【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(全數完成19/待完成0(截止))

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Blizc&Champi
環日行繞
文章: 147
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#51 「不戰」奈佛克斯(夜狐狸)Nightfox

文章 Blizc&Champi » 2024年 2月 28日, 14:50

設計:
起初我根本搞不懂幻化使是什麼東西ry
靜下心來細想許久後,我給它的定義是能夠單純用意志生成自己期望的效果
乍聽像是術士的風格,只是那樣就太普通了。

一瞥瞧見底下出現了殺風景的相機和手電筒菜單,
仔細想想,龍與地下城裡面確實有一部分營造出了超越其他文化科技水準的世界觀
就把號稱萬惡之源的Artificer拿來開刀了,只是比起強調工匠感的形象,改成了像是超能力者般的呈現方式


「不戰」奈佛克斯(夜狐狸)Nightfox 角色紙
名字:「不戰」奈佛克斯(夜狐狸)Nightfox
職業 Class 構成:意念幻化者 3(奇械師Artificer變體)
種族 Race:
背景 Background:旅行家 Travaler

能力值:力量8/敏捷12/體質14/智力14/感知17/魅力10
最大生命 Maximum HP = 24(3d8+Con mod*3)
防護等級 Armor Class = 22(+1意志全身板甲 與 +1盾牌)
先攻Iniciative +1.12

熟練加值Proficiency Bonus = +2
熟練豁免Saving:體質+4/智力+4
熟練技能Skill:歷史+4/自然+4/馴獸+5/察覺+5/生存+5
工具Tools&其他Other專業熟練:遊蕩者工具、修補工具、鍛造工具
武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/重甲

戰鬥行動 Action:
  武器:匕首, Atk+3 ,Dmg 1d4+2, Type 穿刺
  戲法:相機閃光 Word of Radiance, 體質DC13, Dmg 1d6, Target:self, 5ft radius, Type 光耀
  已知戲法數:2:相機閃光 Word of Radiance/手電筒光亮術 Light
  施法:WIS法術Atk+5,DC13
  現有法術位:3
  每日準備法術數量:4(自我易容 Disguise Self/庇護術 Sanctuary/彈射物體 Catapult/吸收元素 Absorb Elements)

職業能力 Class Ability:
【魔法小物 Magical Tinkering】
  你學會在平凡的物品中注入額外功能的手法。
  要使用本能力,你必須手持遊蕩者工具或工匠工具。花費一個動作觸摸一個微小的非魔法造物,並賦予它一個以下特性其一:
   *它發出半徑5呎的明亮照明,並有額外5呎的微光照明
   *你可以錄製一段不超過6秒的訊息,並在它被任何人碰觸的時候自動撥放。音量為最遠10呎內才能聽見。
   *它不間斷地傳出一種氣味,或一種非語言的聲音(例如風吹浪拍、蟲鳴鳥叫或類似的聲音)。這個效果最多只能傳遞到10呎遠。
   *一種靜態的視覺效果浮現在該物品的表面。例如一張圖片、最多二十五個單字的文本、幾何圖形,或以上要素混和。
  這些效應持續時間基本可忽略不計。你可以再用一個動作觸摸該造物,解消你給予它的特性。你最多只能為和你感知調整值相等數量的物品賦予特性。超過時將會解消掉最早使用魔法手藝的造物上的特性。

【施法 Spellcasting】
  你已經學習了魔法的工作原理,知道如何引導魔法進入物體,以及如何喚醒魔法。因此,你獲得了有限的施法能力。在旁觀者看來,你不會用傳統的方式施法——你看起來好像在通過各種物品創造奇蹟。詳情參考奇械師法術列表。
 =戲法 Cantrips=
   你從奇械師法術列表中習得兩個戲法。在更高的等級,你能夠根據「奇械師職業表」習得更多戲法。
   當你提升一個奇械師等級時,你能夠從奇械師法術列表中習得一個新的戲法來替換一個原有的已知戲法。
 =施法關鍵能力值 Spellcasting Ability=
   比起使用理解掌握魔法,你更傾向用直覺來引領你使用融合科技風格的法術,因此感知是你的施法關鍵能力。

