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「十字盾牌的新兵」約 友泰格(悠遊虎) Yoyo Tiger
設計: TRPG裡面有時候也有少數以鞏固防禦面為主要戰術的設計 但要是本身造成的威脅不夠多,足夠聰明的敵人或許會繞過自己也說不定。 因為想要凸顯表現新兵的稚嫩感,所以等級會壓得比較低,連帶的能力數量也會較少 關於驚天動地的原創技,考慮到悠遊虎怕一轟就倒的情況,就把原本攻擊用的至聖斬改成防禦用的效果了 這樣就應該可以在場上活躍更久,保護別人○ 名字:「十字盾牌的新兵」約 友泰格(悠遊虎) YoYotiger 職業 Class 構成: 聖騎士 2 (變體) 種族 Race :虎人 Homerule(貓人Tabaxi變體) 背景 Background:城衛 City Watch 能力值:力量16/...
「生還之人」奈梅爾(夢魘) Nightmare
設計: 夢魘表格填得很中規中矩,沒有額外的想法呢。 所以帶著 一些 很多的玩心(?),加入了過去夢魘曾被提及過的一篇文章,其中死而復生的 詛咒 祝福特徵 刺客在其他作品中形象被描述得很帥氣,也是在出手前需要謹慎行動的類型,和夢魘的個性感覺很合適 但在遊戲中玩家們通常都必須處於團體行動的場合(和被怪物主動攻擊的立場)。這些情況下很難發揮刺客的個人優勢 加上能力主要有一半都屬於RP角色扮演的場合,所以體感上也是很少人選,相當冷門的類型 把非戰鬥能力合併到了前期,並強化了明明身為戰鬥類型的刺客卻缺乏的傷害能力。 此外還有設定一條基於先攻順序差距來造成額外傷害的能力。 名字:「生還之人」奈梅爾(夢魘...
「榮譽首席」亞森 布萊安(蒼煌)Ashen Brilliant
設計: 想要什麼都會,那就什麼都會(?),包辦了全職業法術,深陷選擇困難的樂趣; 選項越多,要看的資料就越多,也越難做選擇,這是身為施法者無法超越的 麻煩 宿命 原本已經有一種可以使用神術的術士,算是一種折衷, 也有全職業都兼職一等的鬼畜角色 但如果真的能使用全職業的法術列表,不知道會迸出什麼精彩的法術組合 看過一點蒼煌的叛月的幾個小節對自己身分的設定,挺適合作為戰役背景的一部分 名字:「榮譽首席」亞森 布萊安(蒼煌)Ashen Brilliant 職業 Class 構成: 術士 14 變體 種族 Race :天魔狼族 背景 Background:議會成員 Council Member 能力...
[R.P.]《終幕 Epilogue》
冒險結束了。 偶然成為冒險者的旅人們,歷經了礦災的劫難,泳渡了熔岩地脈,從水路逃出生天,在荒山徘徊,碰上龍巫教派來的殺手,最後回到了絕冬城。 甘德倫在凡戴爾佛眺望東面冉冉升起的的火山灰。想到弟兄的死、付之一炬的計畫、一句「大難不死必有後斧」的矮人俗諺。儘管楠卓也希望薩登仍然在世,讓三人能夠繼續一起奮鬥,遺憾他們沒能與薩登再次重聚。死而復生伴隨而來成本和風險,對所有人來說都是無法預估的代價。 你們將擒獲的龍巫教刺客:羅茲岡等三人,押解到了絕冬城的牢獄。與各位共同屠龍過的騎士阿爾貝因,說龍巫教這幾月以來,一直在劍灣中南部來回頻繁掠奪。 問到羅茲岡的結局,阿爾貝因猜想:官方應該...
