[電遊] Laika: Aged Through Blood

獸相關桌遊、電遊、角色扮演之研討與蒐羅。
版面規則
研討與蒐羅獸主題遊戲。一般主題及輕度遊戲請移至娛樂趣文版面發表。
回覆文章
頭像
Lincent_Pan
環日行繞
文章: 145
註冊時間: 2020年 1月 1日, 11:21
來自: 台灣;台南
獸設: 台灣犬/土狗
頭像出處: Saki.
社會性別: 狗狗
星座:
聯繫:

#1 [電遊] Laika: Aged Through Blood

文章 Lincent_Pan » 2023年 11月 16日, 11:05


Laika: Aged Through Blood,結合了摩托車特技、類銀河戰士惡魔城探索、2D橫向射擊、子彈時間等要素,風格獨特的遊戲。音樂及美術相當出眾。
玩家扮演郊狼騎士Laika,隻身行駛在西部廢土中,為了族人開始這場無盡的殺戮。


遊戲時數約20小時多,價位不高,有免費Demo可以試玩,後續若購買完整遊戲存檔可直接轉移,閒暇時不妨購入體驗一番。

最後由 Lincent_Pan 於 2023年 11月 16日, 20:47 編輯,總共編輯了 2 次。
於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

頭像
Lincent_Pan
環日行繞
文章: 145
註冊時間: 2020年 1月 1日, 11:21
來自: 台灣;台南
獸設: 台灣犬/土狗
頭像出處: Saki.
社會性別: 狗狗
星座:
聯繫:

#2 Re: [電遊] Laika: Aged Through Blood

文章 Lincent_Pan » 2023年 11月 16日, 20:01

個人已獲得全成就,稍微寫些遊玩心得。


遊戲操作上最為獨特亮眼的是摩托車集攻擊、移動、防禦為一體的巧妙設計,配合類惡魔城的環境探索,個人目前未在其他遊戲中看過如此構想。製作組也顯然知曉其優勢,相當注重在讓玩家騎車馳騁於荒野之中、聽著音樂、獵殺敵人的體驗,不管是摩托車的動態互動、槍械的上膛與擊發、殺敵子彈時間的特效都極其用心。然而製作組也為了強化這部分的體驗而犧牲一部分的便利性,放置分散且不均的傳送點、描述相當含糊且地點重複的支線任務加上摩托車本身較為複雜的移動機制對於已經體驗夠了想節約時間的玩家而言頗感煩躁。

另外關於遊戲難度的設計(不少steam負評是在抱怨這點),個人體感難度是比自己玩過的類惡魔城或子彈時間遊戲來的低許多,主要的考驗在於玩家是否能學會控制摩托車同時完成射擊瞄準的雙線操作,密集的重生紀錄點與可以透過背板處理的固定敵人配置以及機制單純的Boss戰顯示製作組是希望將難度控制在任何人只要努力便能通關的程度(雖然個人認為最終Boss實在是過分脆弱了,私心希望難度能在上升些),製作組也在社群聊天坦言因為遊戲的獨特性沒有參考資料使得他們很難拿捏這部分需求。

主角部族的美術與文化設計顯然有借鏡北美原住民文化(同時郊狼在美洲文化是很特殊的存在),加上劇本氛圍容易使人聯想到美洲原住民與歐洲人的衝突更增添一份惆悵,但也不失在廢土中探索的浪漫。

主線劇情直白但對主角內心複雜的情感描述深刻,各個角色個性鮮明突出,另外故事上相當有趣的一點是它會將許多被視為遊戲機制的部分融入世界觀中(主角的死而復活;紀錄點的存在;背景音樂的來源;為何戰場上會出現沒有戰鬥能力的敵兵等)。

個人遊玩體驗感到最明顯的缺點是最終章節的簡陋,地圖設計對比主線四大區域各有特色的迷宮有些粗糙,最終Boss戰術正確的話甚至比前二頭目要來的好對付,故事中關於鳥族的諸多疑點也未多做解釋便迎來結局,讓我感到頗為遺憾。


最後,個人相當希望有更多的furry繪師能注意到此遊戲,產出更多的粉絲創作。 ~jcdragon-shy

於現實中追逐虛假;於虛假中挖掘現實。

回覆文章

加入會員或登入帳號以參加討論

您需要成為會員才能回文

加入會員

歡迎加入野邦,一片獸迷得以暢所欲言、自由發夢的天地
提供不受演算法干擾的文章顯示、無限的網路空間
以及寬容的環境

註冊

登入帳號

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 0 位訪客