【行空具現 Infuse Item】已知附魔數量4,附魔物品上限2
  你獲得為普通物品注入魔法的能力。使用此特性創造的魔法物品是永久性魔法物品的原型。
  當你獲得這個特性時,從職業描述末尾的「奇械師附魔」列表中選擇選擇四個奇械師附魔習得。當你提升奇械師等級時,還能夠根據「奇械師職業表」習得更多附魔。
  當你提升一個奇械師等級時,你能夠習得一個新的奇械師附魔來替換一個原有的已知附魔。
  當前適用附魔物品:+1意志裝甲/+1盾牌

【意志裝甲 Arcane Armor(裝甲師)】
 你對法術塑造的鑽研,使你的意念能與物質盔甲合而為一,成為了實現你追求自保能力的優良渠道。
 當你手持工匠工具時,就能以動作將你正穿著的一套盔甲變成意志裝甲。在穿著意志裝甲時,你獲得以下好處:
  *如果你的盔甲正常來說對穿戴者有力量需求,意志裝甲能讓你無視力量需求。
  *你能夠將意志裝甲作為你奇械師法術的法器。
  *除非你自願,否則你穿戴中的意志裝甲無法被移除。同時,意志裝甲能夠擴展到覆蓋你的整個身體,並替換你所有缺失的肢體,替換肢體的部分擁有和正常肢體一樣的功能。
 轉化為意志裝甲的盔甲會一直保有其功能,直到你脫下它、裝上另一套盔甲、或你死亡。

【裝甲型號 Armor Model:和平主義者 Pacificist】
 你的意志並非用來擊潰目標,而是出於盡可能減少犧牲的崇高理念。
  法術控制 Riot control
   你的法術有一套獨門的非致命運作機制。你的傷害性法術可以在將目標的HP降至0時不會死亡。
  偏斜弧光 Arc Deflect
   你的幻化塑能力場能夠減輕附近其他人造成的致命傷害。在一個目標HP被降至0時,你可以用一個反應讓目標只會昏迷失能,而不會被殺死。

【幻景掩護 Fade Away】
 你學過一種在你受到傷害時消失無蹤的魔法把戲。你獲得下列好處:
  當你受到傷害之後,你可以使用反應動作,使用魔法進入隱形。直到你的下個回合結束,或直到你進行攻擊檢定、造成傷害、或使任何目標進行一次豁免檢定。
  你一旦使用本能力,在你完成一次短休或長休前都無法再使用本能力。

【悄聲出行 Wood Elf Magic】
 你學會一個自選的德魯伊戲法。你同時學會大步奔行 Long Strider 和行動無蹤 Pass without Trace 法術,你可以無須消耗法術位各施放它們各一次。直到長休或者短休後,你才能再次透過本能力施展這兩個法術。這三個法術的施法關鍵能力值是感知。

後感:
謝謝夜狐狸的雞婆幫忙投稿

在填入資料的操作中,終於深刻體會到了銅牆鐵壁讓城主生厭的防禦能力
處於冒險互相傷害的世界中強調不傷害人的結果,畫風差點變成鎮暴裝甲機械兵(點子筆記

依照玩家的個性,有時候要以不傷害所有人為重的聖母類別,反而是難能可貴的
適度如此才能夠彰顯出不同於人的偉大情操
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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#52 「千武遊兵」奇玓 Cheety

文章 Blizc&Champi » 2024年 10月 10日, 20:07


先來聽首曲子吧



奇玓,接招吧!くらえDIO!
Tier:4的 Character Sheet!半径20mエメラルドスプラッシュを!


