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浩宇微粒
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關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
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  • [其他] 歷史「學」書籍閱讀紀錄
    先前有篇對歷史學問討論算......蠻熱烈的文章? 加上自己因為創作世界觀的建立,讀了一些和歷史學問相關的書籍。因此將讀的內容記錄成一篇算是心得與重點整理的文,這表示內容是統合各書籍,自己對於歷史學也…
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    最後發表 2023年 3月 9日, 21:24 檢視最後發表
  • Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
    從大家的留言,整理出一些可進行的構想: 從魔法的學習時間、魔法使用的限制著手、用魔法施展前置作業的複雜度以及代價呈現強度差異。 感謝大家的回應~ 應該會把這個部分當作一次寫作練習(寫一個小段落)…
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    最後發表 2023年 3月 3日, 11:43 檢視最後發表
  • Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
    Lincent_Pan 寫: ↑2023年 2月 22日, 13:20 個人是想到《鋼之鍊金術師》的呈現方式,技術越高超的鍊金術師可以簡化越多構成鍊成陣所需的結構式,或是可以更大幅度的調整成果的量、精…
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    最後發表 2023年 2月 22日, 13:42 檢視最後發表
  • 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
    首次發文,請大家多多指教。 魔法是一個很抽象的概念,雖然在許多作品都能看到,但令我好奇的事情是如何呈現魔法學習的難易程度。 戰士或盜賊類型的角色,從動作模式就能知道對方的實力,而養成這些能力的概念很容…
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    最後發表 2023年 2月 21日, 23:28 檢視最後發表