【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

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蒼煌
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#11 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 蒼煌 » 2022年 5月 27日, 23:57

你的設定身為冒險者的經歷如何?
  *曾經遊遍不少地方的年老賢者,約莫90歲年齡。
  *專攻元素魔法領域
  *可獨當一面
  *有相當的冒險經歷

*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
  賢者

*種族:天魔狼族,以特有的藍色雙瞳和擅長各種屬性魔法,包括光暗魔法的上古種族。

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
  肉體能力:協調平衡(DEX)
  心智能力:邏輯記憶(INT)

*描述你的獸設如何戰鬥
  Ex.主要使用的武器:一根雪白的魔法杖,擅長使用元素類型的法術:其中雷跟火是主要,副修光、暗、水。

  此外,也擅長布置魔法陣來戰鬥。

*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
 生活魔法之類的。現在是半退休狀態,待在城鎮中引導/幫忙新進冒險者以及後輩們。

圖檔
最後由 蒼煌 於 2022年 10月 10日, 09:55 編輯,總共編輯了 2 次。

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#12 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 狐鬼瀟湘 » 2022年 5月 28日, 01:10

既然正式開成企劃,
那就來正式填寫……
*設定:viewtopic.php?t=168

*種族:
狐人kitsune禪狐Zenko

*道具
墨水存量超乎想像的羽毛筆、內頁比看起來多許多的輕薄記事本

*你的設定身為冒險者的經歷如何?
旅行學者兼作家,四處遊歷、收集資料,寫成作品發表。為此會在必要時踏入危險境地——而且對此經驗豐富。魔法學派上博而不精,比較擅長預言系與幻術系,小目標是晉級博學士。

*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
賢者

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
4.邏輯記憶(INT)、6.人格氣場(CHA)

*描述你的獸設如何戰鬥
使用可折疊的十字弓與魔法攻擊,隨身還攜帶可以當成工具與武器的匕首。

*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
擅長言語與書法,作為學者進行指導、代書、法律說明、顧問等活動。也擅長鍊金術,能製作各種實用的道具;不過這項技能比起用於謀生,更常用於在欠缺補給的曠野為自己做好準備。
追加種族與道具。
Omnia vanitas omnia licere.

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#13 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 淺夢 » 2022年 5月 28日, 01:37


*設定

*你的設定身為冒險者的經歷如何?
曾經和淺夢共同旅行過一段時間,某次遺跡探險中發生意外,而被遠古魔神附身(色慾魔神)
為了不讓魔神完全佔據自己的身體,萊特暫時定居在某個城鎮,一邊使用封印魔法壓制魔神,一邊尋找將魔神分離的方法

*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
魔法師(火 / 光屬性特化)

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
邏輯記憶(INT) / 直覺感受(WIS)

*描述你的獸設如何戰鬥
武器是外觀類似路燈的法杖,燈罩內常駐燃燒著赤色的魔法火焰
擅長輔助類型魔法,火屬性攻擊魔法...勉強還行
另外還會使用夢境類型的魔法,但還不熟悉

*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?於此同時,你在日常生活中是什麼方式生活?
魔法研究者
經常會去孤兒院幫忙照顧孤兒
偶爾透過冒險者公會接取委託,賺取少許金錢報酬,其他時間都窩在魔法圖書館裡

*補充
萊特體內的魔神尚有意識,可以直接在腦內與萊特聊天(?)
起初萊特會抗拒和魔神交流,但隨著時間一久,魔神十分安分的同時,又偶爾會指導萊特遠古魔法
現在的萊特已經能冷靜地吐槽或無視,魔神三不五時的下流發言(??)

當萊特情慾高漲、超過臨界值時,身體的控制權會被魔神奪走,原本只在下腹部的金色魔紋,此時將蔓延至全身
魔神會透過某些不可描述的方式(ry)搶奪敵人的生命力,同時提高萊特的身體能力和魔力(永久)

但,隨著魔神掌控身體的次數越多,被掌控的時間也越長
萊特對此感到焦慮,必須要在身體被魔神完全掌控之前,找出分離魔神的方式 ——或是將自己永遠封印的方式。




獸設太多,先挑了一個來投稿,有機會的話... 希望全部都...(((ry
咳(?)、總之感謝企劃!雖然沒有接觸過D&D,但是能從其他人的角度看自己的角色,本身就是很有趣的事了XD

身為文手總是在重新檢視內容後,覺得某些地方能修飾得更好,導致編輯次數超多的,還請見諒(?)

