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Blizc&Champi
2016年 2月 28日, 23:43
版面: 文思泉湧
主題: [小說] 那隻被吃掉的狗(互動多線結局)
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Re: [小說] 那隻被吃掉的狗(互動多線結局)

嗯——
身為一位喜歡新奇、嗜美味、不浪費的人來說,
真讓人心悶

P.S.如果想刷選項可以長按Enter,左右開弓似乎能更快
Blizc&Champi
2016年 2月 28日, 22:26
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 軍官服
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Re: [彩稿] 軍官服

——看起來確實是那個種族(ry
這樣一來正常的表情的確是太不正常了(咦

軍官服通常都是為了儀表,整體應該是相當平順才是
這裡感覺很緊繃呢,是想表現肌肉量的龐大嗎?

很喜歡配件的部分,細節與角度比起個人所見較為講究
期待病態正常顏+1(!?
Blizc&Champi
2016年 2月 28日, 22:08
版面: 文思泉湧
主題: [詩詞] 【新詩】我閉眼
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Re: [詩詞] 【新詩】我閉眼

視覺壓過了其餘四感,一切都是一掃而過
其他帶來的感覺是如此珍貴,在茫茫六色五顏中才能撈起一片枯葉

讓我想起一則故事:
在人車馬喧中,人們聽不著草中蟋蟀之鳴,卻對擲地銅板敏銳異常
Blizc&Champi
2016年 2月 26日, 01:01
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 瀟湘
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Re: [彩稿] 瀟湘

好吧——
或許長袍寬鬆一點,只是露點平坦的胸襟或許對水雲來說就無妨了

畢竟我也是那種類型的(意味不明
Blizc&Champi
2016年 1月 17日, 12:29
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] 阿努比斯與既葬之骨:Anubis and the Buried Bone(Windows、Linux)
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Re: 阿努比斯與既葬之骨:Anubis and the Buried Bone(Windows、Linux)

一些通關心得分享與內容捏他。 探索與戰鬥——  處理掉所有敵人可能可以開啟隱藏道路或道具,有助於增進操作熟悉度,再者獲得EXP為路途中唯一恢復HP的手段。  切換地圖後,無法應對敵人的攻擊時,使用暫停或在上個地圖間來回考慮破解的方法。  敵人的遠程攻擊,除術士的魔法外,剩下的會被花瓶阻隔。  刀與魂魄可以一起使用,快速造成雙倍傷害。  受到傷害時,Anubis會往後退一段距離並處於無敵狀態;如果極度想避免墜落的情形,面向段差會是不錯的解決方法。 安全的(?)頭目攻略法——  迷宮1-HORSE:   躲在盾牌之後,只有頭部能造成傷害。HP為20   不建議使用移動平台進行近戰攻擊,在底層與固定...
Blizc&Champi
2016年 1月 10日, 23:30
版面: 丹青之術
主題: [彩稿]久違的格林大黍叔(?)
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Re: [彩稿]久違的格林大黍叔(?)

格林是要走軍武風嗎?莫非身分也跟軍人有所關聯?
滿喜歡的——

經驗老道、表情歷練,臨危不亂與冷靜沉著的氛圍。
站在人旁,安心感是以倍數論。

心靈若似滄桑,卻鮮少表現在當事人的肉體上,
這種反差感正是軍人的魅力吧。

如果其實不是就糗了。(…
Blizc&Champi
2015年 12月 29日, 03:25
版面: 獸話題總合
主題: 犬橇社(犬ぞり部)推廣
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Re: 犬橇社(犬ぞり部)推廣

難得有本科生(?)表現的機會就不客氣了。(咦

圖檔 圖檔
圖檔 圖檔

隊伍職務的部分看起來也很有趣。

12/29 14:06 修改破字問題
Blizc&Champi
2015年 12月 10日, 01:28
版面: 丹青之術
主題: [黑白] 格鬥練習
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Re: [黑白] 格鬥練習

短短幾秒鐘內決定勝負、畫面流程的經過——
果然用上全身肢體的格鬥才能算是格鬥。

希拉似乎意外地涉事未深的樣子。
Blizc&Champi
2015年 9月 14日, 04:23
版面: 文思泉湧
主題: [小說] 屠龍
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Re: [小說] 屠龍

恣意沉溺在自己的「善行」。
比起為了滿足自己而豪奪強取,更符「惡龍」一稱。

這種變形施術能力確實可怕,卻也給了主角機會。
只要不是如神纸般的存在的話……(DND系統意味

照著對方寫好的劇本走正是最慘的結末:不知主角能在瘋狂的情緒之中體察這點。