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- 2023年 12月 21日, 21:53
- 版面: 心聆花園
- 主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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Re: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
那個才不是steam deck((尖叫,明年來訂個大房,把一年間購入的設備丟進去吸引大家來玩好像是個不錯的想法... 然後Panel的簡報真的讓我愧疚了一個禮拜,真的真的對兩位感到非常抱歉。 還有請務必用您的構想作為獻祭之火點燃整個資訊組 未曾見過年少時的劍圮,但以我之視角似乎沒有太多的差異呢 沒關係辣,畢竟我也大意了忘了閃(?),相信未來就能夠避免類似的情況了 還是得抱怨一點:工作人員要是可以在開始前十五分鐘就處理好場地設備的部分,相信其他人會有充分的時間應對不可預期的狀況 看來明年有機會看到奇玓移動式網咖的登場了 可是看到今年的情形,要是擔任專職,或是志願人員的話,勞累也不會允許我們去慢...
- 2023年 12月 20日, 00:46
- 版面: 野性號角
- 主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成16/待完成3(截止))
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「繡血丹醫」薩拉卡羅 Zalacarllo
依奧法騎士的原始設計,能夠選擇的法術,幾乎限定在塑能轟炸與防護風格的兩大類別 於是我在想:如果把限定的法術學派做個修改,應該能夠表現出截然不同的戰法雙修風格 薩拉卡羅想要走治療、輔助類的路線,對應到D&D的法術學派的話,最相符的死靈與惑控學派, 諸如:群體治癒、降咒、解咒等,D&D裡面也有許多能夠彰顯出丹藥神奇效果的法術。 至於描述上是使用丹藥針灸抑或是點穴,完全端看玩家的敘述方式,這部分就留給薩拉卡羅自由發揮。 角色紙等級設定上雖說只到11,基於想設計一個新子職的想法,就先將未來成長後會獲得的能力也一併加上去了(搞剛 另外多此一舉地把法術這個詞置換成了奇術,...
- 2023年 11月 23日, 21:15
- 版面: 心聆花園
- 主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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[分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
【前言】 最一開始,必然得感謝許多人的鼓譟與慫恿,還有政府的五倍券。在這兩者相輔相成下,才促成了這次第二回的報名,並成功抵達了會場還不致乘興而亡(錢包)。 三天兩夜的Infurnity 終於落幕,由於是第一次(嗯?)參加這場盛宴,過程起伏不斷,行程滿檔,思緒從始至終不得鬆懈半刻。在昨夜聽完一場平鋪直述的團務,今天消耗完日常的精力後,才始得回顧此行三天的種種。 【第一天:27號週五】 意識到了販售會後的發展,行囊裡只有準備換穿用的衣物。專門為聚會帶的裝備,除去Switch,也就一本應景用的BL純愛向的Nakabe獸人本。搭上火車轉捷運,不記得最後一次熟門熟路這樣轉乘是哪...
- 2023年 11月 19日, 23:34
- 版面: 丹青之術
- 主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
玩梗型的遊戲是滿Free滿有趣啦,獸圈好的壞的梗也是玩不完(??Lincent_Pan 寫: ↑2023年 11月 16日, 20:47做為遊戲玩家個人蠻好奇這部分可以如何發展的,雖然格鬥遊戲本身也是製作門檻較高的類型,最理想大概是像hololive粉絲做的這款吧?
雖說我心目中的首作技術水準只要有到StreetFighter2的程度就…就算很好了
像是這一款毛茸茸戰線,畫面可愛,音樂簡單,動作美術和點陣圖比不算很細緻。但看久眼睛不會疲勞,這點還滿重要(嗯?