最後由 淺夢 於 2022年 5月 28日, 15:28 編輯,總共編輯了 7 次。

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#14 「衝鋒詩人」狼狗傑 Langorgeous

文章 Blizc&Champi » 2022年 5月 28日, 05:02


告非咧已經十二篇了救命

設計思維:
  在D&D系統的設計中,詩人Bard與魔法的關聯可以說是非常密切
  看到不以法術見長的吟遊詩人,使用匕首的掌旗人敘述
  使我開始思索能夠將Fighter(或是Barbarian)與詩人Bard結合,該如何在系統中呈現出來

  考慮到狼傑喜歡硬派的風格,覺得將小法術Cantrip留下,
  將環位法術能力更換成進一步強化肉搏戰與鼓舞隊伍的能力,應該會很合適

  同時向傳說詩人愛烏·泰勒佛致敬


「衝鋒詩人」狼狗傑 Langorgeous 角色紙
稱號與稱呼:「衝鋒詩人」狼狗傑 Langorgeous
職業Class 構成:變體吟遊詩人Bard 9
能力值:力量12/敏捷14/體質16/智力10/感知10/魅力19
最大生命 Maximum HP = 75(9d8+Con mod*9)
防護等級 Armor Class = 17(無盾牌)/19(持盾)
先攻Initiative +4.14

熟練加值Proficiency Bonus = +4
熟練豁免Saving:敏捷/魅力
熟練技能Skill:歷史/宗教/表演(專家)/遊說(專家)
工具Tools&其他Other專業熟練:專業:抄寫員/專業:印刷工
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌

戰鬥行動 Action:
  =攻擊能力:當你的行動使用攻擊時,可以攻擊兩次=
  攻擊:匕首 Atk+6,Dmg 1d4+4,Type 穿刺傷害Piercing,可投擲
     長劍 Atk+5,Dmg 1d8+3,Type 揮砍傷害Slashing,可雙手
  施法:「惡言相向 Vicious Mockery」
     →你對施法距離內一個你能看見的目標說出蘊涵威力的咒罵。
      如果目標能聽見你說話(不一定要聽懂),它就必須要進行一次感知豁免,
      豁免失敗將受到 2d4 點心靈傷害,其下一回合結束前進行第一次攻擊檢定具有劣勢。

職業能力 Class Ability:
【替換施法能力:戰鬥詩人】你不會獲得環位施法能力,取而代之的是你強化了戰鬥與鼓舞面的造詣

【戰鬥風格 Fighting Style】
  單武決鬥 Dueling
  →單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。

【激勵 Bardic Inspiration】
  你可以用慷慨激昂的話語或表演激勵他人。你可以在自己回合內用一個附贈行動指定身邊 60 尺內一個能聽到你聲音的目標,並使該生物獲得一個 d8 的激勵骰。
  該目標在下回合結束前可以在以下情況使用該激勵骰,以將其結果加到擲骰結果中。
   *單次能力值(技能)檢定
   *攻擊檢定
   *武器傷害
   *目標被攻擊時的AC
   *豁免檢定
   *法術傷害或治療(擇一目標)
  你能夠使用該特性的次數等於你的魅力調整值+對應的詩人等級熟練加值(共8次)。
  完成短休或長休後,你將重獲所有消耗掉的吟遊激勵次數。

【雜學實踐者 Jack of All Trades】
  在你進行能力值(技能)檢定時,如果該次檢定不包含你的熟練加值,則你可以將自身熟練加值的一半(向下取整)加入到檢定結果中。
  你的先攻檢定與法術反制檢定也會獲得這效益,但不包含任何豁免檢定。

【振奮演說 Song of Rest】
  你可以在短休時用表演或話語幫助夥伴們恢復活力。
  如果你或任何友方生物可以在其短休時聽到你的表演,且決定在此時使用生命骰恢復生命值,則其恢復量可以額外增加 1d8+9(詩人等級)。

【專精 Expertise】
  你選擇兩個已熟練的技能,進行所選技能的檢定時,可以使用雙倍的熟練加值。

【Feat.衝鋒攻擊 Charger】
  當你先移入一個戰區的第一次近戰攻擊目標成功時,該次攻擊的傷害擲骰具有 +5 加值,或可將目標推撞出戰區。

【Homebrew*戰場鼓舞 Battlefield Inspiration】
  你能以一個行動花費兩次激勵次數,讓數量最多等同你的魅力調整值的目標,獲得激勵效果。
  如果你花費三次激勵次數,目標能恢復等同於你的角色等級的HP。

【破咒斥喝 Countercharm】
  你獲得用表演或話語來打斷心控效應的能力。你可以使用一個動作開始一場持續至你的下一回合結束的演出。
  在這段時間內,你與你身邊 30 尺內的友方生物進行對抗情緒心靈效應的豁免檢定具有優勢。
  該生物必須能聽到你的聲音才能獲得此增益。這場表演只有當你陷入失能、沉默狀態,或主動終止(無需動作)時才會提前結束。

【擾亂藝術 Combat Superiority】
  尋常的戰士多半以純熟、有序的技巧來控制場面。但你擅長反其道而行。
 ※你擁有5個 d8 卓越骰。卓越骰一經使用即消耗,完成短休或長休後恢復。

 =奇襲 Ambush=
  當你進行一次敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,並將消耗的卓越骰加入檢定中。

