[電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

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#1 [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 狐鬼瀟湘 » 2024年 11月 22日, 23:41

百劍討妖傳綺譚,和風Roguelike ARPG遊戲。從遊戲名稱不難推斷,守護妖刀的時雨應該是遊戲主角。

不過,可操縱角色裡面有非常受獸控歡迎的竹虎,人氣高到遮掩主角光輝:

具體一點來說,遊戲在11月18日於kickstarter開啟募資,其中有竹虎角色週邊的贊助選項,輕鬆賣了120份(原訂20+加開100),另外兩位角色目前加起來只賣了13份……

一呼百應德剛健,眾志齊心道大光。不知道創作團隊會不會把其他角色也獸人化呢?

目前已有試玩版,歡迎體驗。


遊戲設計上和一般Roguelike遊戲雷同,可以在死亡後保有一些點數,藉此能升級技能、兌換武器;中途收集到的食材有機會交給麵攤老闆料理成美味,換取各類參數的增長。

圖檔 圖檔

比較特殊的是,遊戲當中一次可以帶兩種武器,且可以在途中將武器升級。

圖檔

透過升級,武器效果可以疊加,可以玩出更複雜的花樣。以竹虎為例,「仁王」在傷害一定數量的敵人後可以展開防護罩抵免傷害,而「星之影」則可以讓射出的箭矢反彈、分裂增加傷害人數;兩者協作的效果非常有趣。

除了遊戲性以外,百劍討妖傳綺譚的細節也很有趣,比方竹虎的足跡是可愛的貓掌印:

圖檔

又如在神社拿獎勵時,會鑽出來的神獸(?)除了方貓還有模仿貓的方狗:

圖檔 圖檔 圖檔

期待遊戲能順利完成,在此稍做推廣。


最後分享圈內實況主的遊戲實況:

祝大家除魔順利。

Omnia vanitas omnia licere.

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#2 Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 狐鬼瀟湘 » 2024年 11月 23日, 10:43

圖檔

早上發現,竹虎週邊贊助包又重新上架了……全部100份,目前只剩28份。

連結網址:https://www.kickstarter.com/projects/7q ... 1qUTNOemN6

Omnia vanitas omnia licere.

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#3 Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 狐鬼瀟湘 » 2024年 11月 27日, 23:45

Omnia vanitas omnia licere.

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#4 Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 Lincent_Pan » 2025年 2月 12日, 23:01

就個人試玩版的遊玩體驗,多少能理解為何此遊戲在被意外的社群廣告效應曝光之前會如此沒沒無聞,雖然遊戲整體操作手感與機制設計有在及格線之上,但其作為獨立遊戲最為致命的一點便是缺乏獨特性。若撇除掉美術風格偏好與國產遊戲情懷,身為一個玩家我想不太到選擇《百劍討妖傳綺譚》而不選擇《黑帝斯》的理由。



目前《百劍討妖傳綺譚》與《黑帝斯》遊戲機制差異較大的點有「居合反擊」與「三主角」各自的「雙武器組合」。後者在機制深度上是遠不及《黑帝斯》內的六武器與九加一神祇的交叉組合,個人認為《百劍討妖傳綺譚》若想脫穎而出勢必得在「居合反擊」對於遊戲節奏的影響下一番苦工,從預設主角時雨機體設計上是側重此系統推測製作組是有此用意,但目前釋出的內容體驗上時雨的操作手感實在比不上沙羅的雙武器常駐與竹虎的直白暴力。
除此之外在角色動作的流暢、關卡之間的獎勵配置等等細節上與《黑帝斯》團隊明顯有經驗上的差距,只希望正式上線前能好好思考並改善這些問題。


於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

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#5 Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 狐鬼瀟湘 » 2025年 2月 26日, 00:28

配合新品節,試玩版更新。
多了一關可以和ㄆㄛˋ犬交手。
圖檔

竹虎的技能也稍有改動。
新技能「理財獸人」不知道和獸控熱情贊助有沒有關係。(?)
圖檔
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#6 Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》

文章 Lincent_Pan » 2025年 2月 28日, 19:38

新品節版本的難度很低,個人三位角色都只用第二輪通關了,操作與攻擊動畫感覺有進一步優化,特別是時雨的基礎攻擊判定比先前好很多,至少不會有前一版本的刮痧感。不知為何仍然沒有設計領取獎勵前先鎖住房門的防呆措施。

這次故事方面有多透漏不少劇情,除了竹虎以外其他兩位角色的搞笑、玩梗比例很高,個人是不太喜歡劇中角色談論正事時文本仍在花心思塞梗進去,但至少有揭曉各個故事線的主軸了,尤其沙羅線

劇透
遇見的時雨疑似是替身?

圖檔
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最後抱怨:九尾狐變個屁人形阿 ~jcdragon-mad-ebby

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