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Blizc&Champi
2023年 2月 22日, 19:24
版面: 漫語林蔭
主題: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
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Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式

從分解到理解,最後再構築 鋼之煉金術師是一部很好地描述了:「就算是魔法一般的煉金術,其實也是一種科學」的作品 提及學習,都不外乎需要經過這些歷程。如果不需要去明白其中的運作模式就能使用,那就是天生俱來的能力 像是蜘蛛不需要特別教育,也能夠編織出工藝等級的蜘蛛網 用情感作為魔法的觸媒的作品不算少見,其中有對理解與學習的部分加以著墨的作品就屈指可數了 如果能夠讓讀者了解作品中能力的根本原則,能夠增添讀者的代入感。但相反的,一旦說明了,往後的表現難免就會因為自己立下的規則而需要遵守 我自己是偏好在「準備階段」去凸顯難度,如何去描寫「異能的代價」,魔法的魅力或許就由此而來吧 本日的一天一廢回
Blizc&Champi
2023年 2月 15日, 21:14
版面: 丹青轉印
主題: [贈圖] 阿澤突發抽獎活動
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Re: [贈圖] 阿澤突發抽獎活動

又抽中了!
太佬真歐啊(比讚(??
Blizc&Champi
2023年 2月 13日, 22:45
版面: 文思泉湧
主題: [小說][短篇]聖克里斯多夫節
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Re: [小說][短篇]聖克里斯多夫節

印象中《野萃》已經結束於第六冊,可惜自己還未讀過該系列任何一本 這次狼狗傑的分享終於讓我得以閱讀集中一篇,我很喜歡《聖克里斯多夫節》;讀起來輕鬆易懂,生活感強烈 尤其裡面對於信仰的描述,和我的價值觀很是相近 「宗教的信仰對象,無論怎麼稱呼,具有什麼名份,或有怎樣的神話、歷史,到軼聞或故事」 「最終,最重要的是信仰本身。而宗教到神佛真主先知聖賢,則是自身信仰不同面向的投射而體現的形象」   「啊?」沙恩奇的回答嚇我一跳,我忍不住問他:「你真的這麼認為?不信你們的神會下地獄,就算下地獄也還是要愛你們的神?」   「呃……我不知道該怎麼跟你講耶……」沙恩奇仰起頭望著天花板,右手放上他腦後搔了搔,「我...
Blizc&Champi
2023年 1月 31日, 17:33
版面: 心聆花園
主題: [分享]飛行傘初體驗
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Re: [分享]飛行傘初體驗

從阿鯨分享到鳥龍茶出發的間隔真的超級快,意外的鳥龍茶是一位說走就走的人呢…
聽到飛行傘體驗只需要2500元,我開始有些心動了
鳥龍茶是從怎麼找到飛行傘的體驗報名呢?
Blizc&Champi
2023年 1月 9日, 17:37
版面: 漫語林蔭
主題: D&D5E 體驗團文本匯集處
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《the Lost Mine of Phandelver: 終幕 Epilogue》

本團務到此正式結束,在此整合最後的文本 並為玩家們在團務中表現出所有的積極、努力、合作與主動學習這些難能可貴的美德致上我深刻的謝意      《the Lost Mine of Phandalver+》        Seeds from Ambition   「在第三個黑月升起的時候,在深水城東南方的格林涅斯見吧!」   「我在那裏等著你們!」   你們危機之時,和你們曾經幫助過的盟友,命運般地再會,聯手或擊退或擄獲了龍后教的先鋒。但蘭迪卓薩從吊橋上跳入河谷前的高呼,彷彿是一道預告即將到來的暴風雨的前奏雷光。   你們帶著被龍后隊打倒的黑暗精靈涅札瑞爾、龍后隊紅龍羅茲岡、金龍烏索諾與綠龍牙肯...
Blizc&Champi
2023年 1月 9日, 17:06
版面: 文思泉湧
主題: [R.P.]《終幕前:遺落礦場普拉斯 Before the Epilogue: tLMoP+》
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[R.P.]《終幕 Epilogue》