 =指揮打擊 Commander’s Strike=
  你在自己回合內執行攻擊動作時,可以消耗自己其中一次攻擊,使用附贈行動指揮一名盟友發動攻擊。
  使用此戰技時,你消耗一粒卓越骰,並指定一名能看見你或能聽到你聲音的盟友。
  所選盟友可以立即使用反應發動一次武器攻擊,並將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。
  
 =擾亂一擊 Distracting Strike=
  使用此戰技時,你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。
  此後直至你下一回合開始,下一次由除你之外的生物對目標發動的攻擊檢定具有優勢。

 =挑撥攻擊 Goading Attack=
  使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標進行一次感知豁免。
  豁免失敗者攻擊除你之外的生物時,其進行的攻擊檢定具有劣勢,直至你的下一回合結束。

本篇後感:
  首先要感謝狼狗傑給的角色想法,開場就顛覆了系統中對詩人職業的設計概念,相當有趣的題目○
  嘗試了將原本以施展法術為主軸的職業,調整成能像戰士一般前線戰鬥的感覺

  由於是本企劃的第一篇成品,不太確定細節該拿捏到什麼地步比較恰當(思
  想了想,還是以看了好像很厲害的樣子的方向著墨,讓大家都能以輕鬆的態度來參與這個企劃就夠了

  完成到這裡之後,突然察覺到其實還有很多能夠讓委託者發揮的項目沒有先公布出來
  例如說關於自己的種族啊,還有持有的魔法物品的部分

  狼狗傑有想法的話可以補上,我再回頭補齊(?
最後由 Blizc&Champi 於 2022年 6月 1日, 12:18 編輯,總共編輯了 1 次。
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#15 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 月牙銀 » 2022年 5月 28日, 10:39

圖檔
*你的設定身為冒險者的經歷如何?
  有相當的冒險經歷
  喜歡到處遊歷但討厭麻煩
  喜歡偽裝等級來加入些新手團體保護(X)觀察調戲(O)
  總是在工會追加任務時消失

*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
  暗殺法師

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
  1.人格氣場(CHA)
  4.邏輯記憶(INT)

*描述你的獸設如何戰鬥
  主要使用:大鐮刀,多把法術製成冰匕首,陷阱
  主要法術:冰屬塑型法術

*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
  藥毒煉製
  基礎料理
  植物辨別分類
  情報蒐集,各種推薦文件
  不可控的自主的自我修復,致死傷也可但修復時極度虛弱
FF14 真香

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#16 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 夜狐狸 » 2022年 5月 28日, 17:30

圖檔
雖然從未為自己的設定想過這類的構想,但既然有人要挖坑那我就幫忙一下啦

*你的設定身為冒險者的經歷如何?
具備相當的專長理論以及應用經驗,但在他人眼裡永遠不太成熟
*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
幻化使

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
直覺感受(WIS)
邏輯記憶(INT)

*描述你的獸設如何戰鬥
  Ex.主要使用的武器?或擅長使用什麼類型的法術?
暗紅色的能量波,可以覆蓋在身體上當作鎧甲,或是包覆物體進行操控,也可投射出去讓場域變成自己所想像樣子的幻術
通常用於保護輔助,用在攻擊會因違背良心而施法失敗
*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
閒暇之餘會拿著相機跟手電筒出外紀錄
喜歡說走就走的旅行,行動力大於想像力
行事作風過於天真理想
無限的極致

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#17 「破墳者」黑貓 Heimao 角色紙

文章 Blizc&Champi » 2022年 6月 1日, 06:26


設計思維:
  啊…當然,是的。強大的效果與能力,一直都是D&D眾多的魅力其一。
  在D&D中最大的樂趣,莫過於當角色成長,以及獲得更強的魔法物品的時候。

  對付某種類型的目標有著額外加成,在遊戲中是常見的設計。
  玩家有時會因為一些機緣,獲得遠超其他玩家的能力與強度。於此同時,往往會付出相應的代價。
  從犧牲得到的劣勢中取得優勢,更進一步營造出每個角色的特質。也是角色設計的魅力。

  p.s.鏡影術是幻術效果,意指打中的目標是虛無的幻影,本來就不會造成任何實質的傷害。
    切記切記。


「破墳者」布萊凱特(黑貓)Blackat 角色紙
稱號與稱呼:「破墳者」布萊凱特(黑貓)Blackat
職業Class 構成:變體聖騎士 Paladin 16
能力值:力量20/敏捷8/體質16/智力10/感知18/魅力10
最大生命 Maximum HP = 148(16d10+Con mod*16)
防護等級 Armor Class = 20(防護符文全身甲)
先攻Iniciative -0.92

熟練加值Proficiency Bonus = +5
熟練豁免Saving:感知 +9/魅力 +5
熟練技能Skill:運動 +10/洞悉 +9/求生 +9/宗教 +5/威嚇 +5
工具Tools&其他Other專業熟練:N/A
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌/重型盔甲

戰鬥行動 Action:
  =攻擊能力:當你使用行動進行攻擊時,可以攻擊兩次=
  攻擊:鐵鏟「朝生暮死」強擊符文, Atk+12,Dmg 1d12+7,Type 穿刺傷害Piercing,重型、雙手
     投石索 Atk+4,Dmg 1d4-1,Type 鈍擊傷害bludgeoning,彈藥、射程30/120