Re: [小說][短篇]聖克里斯多夫節
印象中《野萃》已經結束於第六冊,可惜自己還未讀過該系列任何一本 這次狼狗傑的分享終於讓我得以閱讀集中一篇,我很喜歡《聖克里斯多夫節》;讀起來輕鬆易懂,生活感強烈 尤其裡面對於信仰的描述,和我的價值觀很是相近 「宗教的信仰對象,無論怎麼稱呼,具有什麼名份,或有怎樣的神話、歷史,到軼聞或故事」 「最終,最重要的是信仰本身。而宗教到神佛真主先知聖賢,則是自身信仰不同面向的投射而體現的形象」 「啊?」沙恩奇的回答嚇我一跳,我忍不住問他:「你真的這麼認為?不信你們的神會下地獄,就算下地獄也還是要愛你們的神?」 「呃……我不知道該怎麼跟你講耶……」沙恩奇仰起頭望著天花板,右手放上他腦後搔了搔,「我...
Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
從分解到理解,最後再構築 鋼之煉金術師是一部很好地描述了:「就算是魔法一般的煉金術,其實也是一種科學」的作品 提及學習,都不外乎需要經過這些歷程。如果不需要去明白其中的運作模式就能使用,那就是天生俱來的能力 像是蜘蛛不需要特別教育,也能夠編織出工藝等級的蜘蛛網 用情感作為魔法的觸媒的作品不算少見,其中有對理解與學習的部分加以著墨的作品就屈指可數了 如果能夠讓讀者了解作品中能力的根本原則,能夠增添讀者的代入感。但相反的,一旦說明了,往後的表現難免就會因為自己立下的規則而需要遵守 我自己是偏好在「準備階段」去凸顯難度,如何去描寫「異能的代價」,魔法的魅力或許就由此而來吧 本日的一天一廢回
《叛月》閱後感
我竟然全看完了 ,我要給自己一朵紅花 起初原先打算做個懶人包,整理好每一篇的劇情大綱,讓自已了解從第一篇到此為止的發展情況, 但看到17節的時候陷入乏力的情緒,暫且是作罷了 從該說什麼到怎麼說…讓我著實煩惱了幾天。但不得不提的,單純用來說明的篇幅佔了實在是太多了。 絕大多數都是為了說明才說明的內容,而且重複相似的橋段甚多(例如古族的淵遠流長和四帝國的歷史比較) 那些部分就算全數剔除,讀者在對故事的理解上也不會有任何影響。 那些被傳言和旁白吹得上天的頭腦型罪犯,在主要角色的通力合作,和身為協助者定位的蒼煌洞燭機先(?)的策略下,一位接一位跟街邊混混一般被輕鬆料理掉 當然這些角色原本就是用來過場...
Re: 銀碳得道,福瑞升天?
有人願意出來說明真的是讓我在理解上方便了不少。
我對銀碳這個角色能夠成功和不相關的遊戲連動,認為這也是讓圈外人接觸並了解到毛圈造型的一種機會。雖然和獸圈關聯不大,但我還是挺看好的
儘管起步上不那麼勵志,但事件發展中讓一些圈內人看了氣血上湧的現象,才是最有趣的部分(?
我對銀碳這個角色能夠成功和不相關的遊戲連動,認為這也是讓圈外人接觸並了解到毛圈造型的一種機會。雖然和獸圈關聯不大,但我還是挺看好的
儘管起步上不那麼勵志,但事件發展中讓一些圈內人看了氣血上湧的現象,才是最有趣的部分(?
「雙心羊魔」萊哆利姆(淺夢)Lightdream
設計: 這設定看起來不是淺夢本人所使用的設定……(思 由於這次企劃室針對當事人獸設進行的設計,角色名照規則上就採用了淺夢 魔法師在因緣際會之下成為 魅 魔神上身的宿主 設計要反映出施法能力突如其來的轉變,是挺有趣的挑戰 對於契術師原本在已知法術數量上貧瘠,導致玩法表現千篇一律這點不滿已久(? 所以嘗試增加了契術師法術數量的規則,加上比較多樣的戲法,期望可以打開更多樣的風格 在角色藉魔神之力奪取別人的生命力,來永久強化自己的規則上試著做了些著墨, 在故事中,應該會是讓劇情快速展開的雙面刃 名字:「雙心羊魔」萊哆利姆(淺夢)Lightdream 職業 Class 構成: 契術者 Warlock ...