設計:
一開始打算撰寫一個新職業,來為另一個構想曾淪為棄案的世界觀鋪路。
中途感到風格和D&D的奇幻風差距有點大,就決定重新用職業變體方式去做改動了。

想到目前沒有以魅力為主的半施法者職業,配合委託的構想,設定了一種以魅力施展法術,很會的血脈遊俠
雖說還待測試調整Debug,仍先把到20等的整個職業表的骨幹架起來

主職業的能力項目幾乎被移去凸顯了單兵的移動與解圍能力,結果像是遊蕩者+武僧+術士/2(無法整除)的加料職業
放了許多作用在能力值檢定上的特性,比起連發十字弓衝鋒槍的威力,把焦點放在了如何即席發揮的能力檢定上。

加上術士法術的選擇,無論在各種場合都能放肆胡鬧。(拜託不要
尤其被宿敵仇家陣營圍殺,最危險的關頭,才是這個職業最強的高光時刻也說不定。


「千武遊兵」奇玓 Cheety 角色紙
 稱號與稱呼:「千武遊兵」奇玓 Cheety
 職業Class 構成:Bloodranger 血源游騎(變體遊俠)17
 能力值:力量10/敏捷18/體質20/智力8/感知12/魅力16
 最大生命 Maximum HP = 173(17d8+Con mod*17)
 防護等級 Armor Class = 18(+2 鑲釘皮甲 Studded Leather)
 先攻Iniciative +4.18

 熟練加值Proficiency Bonus = +6
 熟練豁免Saving:力量 +6/ 敏捷+10
 熟練技能Skill:運動 +6 / 體操 +16(Ex)/遊說 +9/求生 +7/手上把戲 +10
 工具Tools&其他Other專業熟練:樂器(陶笛)、木匠工具、龍語Draconic、深淵語Abyss
 武裝 Weapon & Armor熟練:簡易武器/軍用武器/輕型盔甲

=戰鬥行動 Action=
  攻擊:喚塑武器 Evocative Weapon, Atk+10, Dmg 1d10+4, Type 投擲(30/120)、靈巧、輕型
     連裝重型十字弓 Heavy Crossbow, repeating造價高昂的特別訂製武器, Atk+12, Dmg 1d10+1d6+4, Type 射程(100/400)、穿刺、連發當你執行攻擊動作時,一次攻擊可以進行攻擊兩次裝填(5發)這代表你使用動作更換弩矢匣前,你使用本武器擊發的次數上限,、雙手
     多節鞭 Chain Whip, Atk+7(慌亂), Dmg 1d4+4, Type 揮砍、靈巧、10呎觸及、拌摔當你使用本武器執行拌摔檢定時具有優勢

  施法:法術攻擊+9,法術DC17
  現有法術位:4/3/3/3/1
  已知法術數量:10


=背景能力 Background=
【缺陷 Flaw:慌亂 Panic】當你位於有敵意的目標的威脅範圍時,你具有熟練的近戰攻擊,只會獲得一半的熟練加值(向下取整)。

=職業能力 Class=
【Lv1 城鎮往返者 Region Shuttle】=你獲得遊俠 Natural Explorer(自然探索者)能力,但偏愛地形固定為城鎮、都市等文明聚落。=

【Lv1 亂鬥主顧 Rumble Visitor】
  狡捷 Cunning:1 級起,你選擇一項你擁有熟練的技能,你在使用該技能時的任何能力值檢定的使用雙倍的熟練加值。此外,你可以額外說,讀,寫兩門你選擇的語言。
  跑酷風格 Parkour style: 6 級起,你獲得等同於你步行速度的攀爬速度。此外在你助跑跳躍時,你能獲得等於你的敏捷值的額外跳躍距離。
  細微操作 Quick Draw:10 級起,你的每回合可以最多再使用一次交互(互動)動作,但次數上限等於你的熟練加值。短休息後恢復使用次數。[/note]