  施法:戲法Cantrip「動土 Mold Earth」
     *你可以立刻挖開鬆散的土壤,令其沿著地表行進,被運離到至多 5 尺之外的地方。
     *你讓泥土或岩石的形狀,和/或顏色發生改變、寫出文字、畫出圖案或雕出圖紋。
     *你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成為困難地形。
      你亦可以令已經是困難地形的地表區域成為正常地形
  現有法術位:4/3/3/3/2/1/1/1


職業能力 Class Ability:
【替換能力:打擊不死】相較於其他聖騎士,你對抗不死生物時擁有更強大的神聖懲戒攻擊。

【Homebrew*不死感知 Divine Sense】
  你可以對身邊 60 尺範圍內進行感測,任何未對你處在全掩蔽的不死生物都將被你定位。
  由於感知所引發的不適不可預期,當你感知到不死生物時執行感知豁免,若失敗則戰鬥的第一回合你的攻擊具有劣勢。

【治癒之手 Lay on Hands】
  你可以用一個行動觸碰一個生物,並抽取治療能量池中的能量恢復該生物的生命值,其恢復量最多等於你治療能量池中剩餘的治療量。(每日HP治療量80。)

【戰鬥風格 Fighting Style】
  巨武作戰 Great Weapon Fighting
  →雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。
   假如結果仍是 1 或 2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手 two-handed 或可雙手 versatile屬性。

【神聖懲戒 震盪 Divine Smite,Vicious】
  你爆發的破壞力極其強大,威力甚至波及到你自身。
  →你使用近戰武器攻擊命中一個生物時,可以消耗一枚法術位,並對目標造成除武器傷害外附加的光耀傷害。
   額外傷害的數值為 1 環法術位時的 2d8,以及更高法術位時每比 1 環高一環就外加 1d8,你沒有最高值 5d8的限制。如果目標是不死生物,則該傷害將再額外增加 2d8。你會受到一半骰數(向上取整)的傷害,此傷害無法減免。
   如果你攻擊的對象並非不死生物,那麼你會受到相同骰數的傷害。

【誓言靈光 Aura of Oath】
  你與友方生物在和你相同戰區內,不會陷入恐慌,此外進行豁免檢定時,可以將你的魅力調整值作為加值加在其豁免結果上(至少 +1)。提供該加值時你必須保持意識清醒。

【精通神聖懲戒 Improved Divine Smite】
  你體內充盈的公正之力使你的近戰武器打擊中攜帶著神聖的力量。
  當你使用近戰武器命中一個生物時,該生物將額外受到 1d8 點光耀傷害。

【淨化之手 Cleansing Touch】
  你可以用動作觸碰你自身或一個自願生物,以中止該目標身上的一個法術效應。你每日可以使用的次數等同於你的感知調整值。

【Feat.猛力攻擊 Great Weapon Master】
  *你在自己回合內用近戰武器造成重擊,或將一個生物生命值降至 0 時,可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊。
  *你使用有熟練的重型武器發動近戰攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定視為熟練加值0。若本次攻擊命中則獲得雙倍熟練加值的傷害。

【Homebrew.真實之劍 Definitely Hit】
  你的攻擊狂熱追尋目標的實體。當你的攻擊因為目標身上的幻術效應而失手時,你可以直接視為命中。短休或長休後才能再次使用此特性。


種族特性 Racial Features:
【幸與不幸 Luck & Unluck】
  「你對詛咒效應免疫……也或許其實只是受術者不是你。」
  在你遭受詛咒、祝福效應影響時,城主會隨機決定你附近的另一名角色承受。

故事特性 Story Features:
【壞名聲 Notorious】
  你四處毀墳的名聲已經不脛而走。如果有人認出你,那麼整個據點就會視你(還有你的同行者)為掃把星。
  守墓人會堤防你的接近,懼怕你的人會遠離你,有充分武力的據點會組織人手阻止你對待死者的行徑。

【直搗靈匣 Destiny of Destory Phylactery】
  當你親手擊敗巫妖時,你可以選擇注入自己的生命力量,在神力的引導下直接摧毀他處的靈匣。
  如果你選擇這麼做,執行一個對抗該巫妖挑戰等級的體質檢定。失敗你則立即死亡,因這個效應造成的死亡結果無法藉由尋常法術效果復活。

本篇後感:
  由於黑貓提到了種族、魔法道具相關的特質,也是宣傳一次補遺的機會:
  在D&D中除卻角色職業的設計,在種族上也會獲得各自的特質。持有的寶物、甚至經歷的故事也可能會留下一些痕跡。
  從種族與職業的萬變組合尋求各種風貌的可能性(或單純滿足自己的想像),其中得到的樂趣也是寶貴的記憶。
最後由 Blizc&Champi 於 2022年 6月 24日, 10:59 編輯,總共編輯了 2 次。
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

