〔D&D〕柏德之門1.5 黑夜的邀請函

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#61 Re: 〔D&D〕柏德之門1.5 黑夜的邀請函

文章 Lincent_Pan » 2022年 8月 23日, 20:41

在你們的法術控制與炎拳部隊的協助下愛蒙終於從力場監牢中脫困,於此同時「山椒魚」上的幻術消散,成了團無意義的冰雪殘渣就此消散。貝爾特公爵與愛蒙互道往事顯然雙方在此之前已打過照面,你們也因此確定對方就是奧朗說好的聯絡人。

貝爾特公爵:「我已與奧朗本人聯絡過雖然路程頗為凶險但任務已順利達成,原先預定等任務完成後再依現況決定是否告知你們更多任務的實情......但愛蒙已將一切道出,既然如此我不再贅述,只希望各位不要任意張揚此次任務內容以免造成更多混亂。除了預定好的報酬外你們可以趁著這段時間好好遊歷柏德之門,即便局勢有些混亂,柏德之門仍是個資源豐富值得欣賞的大城市。」

「另外關於襲擊你們的法師,我已請底下的人調查了下......但目前毫無成果,這種層級的施法者理應在史冊上多少會留下些活動紀錄才對,不知道是對方刻意抹除了自己的蹤跡還是有其他緣故。」

原先此次遭遇是想實驗5e能否不仰賴傳奇動作與抗力實現高等法師力挑群雄的場面,結果因為個人設計失誤導致原設定上接近半神強度的傢伙立即被暴打致死,早知道直接照原作戰力開場送各位時停流星爆了 ~jcdragon-cry

提一下這次遭遇的法術combo,開場的法術陷阱是用守衛結界Glyph of Warding力場監牢Forcecage製成,中途的誤導幻象則是觸發術Contingency假象術Mislead,此次戰鬥的對象實質是擬像術Simulacrum因此生命值頗低。

此次團務就到此結束,剩下的劇情互動或是有什麼心得感想歡迎在底下留言,謝謝大家的參與!
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#62 Re: 〔D&D〕柏德之門1.5 黑夜的邀請函

文章 Blizc&Champi » 2022年 8月 23日, 22:41


分享一下如果依照規則尋找不需要專注的buff法術,
下面這些是確定沒有專注需求的法術,

※隱藏起來以免佔用版面過多
常用不需專注位的buff法術集
1st Armor of Agathys
1st Ceremony 典禮術
1st False Life 虛假生命
1st Gift of Alacrity
1st Guiding Bolt 光導箭
1st Longstrider 大步奔行
1st Mage Armor 法師護甲
1st Sanctuary 聖域術
1st Silvery Barbs

2nd Aid 援助術
2nd Darkvision 黑暗視覺
2nd Fortune's Favor
2nd Protection from Poison 防護毒素
2nd Warding Bond 守護之鏈

3rd Catnap 休憩術
3rd Feign Death 假死術
3rd Motivational Speech 勵志演講
3rd Remove Curse 移除詛咒
3rd Water Breathing 水下呼吸

4th Death Ward 防死結界
4th Fire Shield 火焰護盾
4th Freedom of Movement 自由行動

話說回來,如果採用守衛符文,那就沒有法術專注位的限制
理論上是可以運作成踩一下然後把全buff貼上身的狀態
We only know the ture form of ourselves while granted by power.

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#63 Re: 〔D&D〕柏德之門1.5 黑夜的邀請函

文章 Tempest12 » 2022年 8月 24日, 00:29

Lincent_Pan 寫:
2022年 8月 23日, 20:41
原先此次遭遇是想實驗5e能否不仰賴傳奇動作與抗力實現高等法師力挑群雄的場面,結果因為個人設計失誤導致原設定上接近半神強度的傢伙立即被暴打致死,早知道直接照原作戰力開場送各位時停流星爆了 ~jcdragon-cry

提一下這次遭遇的法術combo,開場的法術陷阱是用守衛結界Glyph of Warding力場監牢Forcecage製成,中途的誤導幻象則是觸發術Contingency假象術Mislead,此次戰鬥的對象實質是擬像術Simulacrum因此生命值頗低。

此次團務就到此結束,剩下的劇情互動或是有什麼心得感想歡迎在底下留言,謝謝大家的參與!
直接這樣開那個傷害,除了武術職業大概都是直接開始死豁或是當場死亡,連玩都不用玩

這邊對於單個大怪進攻有些建議,算是平時看R版和DM聊天的心得
1.評估玩家傷害(差不多把玩家一輪的傷害*3,差不多就是大怪的血量)
2.評估玩家的總血量(怪物端差不多要穩定地在三輪內把這個數字降到1/2到1/3左右就是OK了,四人團,1/2差不多可以讓一個武術或是兩個法職死亡,一般來說這樣可以讓玩家有危機的感覺。)
至於為什麼是三輪,是因為戰鬥時間不能拖太長,但是避免只是一顆骰子定生死的問題。
3.針對玩家的玩法,只是這個要拿捏,因為DM太多針對,而且沒有合理的理由,會造成玩家不悅。(當然,有智力的BBEG當然會收集玩家的資料進行調整戰術,又不是打稻草人,DM以後有機會帶團的話,可以在劇情中多少提示玩家,幕後有在進行情報收集,一方面合理化針對,另一方面刺激玩家想新戰術。)
4.平衡動作經濟比傷害重要(這個部分可以使用召喚物、或是小怪來處理,人數暴力在5E中很恐怖。同時也可以逼施法職在群控或是群傷害中選擇)
5.傳奇抗性。(對,這個真的是防止秒殺大BOSS的最直觀解,也最沒有爭議)
宇宙冷酷無情,只有和他人分享宇宙的殘酷,才能發現生命存在的意義。

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