【Lv1 急中生智 Wisdom of Urgency】長休息前6次/加值1d10=你可以和目標間建立短暫的連結,使你更能掌握目標的動向。=
  當你以攻擊檢定命中目標時,你將目標視為你的「對手」,最多持續 1 分鐘或直到你失去專注(視為你在專注法術)。在你的回合第一次執行與目標對抗的能力值檢定時,你獲得額外 1d6 加值。
  在你完成一次長休前,你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值。
  本特性的額外加值在你達到本職業6等級、14等級時會增加一個骰面等級(第 6 級時提昇至 1d8,第 14 級時提昇至 1d10)。

【Lv2 戰鬥流派:箭術 Archery】=你從「戰士Fighter」職業所列的戰鬥風格中選擇一項。=

【Lv2 血源法術:施法 Spellcasting】
 *已知法術 Spells Known of School :
   你從術士法術列表裡選兩個 1 環法術作為已知法術。
   「血源遊騎職業表」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能獲取已有相應環階法術位的法術。
   另外,你每提昇一個血源遊騎等級,還可以從術士法術列表裡選擇一個新法術來代替一個已知法術列表中的舊法術。但是,你必須擁有新法術的相應環階法術位。

 *施法關鍵能力值 Spellcasting Ability:魅力,你的魔法源自於你的血脈與意志。


【Lv3 消息通 Newsletter】=任何社群都是你的盟友,你能通過與文明訊息的共鳴而擴展你的情報=
  若你還沒學會下方表格所列法術,那麼你在抵達對應等級時自動獲得下方法術表格中的已知法術。而這些法術不佔用你的血源遊騎兵已知法術。

  =遊騎等級= =法術=
  3 級    鑑定術 Identify
  5 級    卜筮術 Augury
  9 級    迴避偵測 Nondetection
  13 級   生物定位術 Locate Creature
  17 級   通曉傳奇 Legend Lore

  你每天可以施展這些法術各一次而不需要消耗法術位,一旦用這種方式施法,直到完成長休後才可以再度施展。


【Lv3 Archetype 血源遊騎:獨行差使 Errand Loner】=文明據點的成員往往需要仰仗彼此建構穩定的網絡。而你接受了獨樹一格的訓練,成為能夠隻身離群,缺乏後援時依然能獨自面對險惡的生存者。勝利不總是意味著戰勝有形之物,能完成承擔的任務,才是獨行差使的神聖宗旨。=

【Lv3 Archetype 獨行差使:喚塑武器 Evocative Weapon】=你學會了簡單的造物能力,你在赤手空拳的情形下能依自己的意志塑造出稱手的武器,或是武器所需的彈藥。=
  *「喚塑 Evocate」:喚塑過程視為拔出一樣武器,該武器、彈藥的屬性可從具有投擲屬性的武器表作套用。當你投擲或擊發你的造物後,無論命中目標與否,你的造物都會自動消散。
  *你的造物造成的武器傷害為1d4,在特定等級時會提升傷害骰面。
  *你也能自行決定造物的武器種類(必須具有投擲屬性)、彈藥外型,但造成傷害的類型必須為鈍擊、穿刺、揮砍其中之一,投擲武器的射程則為20/60。
  *你也能喚塑出簡單的工具或雜物,物品必須是你能一手握持的大小,物品比照它的實物版本。運用這些物品能讓你執行原本空手無法完成的事情,但這些物品只能套用你能力(技能)檢定上的熟練加值的一半(向上取整),並在你放開後轉瞬就會消失。

【Lv5 額外攻擊 Extra Attack】當你以動作執行攻擊動作時,你可以攻擊兩次。
 
【Lv7 Archetype 獨行差使:輕如鴻 Light as Wild Goose】=你什麼狗屁狀況都見過了=
  當你對抗一個影響你的效果而執行能力(技能)或豁免檢定時,若你在該檢定上沒有熟練加值,你獲得熟練加值的一半(向下取整)。
  當你喚塑十字弓彈藥時,能忽略十字弓的裝填屬性,但你仍需要另一隻空手協助你創造彈藥。此後你的「喚塑」視為自由動作。你的造物傷害提升為1d6。