人间食尽
環日行繞
文章: 104
註冊時間: 2020年 1月 1日, 00:07
來自: 四川喵!
獸設: 黑猫,纯黑的那种!
頭像出處: 没有
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#18 Re: 「破墳者」黑貓 Heimao 角色紙

文章 人间食尽 » 2022年 6月 1日, 09:52

Blizc&Champi 寫:
2022年 6月 1日, 06:26

設計思維:
  啊…當然,是的。強大的效果與能力,一直都是D&D眾多的魅力其一。
  在D&D中最大的樂趣,莫過於當角色成長,以及獲得更強的魔法物品的時候。

  對付某種類型的目標有著額外加成,在遊戲中是常見的設計。
  玩家有時會因為一些機緣,獲得遠超其他玩家的能力與強度。於此同時,往往會付出相應的代價。
  從犧牲得到的劣勢中取得優勢,更進一步營造出每個角色的特質。也是角色設計的魅力。

  p.s.鏡影術是幻術效果,意指打中的目標是虛無的幻影,本來就不會造成任何實質的傷害。
    切記切記。


「毀墳者」黑貓 Heimao 角色紙
職業Class 構成:變體聖騎士 Paladin 16

能力值:力量20/敏捷8/體質16/智力10/感知18/魅力10
最大生命 Maximum HP = 148(16d10+Con mod*16)
防護等級 Armor Class = 20(防護符文全身甲)
先攻Iniciative -0.92

熟練加值Proficiency Bonus = +5
熟練豁免Saving:感知 +9/魅力 +5
熟練技能Skill:運動 +10/洞悉 +9/求生 +9/宗教 +5/威嚇 +5
工具Tools&其他Other專業熟練:N/A
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌/重型盔甲

戰鬥行動 Action:
  =攻擊能力:當你使用行動進行攻擊時,可以攻擊兩次=
  攻擊:鐵鏟「朝生暮死」強擊符文, Atk+12,Dmg 1d12+7,Type 穿刺傷害Piercing,重型、雙手
     投石索 Atk+4,Dmg 1d4-1,Type 鈍擊傷害bludgeoning,彈藥、射程30/120

  施法:戲法Cantrip「動土 Mold Earth」
     *你可以立刻挖開鬆散的土壤,令其沿著地表行進,被運離到至多 5 尺之外的地方。
     *你讓泥土或岩石的形狀,和/或顏色發生改變、寫出文字、畫出圖案或雕出圖紋。
     *你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成為困難地形。
      你亦可以令已經是困難地形的地表區域成為正常地形
  現有法術位:4/3/3/3/2/1/1/1


職業能力 Class Ability:
【替換能力:打擊不死】相較於其他聖騎士,你對抗不死生物時擁有更強大的神聖懲戒攻擊。

【Homebrew*不死感知 Divine Sense】
  你可以對身邊 60 尺範圍內進行感測,任何未對你處在全掩蔽的不死生物都將被你定位。
  由於感知所引發的不適不可預期,當你感知到不死生物時執行感知豁免,若失敗則戰鬥的第一回合你的攻擊具有劣勢。

【治癒之手 Lay on Hands】
  你可以用一個行動觸碰一個生物,並抽取治療能量池中的能量恢復該生物的生命值,其恢復量最多等於你治療能量池中剩餘的治療量。(每日HP治療量80。)

【戰鬥風格 Fighting Style】
  巨武作戰 Great Weapon Fighting
  →雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。
   假如結果仍是 1 或 2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手 two-handed 或可雙手 versatile屬性。

【神聖懲戒 震盪 Divine Smite,Vicious】
  你爆發的破壞力極其強大,威力甚至波及到你自身。
  →你使用近戰武器攻擊命中一個生物時,可以消耗一枚法術位,並對目標造成除武器傷害外附加的光耀傷害。
   額外傷害的數值為 1 環法術位時的 2d8,以及更高法術位時每比 1 環高一環就外加 1d8,你沒有最高值 5d8的限制。如果目標是不死生物,則該傷害將再額外增加 2d8。你會受到一半骰數(向上取整)的傷害,此傷害無法減免。
   如果你攻擊的對象並非不死生物,那麼你會受到相同骰數的傷害。

【誓言靈光 Aura of Oath】
  你與友方生物在和你相同戰區內,不會陷入恐慌,此外進行豁免檢定時,可以將你的魅力調整值作為加值加在其豁免結果上(至少 +1)。提供該加值時你必須保持意識清醒。

【精通神聖懲戒 Improved Divine Smite】
  你體內充盈的公正之力使你的近戰武器打擊中攜帶著神聖的力量。
  當你使用近戰武器命中一個生物時,該生物將額外受到 1d8 點光耀傷害。

【淨化之手 Cleansing Touch】
  你可以用動作觸碰你自身或一個自願生物,以中止該目標身上的一個法術效應。你每日可以使用的次數等同於你的感知調整值。

