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Lincent_Pan
昨天, 00:01
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] 《狼人清潔工》(The WereCleaner)
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Re: [電遊] 《狼人清潔工》(The WereCleaner)

目前先破完一輪加上不殺成就,時長約一小時多,熟悉吸塵器與垃圾袋的操作之後可以解決許多問題。主線故事很單純是清潔工與警衛間的「溝通」,但稍微留心你每日的工作內容的話也能發現公司內部的隱情。收集品也有不少趣聞,遊玩時也能感覺到潛藏在各處的小巧思,著實是一款優良的小品。

~jcdragon-tail
Lincent_Pan
2024年 5月 3日, 19:19
版面: 文思泉湧
主題: [小說] 《叛月》前傳:『第一位』-05/05新第二十四章
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Re: [小說] 《叛月》前傳:『第一位』-05/05新第二十四章

先將目前進度看完了,蒼煌對於動作戲的描述一定是沒問題的,故事後段對於各配角的塑造都有提升也有開始嘗試觸及象徵意義層面的問題著實是好事(相比前半段應該有不下十位「開場叫囂→跪地求饒→橫死路邊」行為模式的配角)。目前我比較擔憂的是蒼煌對於故事主軸的編排、規劃,情緒轉折與象徵意義的處理以及角色在各階段的人格表現、互動。 拿安德魯一戰來說吧,我能想到這場仗對主角而言的意義有: 一、復仇,最為直白簡單的目標。 二、償還誤殺族人的罪。 三、與身為特工的自己道別。 基於以上我能很自然的推測主角心境上會希望親手逮住安德魯(甚至有帝擋在身前也不退讓),更進一步可能會做出自己就任特工時絕不會做出的行為。 但最終...
Lincent_Pan
2024年 5月 1日, 20:12
版面: 文思泉湧
主題: [小說] 《叛月》前傳:『第一位』-05/05新第二十四章
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Re: [小說] 《叛月》前傳:『第一位』-05/05新第二十四章

目前閱讀到第十四章,叛月系列我一直不太能理解的一點是,雖然以特工作為故事主軸,但各角色能力描述、塑造上都是側重在殺傷力、破壞力,甚至直接用此定調一個角色的地位高低(「帝」的設定),與我所認知現實特工專職「直接交戰以外的各式作戰行動」相去勝遠,更像是單純的精銳士兵,雖然後半有開始加入其他類型的魔法但也只是很單純將科技能辦到的事以魔法代稱。此外能力創作上的多樣化或是與角色個性連結可以更輕鬆的豐富故事與世界觀(如《獵人》的旋律、小麥)也能避免「角色A可一人殲滅一支軍隊;角色B可一人殲滅一個國家」這種容易讓讀者疲乏的強度較勁。 雖然後續篇章有補強但在第六章以前弒神小隊的成員描述意外的薄弱,在蒼煌詢問...
Lincent_Pan
2024年 4月 23日, 12:51
版面: 獸話題總合
主題: 詢問:關於龍的魅力
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詢問:關於龍的魅力

基於個人當前的一些創作需求我需要揣摩龍類愛好者的心境,希望能借助論壇上偏好龍的獸迷們的想法做為參考,思考此類幻想生物的魅力點在於?讓人愛上他的契機?為何能在furry fandom成為大眾物種之一?

本人願給予少量星幣作為獎勵。 ~jcdragon-tail-fast

Lincent_Pan
2024年 3月 7日, 16:05
版面: 丹青轉印
主題: [委託] Icarus Kreutz (starfinder)
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[委託] Icarus Kreutz (starfinder)

繪師:殭殭
圖檔
第一次嘗試把我的TRPG角色委託出來,沒想到會是從starfinder開始,大概是網路圖庫比較少、獸人比較多的緣故

Icarus Kreutz,無政府艦隊出身之Ysoki(或稱鼠族)科技魔導,名字源自希臘神話與掠日彗星,以解開大裂隙之謎為志向開始一連串的冒險。 ~jcdragon-tail-faster
Lincent_Pan
2023年 11月 27日, 19:58
版面: 心聆花園
主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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Re: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜

看著這份心得文有種我參與三年都比不上劍圮參與一年經歷豐富的感覺,果然小孤獨的世界與其他人的世界是呈平行關係(緩慢地用飲茶姿勢倒下
關於下一屆主題個人正嘗試洗腦推廣工作團隊的其他成員,如果需要DM之力時或許會發送支援訊號至天線本體(?
最後,有點好奇底下大量的戰利品有無參考圖片用以拯救我這孤陋寡聞的邊緣人 ~jcdragon-cry
Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 20:47
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔

有點離題,不過……

Blizc&Champi 寫:
2023年 11月 16日, 00:07
說來我常常想像:台灣在地的獸圈能夠做出一款運用了3D 建模的獸人格鬥……作為格鬥遊戲的愛好者(?

做為遊戲玩家個人蠻好奇這部分可以如何發展的,雖然格鬥遊戲本身也是製作門檻較高的類型,最理想大概是像hololive粉絲做的這款吧?


Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 20:01
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] Laika: Aged Through Blood
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Re: [電遊] Laika: Aged Through Blood

個人已獲得全成就,稍微寫些遊玩心得。 遊戲操作上最為獨特亮眼的是摩托車集攻擊、移動、防禦為一體的巧妙設計,配合類惡魔城的環境探索,個人目前未在其他遊戲中看過如此構想。製作組也顯然知曉其優勢,相當注重在讓玩家騎車馳騁於荒野之中、聽著音樂、獵殺敵人的體驗,不管是摩托車的動態互動、槍械的上膛與擊發、殺敵子彈時間的特效都極其用心。然而製作組也為了強化這部分的體驗而犧牲一部分的便利性,放置分散且不均的傳送點、描述相當含糊且地點重複的支線任務加上摩托車本身較為複雜的移動機制對於已經體驗夠了想節約時間的玩家而言頗感煩躁。 另外關於遊戲難度的設計(不少steam負評是在抱怨這點),個人體感難度是比自己玩過的...
Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 11:05
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] Laika: Aged Through Blood
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[電遊] Laika: Aged Through Blood


Laika: Aged Through Blood,結合了摩托車特技、類銀河戰士惡魔城探索、2D橫向射擊、子彈時間等要素,風格獨特的遊戲。音樂及美術相當出眾。
玩家扮演郊狼騎士Laika,隻身行駛在西部廢土中,為了族人開始這場無盡的殺戮。


遊戲時數約20小時多,價位不高,有免費Demo可以試玩,後續若購買完整遊戲存檔可直接轉移,閒暇時不妨購入體驗一番。

Lincent_Pan
2023年 6月 12日, 18:30
版面: 文思泉湧
主題: [小說] [BEASTARS同人]死神阿德勒
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Re: [小說] [BEASTARS同人]死神阿德勒

基於原作的簡易劇本擴寫與神話蠻有趣的,但我覺得可以不用拘泥於劇中人物的種族與性別? 「我們搭配的那麼好,要不要一起成為Beastars啊,朱諾?」比納搭上朱諾的肩膀,輕輕的摸著。下一個瞬間,比納被摔到牆上,雙腳懸空。    「如果你敢再用你的髒手碰我,我一定會把你的兩隻角都折斷,然後插進某個陽光照不到的地方。有聽清楚了嗎?」朱諾的表情看起來有點像是真的打算就這麼掐死比納。    「不要這麼激動嗎,不過就是親一下而已。」比納有點呼吸困難。 另外個人想提一點,我認為朱諾在原作中的個性是不可能做出上述互動的。女性阿德勒就故事背景確實是要響應校園的「肉食、草食分離政策」抵制運動,但朱諾本人私下是認同此...