換成其他類別的類型。如果法術有除傷害外的其他效果,在傷害類型更換後,邏輯上可能會無法形成原有的額外效果。(例:冷凍射線變更為火焰傷害後,就會喪失原先對目標的降低速度效果。)

【戲法公式 Cantrip Formulas】
  你已經在你的法術書中記載了一系列能夠用於將一個戲法描刻在你心中的奧法方程。
  每當你完成了長休並閱讀這些在你法術書中的公式時,你可以將你已知的一項戲法替換為另一個位於法師法術列表中的戲法。

【奧法雕塑 Sculpt Spells】
  你的法術範圍可以保留一點安全區域。
  你施展塑能系法術時,如果該法術的效應影響你能看見的其他目標,你可以從中指定一定數量的目標,目標進行法術豁免時直接視為成功,且豁免成功傷害減半的法術此時不對該目標造成任何傷害。
  被指定目標的數量等於 1 + 該法術的環階,


【強化戲法 Potent Cantrip】
  你能夠造成傷害的戲法可以影響原本可不受戲法效應影響的生物。
  目標對抗你戲法的豁免成功時,它仍將受到一半傷害(如果有),但依然不受該戲法的其他效應影響。

【強效塑能 Empowered Evocation】
  你施展塑能系法術時,可以將你的智力調整值加到法術的其中一次傷害骰中。

【Homebrew Feat. 法術專攻:塑能系】
  你在特定的法術領域上投注了超常的心力去鑽研。
   你的一項心智屬性+1。你選擇一支法術學派,你在此學派上的法術攻擊檢定、法術豁免DC增加1。 
   如果法術沒有可以反映此專長特性的效果,DM可視法術效果斟酌給予額外的有利效果。

【Feat. 元素掌控 Elemental Adept】
   你選擇下列一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。
   你施展的法術忽視你選擇的傷害類型的抗性。此外,當你施展法術造成所選類型傷害時,將每粒傷害骰所有 1 的骰值視為 2。
   你可以多次選擇本專長,每次都須選擇不同的傷害類型。


魔法物品 Magic Item:
【力量法杖 Staff of Power】
   本法杖是一把魔法長棍,你在用它發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。
   持握法杖時,你的 AC、豁免檢定和法術攻擊檢定獲得 +2 加值。

   這把法杖有 20 發充能,且每天黎明時恢復 2d8+4 發已消耗的充能。當充能耗盡時,骰一次 d20。
    如果骰值為 1,法杖將失去除攻擊檢定和傷害擲骰的 +2 加值外的所有特性。
    如果骰值為 20,則法杖恢復 1d8+2 發充能。

   *威力打擊 Power Strike:用這把法杖發動近戰攻擊並命中時,你可以消耗 1 發充能以對目標造成額外 1d6 的力場傷害。

   *法術 Spells:持握這把法杖時,你可以用一個動作並消耗 1 發以上的充能施展以下法術之一(使用你自身的法術攻擊加值和豁免 DC):
     1魔法飛彈 Magic Missile(1 充能)
     2衰弱射線 Ray of Enfeeblement(1 充能)
     3浮空術 Levitate(2 充能)
     4寒冰錐 Cone of Cold(5 充能)
     5火球術 Fireball(5 環,5充能)
     6怪物定身術 Hold monster(5 充能)
     7閃電束 Lightning Bolt(5 環,5 充能)
     8力場牆 Wall of Force(5 充能)
     9法術無效結界 Globe of Invulnerability(6 充能)

   * 報復毀滅衝擊 Retributive Strike:你可以用動作在自身膝蓋上,或堅固物體上折斷法杖,釋放毀滅的衝擊波。法杖被摧毀時在該處產生半徑 30 尺的爆炸,釋放其剩餘的所有魔力。你有 50% 的概率被傳送到隨機位面以避開爆炸。如果你未被傳送,你將受 16 × 法杖剩餘充能數的力場傷害。爆炸範圍內的其他目標必須進行一次 DC 17 的敏捷豁免。豁免失敗的目標根據它距離爆炸中心的距離承受傷害,如下表所示。豁免成功的生物傷害減半。
     與爆炸中心的距離  傷害
      10呎或更近     8 × 剩餘充能數
      11至20 呎       6 × 剩餘充能數
      21至30 呎       4 × 剩餘充能數


後感:
用最強大的法術把一群雜魚給轟成碎屑,在危險的(?)D&D裡是最爽快的事情。

把傳統的法術換成另一種視覺效果,遊戲上會更為華麗吧
這樣也可以刺激DM的描述能力成長,真是一舉數得(自找麻煩

讓我們一起炸爆各種怪物吧(?
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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Blizc&Champi
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#30 「十字盾牌的新兵」約 友泰格(悠遊虎) Yoyo Tiger

文章 Blizc&Champi » 2022年 11月 19日, 21:33


設計:
TRPG裡面有時候也有少數以鞏固防禦面為主要戰術的設計
但要是本身造成的威脅不夠多,足夠聰明的敵人或許會繞過自己也說不定。

因為想要凸顯表現新兵的稚嫩感,所以等級會壓得比較低,連帶的能力數量也會較少
關於驚天動地的原創技,考慮到悠遊虎怕一轟就倒的情況,就把原本攻擊用的至聖斬改成防禦用的效果了

這樣就應該可以在場上活躍更久,保護別人○


「十字盾牌的新兵」約 友泰格(悠遊虎) YoYotiger 角色紙
名字:「十字盾牌的新兵」約 友泰格(悠遊虎) YoYotiger
職業 Class 構成: 聖騎士 2 (變體)
種族 Race :虎人 Homerule(貓人Tabaxi變體)
背景 Background:城衛 City Watch
能力值:力量16/敏捷9/體質14/智力10/感知14/魅力14
最大生命 Maximum HP = 20 (2d10+Con mod*2)
防護等級 Armor Class = 鏈甲 17(持盾時19)
先攻Iniciative -0.91