【Feat.猛力攻擊 Great Weapon Master】
  *你在自己回合內用近戰武器造成重擊,或將一個生物生命值降至 0 時,可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊。
  *你使用有熟練的重型武器發動近戰攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定視為熟練加值0。若本次攻擊命中則獲得雙倍熟練加值的傷害。

【Homebrew.真實之劍 Definitely Hit】
  你的攻擊狂熱追尋目標的實體。當你的攻擊因為目標身上的幻術效應而失手時,你可以直接視為命中。短休或長休後才能再次使用此特性。


種族特性 Racial Features:
【幸與不幸 Luck & Unluck】
  「你對詛咒效應免疫……也或許其實只是受術者不是你。」
  在你遭受詛咒、祝福效應影響時,城主會隨機決定你附近的另一名角色承受。

故事特性 Story Features:
【壞名聲 Notorious】
  你四處毀墳的名聲已經不脛而走。如果有人認出你,那麼整個據點就會視你(還有你的同行者)為掃把星。
  守墓人會堤防你的接近,懼怕你的人會遠離你,有充分武力的據點會組織人手阻止你對待死者的行徑。

【直搗靈匣 Destiny of Destory Phylactery】
  當你親手擊敗巫妖時,你可以選擇注入自己的生命力量,在神力的引導下直接摧毀他處的靈匣。
  如果你選擇這麼做,執行一個對抗該巫妖挑戰等級的體質檢定。失敗你則立即死亡,因這個效應造成的死亡結果無法藉由尋常法術效果復活。

本篇後感:
  由於黑貓提到了種族、魔法道具相關的特質,也是宣傳一次補遺的機會:
  在D&D中除卻角色職業的設計,在種族上也會獲得各自的特質。持有的寶物、甚至經歷的故事也可能會留下一些痕跡。
  從種族與職業的萬變組合尋求各種風貌的可能性(或單純滿足自己的想像),其中得到的樂趣也是寶貴的記憶。
好耶,谢谢剑君,没想到的是居然又是帕拉丁!我还以为会是个游侠之类的。
而且很有自爆流的感觉,很圣光!感觉体内神圣力量在沸腾哦哦哦哦哦——(爆炸音效)
不过,明明是个帕拉丁,但是信仰的到底是个什么神呀?
喜欢抱抱,给个拥抱吧!\(*ΦωΦ)ノ

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#19 Re: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))

文章 悠遊虎 » 2022年 6月 13日, 18:03

圖檔
在畫完的角色的圖片後,
就突然覺得好想要把設定寫出來喔!
不過我覺得我的個性,真的是太受到既有的常規限制了,
所以連信仰的神祇也是從書中找的
真心話
要說的話自己的角色當然是要信耶穌阿不然還要信誰呢
看到劍圮已經完成的角色紙,
真的覺得DnD的世界是如此廣闊又天馬行空,
我就只是一個普通到不行的普通虎獸人XD
而且目前設定從等級1開始玩,天啊我也沒什麼可以使用的聖騎士技能耶,
如果真的跟大家一起玩,我會不會是隊伍中的超級拖油瓶阿哈哈!
(想像中的自己拿著盾牌扛起一切傷害)
(結果其實一轟就倒,最後變成幫大家提行李)

---------------問卷的部分---------------------
*你的設定身為冒險者的經歷如何?
  剛從鄉下來到主城,目前剛入伍成為士兵,對於戰鬥技能才從初學者學習中,主修盾和戟,副修匕首。
作為職業的聖騎士,也是正在學習的地步。不過從小就在教會中長大和學習知識,對於信仰心倒是十分堅定的程度。


*如果要以一種職業/類別將你的奇幻冒險者歸類,會是什麼類型?
 總之就是個士兵。然後戰鬥部分就是聖騎士。

*你的設定中,首要與次要突出的特質是什麼?(以下六項擇二)
  肉體能力:1.爆發蠻力(STR)
  心智能力:6.人格氣場(CHA)

*描述你的獸設如何戰鬥
  主修盾和戟,副修匕首。也因為自己其實不太擅長戰鬥,對於各項學習戰鬥技法的課程比較興趣缺缺,也常常在需要實際對練的課程中,被同期的士兵打得遍體麟傷。相較於攻擊,較有興趣的是防禦課程,目前正在學習使用盾牌格檔傷害。匕首部分,就只有切水果的程度而已,不值得一提。

