◆遊戲簡介—引用自遊戲介面
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Knuffel(Kniffel-Clone,也稱為 Yahtzee 或 dicepoker)是一種骰子遊戲,兼具策略與運氣因素。
透過投擲5枚骰子取得不同點數組合,依照這些組合獲取分數,並以最高分為目標。
在每一輪中投擲三次,在投擲前可以決定要固定那些骰子,使之排除於投擲範圍。
三次投擲後,將骰子組合紀錄於分數表上的空欄以計算分數;不符合該分數表位置條件的點數組合,將得到0分。
分數表每個空欄只能填入一次,但骰子點數組合可能可以填入兩個或以上的不同位置(通常也帶來不同分數)。
推敲機率,設法安排各種點數組合,盡可能獲得高分吧。
透過投擲5枚骰子取得不同點數組合,依照這些組合獲取分數,並以最高分為目標。
在每一輪中投擲三次,在投擲前可以決定要固定那些骰子,使之排除於投擲範圍。
三次投擲後,將骰子組合紀錄於分數表上的空欄以計算分數;不符合該分數表位置條件的點數組合,將得到0分。
分數表每個空欄只能填入一次,但骰子點數組合可能可以填入兩個或以上的不同位置(通常也帶來不同分數)。
推敲機率,設法安排各種點數組合,盡可能獲得高分吧。
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kunffel.jpg
1. 不得已時優先捨棄最難填滿且分數最低的欄位
2. 盡量獲得X2與X3直列的加分與Kunffel,共可獲得425分
3. 理論上最高分為2250分,由上半部840分與下半部1410分組成,仰賴運氣的比重隨分數提升而增加
4. 盡量避免在大順子全空時將小順子填滿,以防製作大順子時製造出非大順子、點數低、同骰數少的情形
5. 順子需要大量不同骰,條則需要大量同骰,可平均填滿兩者使接下來無論出現何種骰面能盡量順利加工成順子或條
6. 第一回合三輪擲骰盡量獲得Kunffel、大順子或27分以上的四條,條件未達時重新進行遊戲以降低上述格子無法填滿的機率
7. 將X1直列的一至四點欄位與X2及X3直列的一點欄位當作備用區以防意外發生,若有已獲得加分的直列也可將剩餘的一至三點欄位列入備用區
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1. 遊玩遊戲獲得少量星幣
2. 使排行榜功能也能查看分數配置
3. 可自由選擇預設骰面或具有獸人意象的骰面
4. 改善行動裝置縱向遊玩時介面格式亂掉的狀況(橫向時可正常遊玩)
5. 新增獨立排行榜的道具模式,內附或可用星幣購買道具或特殊骰(例:重骰一顆骰子)
6. 新增分數上限顯示機制,當填入非最大值的分數時調整分數上限使玩家得知該局最高分可能為何,方便玩家決定是否重新進行遊戲
2. 使排行榜功能也能查看分數配置
3. 可自由選擇預設骰面或具有獸人意象的骰面
4. 改善行動裝置縱向遊玩時介面格式亂掉的狀況(橫向時可正常遊玩)
5. 新增獨立排行榜的道具模式,內附或可用星幣購買道具或特殊骰(例:重骰一顆骰子)
6. 新增分數上限顯示機制,當填入非最大值的分數時調整分數上限使玩家得知該局最高分可能為何,方便玩家決定是否重新進行遊戲