  冒險結束了。   偶然成為冒險者的旅人們,歷經了礦災的劫難,泳渡了熔岩地脈,從水路逃出生天,在荒山徘徊,碰上龍巫教派來的殺手,最後回到了絕冬城。   甘德倫在凡戴爾佛眺望東面冉冉升起的的火山灰。想到弟兄的死、付之一炬的計畫、一句「大難不死必有後斧」的矮人俗諺。儘管楠卓也希望薩登仍然在世,讓三人能夠繼續一起奮鬥,遺憾他們沒能與薩登再次重聚。死而復生伴隨而來成本和風險,對所有人來說都是無法預估的代價。   你們將擒獲的龍巫教刺客:羅茲岡等三人,押解到了絕冬城的牢獄。與各位共同屠龍過的騎士阿爾貝因,說龍巫教這幾月以來,一直在劍灣中南部來回頻繁掠奪。   問到羅茲岡的結局,阿爾貝因猜想:官方應該...
Blizc&Champi
2022年 12月 24日, 21:29
版面: 影音剎那
主題: [音樂] txt.20221220.gif (手工的◆AI作曲活動)
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Re: [音樂] txt.20221220.gif (手工的◆AI作曲活動)

終於等到了——
既有容易從意像聯想的音色,也有不經過說明就無法理解的音高排列
這些部分就很像AI作曲可能會有的神奇邏輯;像是用手吃拉麵

最喜歡的部分在0:25-0:35:後面漸高漸低的音色,襯托前面的短音
營造出復古遊戲般會有的背影音樂氛圍,讓人不禁想像小說情節用像素呈現的畫面

在後半部接連不斷由圖像產生的不諧和連音,讓我聯想到那種只能靠想像力來感受畫質蘊含的恐怖的時代
不過意外的是用汲取顏色的手法來決定音高組合,聽起來很是自然……會是巧合嗎(思

這次見識到了有趣的創作形式,得知凱茲確實有做出適宜背景音樂的能力呢
期待更多的作品。
話說…真的花了剛好50天完成這部音樂嗎(?
Blizc&Champi
2022年 12月 17日, 21:51
版面: 野性號角
主題: 【報名區】聖誕節大型繪圖報名點【已完成】
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Re: 【報名區】聖誕節大型繪圖報名點【已完成】

原來大概是這種感覺的場所(思
I'm In(?

報名方式:
  • 獸設定連結網址(可以放置兩人以上但請不要超過6人的超自肥行為)
1.劍圮設定:【劍痞(大混蛋)
2.與他的好夥伴:沒有設定圖,待補文字
  • 服裝參考(沒特別標示會穿上隨機且簡單衣物)
1.綠色系的冬裝長袖長褲,找了一下,我就穿這套:綠色冬季套裝參考
2.另一個人我再想想:待補
  • (選填)額外細節和姿勢或其他
待補xd
艾萊維亞拉 寫:
2022年 11月 10日, 15:38
1.場景預計在噴水廣場
2.圖的大小和角度會依照人數擴建、改變
3.可以給予建議讓途更好看!
Blizc&Champi
2022年 12月 4日, 12:00
版面: 漫語林蔭
主題: [閒聊]有人提到我的角色在遊戲中會是怎樣的定位
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Re: [閒聊]有人提到我的角色在遊戲中會是怎樣的定位

沒錯各位,那個人就是我(嗯?

說回來:SLG裡面有一些隱藏要素達成特殊條件後的額外劇情也算是一種巧思
儘管很想吐槽最後一段全屬性壓倒性的犯規設計,就商品而言一定會被評價為史詩級自肥的炎上事件之一
像是 The Last of Us 2 或是 真の仲間 等等偉大前例

但玩家的存在就是要嘗試能人所不能(?
到時想必一定會出現諸如「【TAS】全通關:爆打敵將亞奇諾Ending」等等鬼畜play的標題吧
能將設計Miss作為發揮舞台,也是極端玩法的主要樂趣呢
Blizc&Champi
2022年 11月 29日, 22:34
版面: 野性號角
主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))
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「瀆神司」林森忒(聆聲)Linsent

設計: 聆聲描述的形象,就像是在正派組織底下隱世不出的反派,那就以邪牧師為主體來詮釋秘術師的能力吧○ 儘管不清楚所謂禁術具體而言會是什麼, 想來身為對抗不死生物的特性顛倒過來,被稱作禁術應該是實至名歸,因此拿了不少以前的東西來規則化一下 原本秘術使是犧牲高等環位的能力,來同時拓展兩種職業較低的法術環位 嘗試用一點特殊的算法來表現秘術師的特質 下修了神聖干預的發動難度,除非是20等的史詩角色,不然原設計的發動機會等同於沒有ry 絕體絕命的關頭還要靠重度運氣的能力,實在是太不有趣了 名字:「瀆神司」林森忒 Linsent 職業 Class 構成: 秘術使 15 Mystic Theurge(邪牧...