*會有什麼戰鬥外能夠應用的技能?
以下來自DnD的範例,目前只有4個,希望能夠增加
黑暗視覺
多虧於你的獸人血統,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓
貓之利爪
由於你的利爪,你擁有20呎的攀爬速度。此外,你的利爪是一種天生武器,且你可以用它來進行徒手打擊。如果你以它們命中目標,則你造成等同1d4+你的力量調整值的劈砍傷害,而非一般徒手打擊的鈍擊傷害。
神聖感知
強大的邪惡對你來說就像是令人作嘔的臭氣,而強大的善良在你的耳中就如同仙樂般鳴響。以一個動作,你可以擴張你的意識以偵測這類力量。直到你的下個回合結束前,你知曉任何距離你60呎內,且未處於全掩護的天界生物、邪魔、或不死生物的位置。你知曉被你感知到的存在的種類(天界生物、邪魔、或不死生物),但無法知曉它的身分(例如吸血鬼伯爵,斯特拉德.馮.扎洛維奇)。在同樣的範圍內,你也可以偵測到任何被像是聖居法術給祝聖或褻瀆的場所或物體。 你可以使用這個能力的次數等同於1+你的魅力調整值。當你完成一次長休,你恢復所有你花費掉的次數。
聖療
你祝福的碰觸可以醫治傷口。你擁有一個治療能量池,會在你每次長休後補滿。藉由治療能量池,你可以回復總共等同於你聖騎士等級 x 5的生命值。以一個動作,你可以觸碰一個生物並汲取治療池中的能量以讓該生物回復一定數量的生命值,最多等同於你治療池中剩餘的數量。或者,你可以消耗你治療池中的5點生命值,以治療或中和一個正影響目標的疾病或毒素。你可以使用一次聖療治療複數個疾病並中和複數個毒素,但你必須為各疾病和毒素分別支付治療池中的生命值。這個能力對不死生物和構裝體沒有任何效果。
-----------------------------然後是角色紙的部分不過我其實不會做------------------------
能力值:力量14/敏捷7+2/體質14/智力10+1/感知12/魅力11

其他的好複雜喔劍圮救我
不過Excel表格好像都幫我算好了
希望可以沿用(但比較起來我果然看起來就很弱阿哈哈)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
---------------------------------------------------------------------


然後是關於這個角色的故事:
個性
悠遊虎從小就有著熱心助人的個性,然而隨著幾次被欺騙的經驗,使他也開始在意對方的意念是否純正。外表活潑樂觀的悠遊虎,其實十分在意他人的眼光和評價,從小在教會長者的教導,成為他判斷是非對錯的準繩。
理念
一邊盡全力幫助真正需要的人,一邊對抗真正的邪惡。
羈絆
自從獨自一人離鄉背井後,與家人的聯繫漸少,取而代之的羈絆是身為軍隊的一員,因著宣示對國家的效忠而展現出絕對的忠誠,為國家而戰、為地土而戰、為人民而戰。
缺點
過於熱心助人的背後,往往是遭受到有心人士的欺騙。太過在意別人的看法,也使得對於負面的評價十分敏感,有時甚至會懷疑自己是否走在正確的道路上。
背景故事
從小在偏僻的村落長大,跟著家人務農及到教會學習知識是他成長的經歷。成年後,因著周圍朋友質疑其無所事事及毫無能力等流言蜚語,使他不堪其擾而做出離鄉背井從軍的決定。然而成為最初階的士兵後,才發現自己其實在基礎體能及戰鬥技能上的缺乏。幸好從小對於培羅的信仰,使他達到成為聖騎士的門檻並且獲得神聖感知及治療的能力。目前在軍中一邊學習各項戰鬥的知識,一邊磨練其聖騎士的技能。因著個性太過在意別人看法,反而無法放開自我而跟周圍的朋友深交,在部隊其實沒有真正關係十分密切的好友,對此而略感到困擾;因著目前國家尚屬安逸,在部隊訓練結束的放假期間,悠遊虎會前往城郊同樣信仰培羅的教會,並且協助基礎的治療工作,這也是他目前的生活重心。

希望有一天,真的能用這聖騎士悠遊虎來一場大冒險!
(或是牧師悠遊虎)
(或是摔角手武僧悠遊虎)

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#20 「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽)角色紙

文章 Blizc&Champi » 2022年 6月 24日, 09:29


設計:
  說到魔劍士的話,通常直覺想到的是可以施展法術的戰士。
  由於楓羽提及了自己穿梭各種不同世界的有趣內容:
  D&D的世界正好是由多重的位面(可以解讀成星球)構成的世界觀,於是就把穿梭於各位面的邊境行者遊俠作為基底了。

  再者先前楓羽發了短文描述自設的戰鬥場面,看到了很鮮明的攻擊手段,
  我試著寫成了遊戲內能夠運作的可變形式。


「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽) Maple Feather 角色紙
名字:「暴風擲矛手」麥波斐瑟(楓羽) Maple Feather
職業Class 構成:遊俠 Ranger 邊境行者 Horizon Walker 11
能力值:力量10*/敏捷18*/體質14/智力8/感知14/魅力14
最大生命 Maximum HP = 92(11d10+Con mod*11)
防護等級 Armor Class = 半身板甲 18/20(持盾)
先攻Iniciative +4.18

熟練加值Proficiency Bonus = +4
熟練豁免Saving:力量+4/敏捷+8
熟練技能Skill:運動+4/自然+3/求生+10(Ex)
工具Tools&其他Other專業熟練:深淵語/煉獄語/天界語/原初語/地底通用語
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲/中型盔甲/盾牌