可惜遊戲中採用的機制太過多樣,多樣到遊戲本身還會地提供階段性關閉機制的功能
導致我到現在還是不會玩這款遊戲
- 2023年 11月 16日, 18:20
- 版面: 影音剎那
- 主題: [音樂] 揚琴演奏 林沖夜奔
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Re: [音樂] 揚琴演奏 林沖夜奔
好聽。外行如我也能聽得出來必然是用過功的曲子
因為有適當的提示,也注意到不太好的音色會是什麼感覺(笑
整體耐聽,十分鐘不知不覺就過去了
會很適合循環播放吧——期待下次的演奏
因為有適當的提示,也注意到不太好的音色會是什麼感覺(笑
整體耐聽,十分鐘不知不覺就過去了
會很適合循環播放吧——期待下次的演奏
- 2023年 11月 16日, 00:07
- 版面: 丹青之術
- 主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
謝謝猴子,偶爾犧牲色相能娛樂到其他人,自己也覺得很有趣 起初是一開始被阿姆斯壯模因污染的時候吧 整天在那邊Nano machines, son真是恬不知恥, 儘管現在還是一樣 充電和讀取圖很有巧思,在最後一刻失敗的瞬間特別令人煩躁(ㄍ 一部分映照出了我時常在最後關頭大意的傾向(嗯?), 所以期待自己未來成就上有讀取成功的版本(別 最近拿到了神器,以後恐怕(恐怕?)不用只看別人玩SF6乾瞪眼了 說來我常常想像:台灣在地的獸圈能夠做出一款運用了3D 建模的獸人格鬥……作為格鬥遊戲的愛好者(? 關於辣個自由的男人ver 說是博君一笑的稱呼,但這個稱號其中也包含了一些個人上的嚮往 對我意義重大(咦
- 2023年 10月 14日, 20:32
- 版面: 心聆花園
- 主題: [想法] 成災的辛與苦
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[想法] 成災的辛與苦
幾天前,一句簡單的慰問,又觸動了我許久未有的惱怒。 「辛苦了。」 心裡儘管明白,對方多半是出於好意慰問,但總有股揮之不去的違和感蘊涵在內。為何會對這三字的排列組合感到心煩呢?設想了一會,若是一同工作的同事臨別互道辛苦,感覺就自然許多。 從網路上尋求答案,窺見了不少解釋:文化面有從身分差異的詮釋,有上司口頭慰勞的意義。在日文中,有平輩間的用法,也有上對下的用法。儘管內容有異,翻譯上大抵能一概翻作一句相同的「辛苦了。」 若從字面去感受的話…這簡短的三個字道出了一股無可奈何的負向能量。 疲累兩字,固然是當事人感到耗竭才脫口而出的,有時是心甘情願而樂意為之。一句辛苦,忽略了過程的其他部分,只聚焦在那...
- 2023年 9月 23日, 20:40
- 版面: 文思泉湧
- 主題: [小說] [短篇] 破片集: 火神
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Re: [小說] [短篇] 破片集: 火神
敘述口條像是在唱著信仰的聖歌,隱喻得當,不致於使人難解
將血腥暴力的場面轉化成璀璨的美麗
不禁讓人好奇238號兄弟的意義,火神指稱的又是誰呢(思
看來是虛無所構想的獨立世界觀故事,另一面,也讓我聯想到現實層出不窮的槍擊事件
嗯——有時見到眼前冰冷的漠視,確實很想讓人放把火,讓空氣暖活起來
將血腥暴力的場面轉化成璀璨的美麗
不禁讓人好奇238號兄弟的意義,火神指稱的又是誰呢(思
看來是虛無所構想的獨立世界觀故事,另一面,也讓我聯想到現實層出不窮的槍擊事件
嗯——有時見到眼前冰冷的漠視,確實很想讓人放把火,讓空氣暖活起來
- 2023年 9月 21日, 21:45
- 版面: 野性號角
- 主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成16/待完成3(截止))
- 回覆: 49
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「雙心羊魔」萊哆利姆(淺夢)Lightdream
設計: 這設定看起來不是淺夢本人所使用的設定……(思 由於這次企劃室針對當事人獸設進行的設計,角色名照規則上就採用了淺夢 魔法師在因緣際會之下成為 魅 魔神上身的宿主 設計要反映出施法能力突如其來的轉變,是挺有趣的挑戰 對於契術師原本在已知法術數量上貧瘠,導致玩法表現千篇一律這點不滿已久(? 所以嘗試增加了契術師法術數量的規則,加上比較多樣的戲法,期望可以打開更多樣的風格 在角色藉魔神之力奪取別人的生命力,來永久強化自己的規則上試著做了些著墨, 在故事中,應該會是讓劇情快速展開的雙面刃 名字:「雙心羊魔」萊哆利姆(淺夢)Lightdream 職業 Class 構成: 契術者 Warlock ...
- 2023年 9月 19日, 20:48
- 版面: 野性號角
- 主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成16/待完成3(截止))
- 回覆: 49
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「萬人迷」蔻菈庫(古洛子)Koraku
設計: 提及擁有神秘性的職業Class,就不得不提武僧這個神奇的設計,裡頭充滿了當代歐美對於東方玄幻的奇妙幻想和腦補。 體現出設計者在內容無法為中世紀和魔法解釋的時候,就用氣(Ki)來詮釋就ok的玄妙 偷懶 之處 刪減了原先一部分的能力,並融合了兩種武僧子職業類別的特性。 嘗試改善氣槽資源過少,消耗過快的缺陷。 照結果看來就隱匿與交涉面上突出,也擁有不俗的範圍殺傷能力 確實是產生了一位擁有許多近似女巫、妖術等能力的異質角色。 名字:「萬人迷」蔻菈庫(古洛子)Koraku 職業 Class 構成: 星影舞者 Astral shadowdancer 7(武僧Monk變體) 種族 Race:Tom...