【Lv8 動如脫兔 Intrusion】=比起脫身,你傾向乾脆不要被逮住=
  當你在對抗會限制你動作、移動速度的效果時,你能使用反應動作,讓該次豁免具有優勢。

【Lv10 騰空翻滾 Tumble】=你能展現出超乎尋常的特技動作,甚至瞬間抓住在場所有人的目光。=
  當你使用疾行時,你的下一個在敏捷(體操)檢定獲得額外 +10 加值。此時如果你處於隱匿狀態,則會因此暴露位置。即便你處於隱形術或類似的效果下,本特技檢定也會讓你短暫暴露出行蹤。

【Lv11 Archetype 獨行差使:結實塑造 Bulky Evocation】=你的創造物更加精緻,同時能讓原本的物品更堅韌=
  *你的喚塑投擲武器射程變更為30/120;彈藥正常射程提升 20ft,最大射程不變。
  *喚塑武器傷害提升為1d8。如果你使用正常的武器、消耗彈藥進行攻擊,你的武器傷害增加1d4力場傷害。
  *喚塑武器、投擲武器和正常彈藥造成的傷害,皆視為魔法武器。
  *現在你的喚塑物品可以讓你在能力值(技能)檢定上獲得完整的熟練加值。

【Lv14 超脫精力 Hustle】=一般人在有限時間內選擇行動,而你選擇用行動填滿了每一刻=
  你可以以附贈動作執行疾走、撤離,或執行一個原本需要動作執行的能力(技能)檢定(例如戰技等)。

【Lv15 Archetype 獨行差使:臨摹者 Copy Cat】=不單是外型,只要你碰觸實物,你甚至可以短暫複製出和實物一樣的特性。=
  在你用一隻空手觸碰武器實物時,你就能用喚塑塑造出一把具有同樣特性的投擲武器或彈藥,這種喚塑必須使用一次交互(互動)動作。
  你的喚塑武器傷害提升為1d10。來自沉重彈藥能力的力場傷害提升為1d6。

【Lv18 快學士 Faster Learner】=為新任務騰出腦袋、記憶新事物,對你來說已是常態=
  自 18 級起,你選擇4項武器、豁免、技能、工具或語言,你獲得它們的熟練,你也可以消耗1項選擇的額度,使你一項具有熟練的能力值(技能)項目得到專精效果。
  當你使用具有熟練的項目時,你不會陷入劣勢。你可以在每次完成長休息後,更換這個能力賦予的任何熟練項目。

【Lv20 無拘靈魂 Unchained Soul】=你窺視了內在之源,汲取了法門=
  到 20 級時,當你執行任何檢定時,你可以用魅力調整值取代原本的能力值,或是將魅力調整值額外加到檢定結果上。
  你能在檢定前後、得知結果後使用本能力。但你在每個回合最多使用本能力一次。


=敵對勢力 Hostile Organization=
【地獄犬獵手 Cerberus' Hunter】將由DM劍圮為您量身訂製的敵方NPC隊伍(?)
  一支由專家級成員所構成的著名賞金獵人隊伍,秉持著有重賞就辦事的原則。
  傳聞說曾為抓捕目標而深入九獄、全身而退。在敵國屢次針對奇玓行動的攔截企圖失敗後,最後和這支團隊取得了聯繫。


後感:



最、最後的……獸設冒險者…委託…さ、最後の……エメラルド・スプラッシュ…

這張…角…色……紙…メ…ッセージ……で…す…
我已經…竭盡動力了…これが…せい…いっぱい…です

要收下啊……奇…玓…ジョースター…さん 受け取って…ください…
一定要……看懂它……伝わって……… ください……

劍圮 -燃盡-Burn Out
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