戰鬥行動 Action:
  =攻擊能力:當你的行動使用攻擊時,可以攻擊兩次=
  攻擊:+1 暴風之矛 Spear of Storm Atk +9, Dmg 1d8+6, Type 穿刺Piercing, 靈巧
   【Homebrew 特殊攻擊:閃電投擲 Lightning Throw】 
   當你投擲它並消耗一個法術位時,它將轉變為一道 5 尺寬的閃電束,向 120 尺內的某個目標飛去。
   閃電經過的直線上除你和目標之外的每個生物必須進行一次DC等同於你的法術豁免DC的敏捷豁免,失敗則受到消耗的每法術位等級 2d6 的閃電傷害,成功則傷害減半。
   閃電束到達目標時變回長槍,並對目標發動一次遠程攻擊。如果攻擊命中,則目標將受武器的傷害外加前述的閃電傷害。長槍飛行的路徑會留下造風術 Gust 的效果。

  施法:法術豁免DC14/法術攻擊調整值+6/已知法術數量7
  每日法術位:4/3/3

職業能力 Class Ability:
【專注 Favored Foe】
  當你以一次攻擊擲骰命中一個生物時,你可以呼喚你與自然的神秘羈連以將目標標記為你的夙敵,持續 1 分鐘。在你的回合內第一次命中你已標記的夙敵並對其造成傷害時,你可以對其造成額外的 1d6 點傷害。

【熟練探險家 Deft Explorer】
  你是一個無與倫比的探險家和求生專家。
  *越野 Roving
    你的步行速度增加 5 尺,同時你獲得等同於你步行速度的攀爬速度和游泳速度。
  *不知疲倦 Tireless
    以一個動作,你能夠給予自己 1d8 + 你的感知調整值 的臨時生命值。
    你能夠使用此特性的次數等同於你的熟練加值(最少 1 次),在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。
    此外,當你完成一次短休時,你的力竭等級減少1(若有)。

【戰鬥風格 Fighting Style:單手決鬥 Dueling】
  單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。

【施法 Spellcasting】你獲得施展法術的能力

【遠古意識 Primal Awareness】
  你通過與自然的共鳴而集中你的意識,學會下方原始意識法術表格中的法術。
  這些法術不佔用你的遊俠已知法術。
   原始意識法術 Primal Awareness Spells
    3 級 動物交談術 Speak With Animals
    5 級 野獸知覺 Beast Sense
    9 級 植物交談術 Speak With Plants

【邊境行者魔法 Horizon Walker Magic】
  當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如邊境行者法術列表所示。
  這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。
   邊境行者法術 Horizon Walker Spells
    3 級 防護善惡 Protection from Evil and Good
    5 級 迷蹤步 Misty Step
    9 級 加速術 Haste

【偵測傳送門 Detect Portal】
  你獲得偵測傳送門的魔法靈光的能力。
  以一個動作,你能偵測到在距離你 1 英里的範圍內,距離你最近的傳送門的距離和方向。
  你在使用此特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。

【位面戰士 Planar Warrior】
  你學會通過吸取多元宇宙的能量來強化你的攻擊。
  以一個附贈動作,選擇一名在你 30 尺範圍內對你可見的角色,這回合你對其的下一次武器攻擊造成的傷害變成力場傷害,且目標額外受到來自於該攻擊的 2d8 力場傷害。

【以太漫步 Ethereal Step】
  你學會如何進入靈界位面。
  以一個附贈動作,你能夠以這個特性不消耗法術位施放法術以太化 Etherealness,但是這個法術在當前回合結束時結束,你使用該特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。

【風馳 Land’s Stride】
  你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。
  你穿過非魔法的植物時不會消耗額外移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。

  另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術 entangle),你的豁免檢定具有優勢。

【中甲大師 Medium Armor Master】
  你學習過如何在著裝中甲時移動,著裝中甲不再使你進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。
  著裝中甲時,若你的敏捷在 16 或以上,你的 AC 可以增加 3 點而非 2 點。

【自然罩幕 Nature's Veil】
  你可以暫時地使用自然的力量將你的身形遮蔽。
  以一個附贈動作,你可以魔法地使自己與正攜帶、著裝的任何裝備變得隱形,直到你的下個回合開始。
  你可以使用該特性的次數等同於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。

【電掣 Distant Strike】
  你能夠在眨眼之間穿梭於兩個位置。
  當你進行攻擊動作時,你能夠在每一次攻擊前傳送 10 尺到一片對你可見的空地上。
  如果你用一個動作攻擊了至少兩名不同的角色,你可以額外攻擊一次第三名角色。


後感:
  說到位面的plane一詞,有一說其由來是行星planets誤字成planes才導致後來無法修正的誤會
  而在D&D跨越世界在艱困環境中的冒險,基本上都是高等冒險者才有可能辦到。

  邊境行者的法術表和職業能力,感覺和運用奧術Buff自己戰鬥的魔劍士十分相像
  能夠用加速術 Haste強化移動與攻擊面,最後依靠自己的戰技打擊目標。

  有機會我想玩玩看。
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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