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Re: 暖手用徵設定塗鴉
設定生出來很久了好像還沒有嘗試過這類型的互動大概是我的設定太無聊,趁著中午休息放一下,先說聲感謝。 名字:聆聲 設定圖: 設定圖的補充說明:詳細個性說明。 不能出現的元素:高度sex方面的元素… - 2 回覆
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- 最後發表 2025年 6月 30日, 12:32 檢視最後發表
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[電遊] Cobalt Core
Cobalt Core,基本邏輯類似《Slay the Spire》的卡牌闖關rogue-like遊戲,除了科幻背景外比較特殊的地方在於你操作的是一支3人組成的艦隊,過程中的卡片、道具池也是由你啟航… - 0 回覆
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- 最後發表 2025年 6月 14日, 08:38 檢視最後發表
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Re: [小說] 鄉下老鼠與城市老鼠
調整了部分用詞,果然外出一周後再回來看文思緒比較清晰。 XavierWzer 寫: ↑2025年 6月 3日, 23:53 意外想起圍城呢,城裏的人想出去,但城外的人想進來。 看起來最後他們都互相習慣… - 3 回覆
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- 最後發表 2025年 6月 8日, 16:10 檢視最後發表
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[小說] 鄉下老鼠與城市老鼠
這篇文對我而言算是比較偏實驗性質的作品吧,原先是想嘗試下童話、寓言改編的類型,過程發現這與我平常的寫作習慣完全不同,注重在如何將自己想陳述的觀念表達出來而非世界構築讓我有些苦惱,有些擔心自己能否掌握原… - 3 回覆
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- 最後發表 2025年 6月 1日, 21:31 檢視最後發表
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[電遊] 《百劍討妖傳綺譚》之個人故事心得感想
鑒於有許多人對於此遊戲的劇情感到好奇,個人在此文章簡述各角色的劇情並分享心得,在進入主題之前,個人先提基於自身遊戲體驗以及過往經驗做出的推測: 時雨的故事是最早完成的,沙羅、竹虎兩人則是在遊戲玩法與關… - 0 回覆
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- 最後發表 2025年 5月 29日, 21:17 檢視最後發表
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Re: [資料] 簡單整理《百劍討妖傳綺譚》相關爭議
補充一下關於定價方面的爭議,即便團隊第一天即降價至680台幣但其餘有上市之主機平台售價(直至我發文的當下)仍舊是與880相差不遠之售價,下面附上PlayStation與Switch商店連結供各位參考。… - 1 回覆
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- 最後發表 2025年 5月 24日, 09:16 檢視最後發表
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[影片] 再見機器人 Robot Dreams
只要註冊公視+會員即可免費觀看:https://www.ptsplus.tv/zh/programs/d864 ... d3e9c803e1 再見機器人(Robot Dreams),改編自一同名漫畫… - 0 回覆
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- 最後發表 2025年 3月 3日, 12:21 檢視最後發表
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Re: [電遊] 《百劍討妖傳綺譚》
新品節版本的難度很低,個人三位角色都只用第二輪通關了,操作與攻擊動畫感覺有進一步優化,特別是時雨的基礎攻擊判定比先前好很多,至少不會有前一版本的刮痧感。不知為何仍然沒有設計領取獎勵前先鎖住房門的防呆措… - 5 回覆
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- 最後發表 2025年 2月 28日, 19:38 檢視最後發表
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[電遊] Tooth and Tail
閒暇介紹一款極簡化的即時戰略遊戲,有單人戰役也有連線競技模式(後者我嘗試幾場都被打爆後就放棄了),民間有個個人很喜歡又相當切題的非官方中文翻譯:「尾牙」。 玩家主要操作各個陣營的指揮官進行探索、建… - 0 回覆
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- 最後發表 2025年 2月 24日, 12:56 檢視最後發表
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[電遊] Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
本作是基於一老字號TRPG:黑暗世界(World of Darkness)旗下一同名產品所創作的ARPG,其特色在於老式的哥特恐懼與現實世界的融合(有人稱之為哥特龐克),而本作的狼人一族是群受「蓋亞… - 0 回覆
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- 最後發表 2025年 2月 19日, 23:15 檢視最後發表
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