熟練加值Proficiency Bonus = +1
熟練豁免Saving:感知+3/魅力+3
熟練技能Skill:運動+5(專精)/隱匿+0(Dis adv.)/洞悉+3/察覺+3/宗教+1/遊說+3
工具Tools&其他Other專業熟練:
語言熟練:精靈語/半身人語/獸人語
武裝 Weapon & Armor熟練:重甲/盾牌/簡易武器/戟

戰鬥行動 Action:
  攻擊:戟 Hallerd Atk +4, Dmg 1d10+3, Type 揮砍, 重型、觸及、雙手
     匕首 Dagger Atk +4, Dmg 1d4+3, Type 穿刺 Piercing, 靈巧、輕型、投擲(射程 20/60)
     虎爪 Tiger's Claw Atk +3, Dmg 1d6+3, Type 揮砍
  施法:法術攻擊+3,法術DC11
  現有法術位:2/每日準備神術數量:3

職業能力 Class Ability:
【神聖感應 Divine Sense】3次/每日
 你可以使用動作擴展你的意識,直到你下回合結束前,偵測身邊 60 尺範圍內,任何未對你處在全身掩護狀態的天界生物、邪魔或不死目標都將被你定位。你可以感應得知範圍內目標的種類(天界生物、邪魔、不死生物)。
 在相同範圍內,你也可以偵測到任何受到聖居hallow 一類法術祝福或褻瀆的地點或物件。
 該特性的可用次數等於 1 + 你的魅力調整值。完成一次長休後恢復使用次數。

【聖療之手 Lay on Hands】10HP/每日
 你獲得一個治療能量池,能量池在完成長休後恢復。治療能量池儲備的可恢復生命值總值等於你的聖騎士職業等級×5。你可以用一個動作觸碰一個生物,並恢復該生物的生命值,恢復量最多等於你治療池中剩餘的治療量。
 你也可以使用 5 點治療量治愈生物身上的一種疾病,或者祛除一種中毒效應。你可以在一次聖療中治愈複數的疾病並祛除複數的毒素,但你需要為每一種疾病和毒素分別支付治療量。

【缺陷 Flaw:欠缺訓練 Lack of Training/戰鬥風格 Fighting Style】
 比起其他士兵,你缺乏身為前線人員的戰鬥訓練,醉心於防守。你的熟練值少1,你的武器熟練更改為擅長全部的簡易武器,與一項軍用武器。你選擇兩樣防禦相關的戰鬥風格 Fighting Style 特性。
  *防禦 Defense:著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。
  *守護 Protection:當某個你能看見的生物攻擊你身邊 5 尺內除你之外的目標時,你可以用反應迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢。此時你必須持用盾牌以使用此效果。
  *攔截 Interception:當一個你可見的生物攻擊距離你 5 尺範圍內你以外的目標時,你能以一個反應將目標受到的傷害減少 1d10 + 你的熟練加值(最多減少到 0 點傷害)。當你手持一面盾牌或者一把簡單或軍用武器時才能執行此反應。
 在你完成訓練後,熟練值提升1

【Homerule 虔信祝福 Pious Bless】
 你虔誠的信仰讓你得到來自高位的祝福。
 當你進行能力檢定和豁免檢定失敗時,可以消耗一環法術位,並在此檢定上增加 1d4的加值。當你使用更高的法術位時,每高一環就額外增加 1d4,其最高值為 5d4。如果能力檢定對抗的目標,或豁免檢定的來源是不死生物或邪魔,則該加值將再額外增加 1d4,最高提昇至 6d4。
 如果你使用虔誠祝福的豁免檢定是傷害效應,那麼你當下視同擁有反射閃避 Evasion 效果。
 你在單次檢定中只能以此方式獲得加值一次。

虎獸人(貓人)種族能力 Tigerfolk Racial Ability:
【黑暗視覺 Darkvision】
  你有著貓般的敏銳感覺,在微光光照下,你身邊 60 尺內可以視為等同於明亮光照。
  而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。你無法在黑暗中分辨顏色,只能看到有灰度的黑白畫面。

【貓科靈敏 Feline Agility】
  你的反應和敏捷允許你能以爆發性的速度移動。
  當你在戰鬥中移動時,你可以讓你的速度增加一倍,直到回合結束。
  一旦你使用了這個特性,除非你在你的一個回合移動了 0 尺,否則你不能再使用它。

【虎爪 Tiger's Claws】
  因為你的爪子,你有步行速度一半的攀爬速度。此外,你的利爪視為天生武器,你可以用它來進行徒手攻擊。
  如果擊中了目標,你造成等於 1d6+你的力量調整值的揮砍傷害,而不是普通徒手攻擊所造成的鈍擊傷害。

【虎貓天賦 Tiger's Talent】
  你熟練於運動和隱匿技能。如果你已經擁有該熟練,獲得專精熟練。

魔法物品 Magic Item:-


後感:
說真的:原本的角色紙完成度就已經很高了,你自己寫不就好了嗎

信仰的部分,依世界觀的不同,存在的神祉也不同。
當然也可以當作超脫世界觀的存在,作為一個不為人所知的新興異教信仰(如果悠遊虎不為此感冒的話)概念,
在奇幻大陸中為信仰的神開疆闢土,似乎別有歷史傳教士般的趣味。

D&D在學習上確實是需要閱讀規則文本的角色扮演遊戲,
像悠遊虎這樣會吸收新知理解並主動嘗試的玩家,能夠幫助到主持人很多,而且是主持人最有動力協助的玩家類型之一,

希望能趕快和悠遊虎一起同樂呢
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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