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Blizc&Champi
2024年 2月 28日, 14:50
版面: 野性號角
主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))
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「不戰」奈佛克斯(夜狐狸)Nightfox

設計: 起初我根本搞不懂幻化使是什麼東西ry 靜下心來細想許久後,我給它的定義是能夠單純用意志生成自己期望的效果 乍聽像是術士的風格,只是那樣就太普通了。 一瞥瞧見底下出現了 殺風景的 相機和手電筒菜單, 仔細想想,龍與地下城裡面確實有一部分營造出了超越其他文化科技水準的世界觀 就把號稱萬惡之源的Artificer拿來開刀了,只是比起強調工匠感的形象,改成了像是超能力者般的呈現方式 名字:「不戰」奈佛克斯(夜狐狸)Nightfox 職業 Class 構成:意念幻化者 3(奇械師Artificer變體) 種族 Race: 背景 Background:旅行家 Travaler 能力值:力量8/敏...
Blizc&Champi
2024年 2月 6日, 10:04
版面: 野性號角
主題: 【揪】這輩子第一次鹽水燈會
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【揪】這輩子第一次鹽水燈會

時間:24年 02/23五 至 02/24六 地點:台南鹽水(或許會去關子嶺溫泉) 動機:由於這輩子還曾未去號稱名聞全世界的台南鹽水蜂炮和燈會,所以趁去年敲定約好到聆聲家去體會台南鹽水人 看到膩 的盛事 預期活動: 逛燈會、給蜂炮炸(或看別人被炸)、耍廢過夜(或當日回去),去關子嶺泡溫泉(可選,時節關係只會找飯店單次進場泡溫泉…或取消)、研究遊玩桌遊《巫師舊世界》 人數:內建3人(聆聲、奇玓、劍圮) 預計再找1人(上限共5人),現有鳥龍茶 預計花費: 兩千台幣左右。主要為到關子嶺泡溫泉費用與餐費,若關子嶺無法前往就不會用到這部分。 「考慮」聚餐: 牛肉料理、海鮮料理、關子嶺的甕仔雞…或是鹽水家...
Blizc&Champi
2023年 12月 21日, 21:53
版面: 心聆花園
主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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Re: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜

那個才不是steam deck((尖叫,明年來訂個大房,把一年間購入的設備丟進去吸引大家來玩好像是個不錯的想法... 然後Panel的簡報真的讓我愧疚了一個禮拜,真的真的對兩位感到非常抱歉。 還有請務必用您的構想作為獻祭之火點燃整個資訊組 未曾見過年少時的劍圮,但以我之視角似乎沒有太多的差異呢 沒關係辣,畢竟我也大意了忘了閃(?),相信未來就能夠避免類似的情況了 還是得抱怨一點:工作人員要是可以在開始前十五分鐘就處理好場地設備的部分,相信其他人會有充分的時間應對不可預期的狀況 看來明年有機會看到奇玓移動式網咖的登場了 可是看到今年的情形,要是擔任專職,或是志願人員的話,勞累也不會允許我們去慢...
Blizc&Champi
2023年 12月 20日, 00:46
版面: 野性號角
主題: 【企劃】當你的獸設是奇幻世界冒險者(完成18/待完成1(截止))
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「繡血丹醫」薩拉卡羅 Zalacarllo

設計: 依奧法騎士的原始設計,能夠選擇的法術,幾乎限定在塑能轟炸與防護風格的兩大類別 於是我在想:如果把限定的法術學派做個修改,應該能夠表現出截然不同的戰法雙修風格 薩拉卡羅想要走治療、輔助類的路線,對應到D&D的法術學派的話,最相符的死靈與惑控學派, 諸如:群體治癒、降咒、解咒等,D&D裡面也有許多能夠彰顯出丹藥神奇效果的法術。 至於描述上是使用丹藥針灸抑或是點穴,完全端看玩家的敘述方式,這部分就留給薩拉卡羅自由發揮。 角色紙等級設定上雖說只到11,基於想設計一個新子職的想法,就先將未來成長後會獲得的能力也一併加上去了(搞剛 另外多此一舉地把法術這個詞置換成了奇術,比較符合...
Blizc&Champi
2023年 11月 23日, 21:15
版面: 心聆花園
主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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[分享] 戲獸臺灣:四晝三夜

  【前言】   最一開始,必然得感謝許多人的鼓譟與慫恿,還有政府的五倍券。在這兩者相輔相成下,才促成了這次第二回的報名,並成功抵達了會場還不致乘興而亡(錢包)。   三天兩夜的Infurnity 終於落幕,由於是第一次(嗯?)參加這場盛宴,過程起伏不斷,行程滿檔,思緒從始至終不得鬆懈半刻。在昨夜聽完一場平鋪直述的團務,今天消耗完日常的精力後,才始得回顧此行三天的種種。   【第一天:27號週五】   意識到了販售會後的發展,行囊裡只有準備換穿用的衣物。專門為聚會帶的裝備,除去Switch,也就一本應景用的BL純愛向的Nakabe獸人本。搭上火車轉捷運,不記得最後一次熟門熟路這樣轉乘是哪個年...
Blizc&Champi
2023年 11月 19日, 23:34
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔

做為遊戲玩家個人蠻好奇這部分可以如何發展的,雖然格鬥遊戲本身也是製作門檻較高的類型,最理想大概是像hololive粉絲做的這款吧? 玩梗型的遊戲是滿Free滿有趣啦,獸圈好的壞的梗也是玩不完(?? 雖說我心目中的首作技術水準只要有到StreetFighter2的程度就…就算很好了 https://www.youtube.com/watch?v=GEQNC-nRfms&ab_channel=gogamego 像是這一款毛茸茸戰線,畫面可愛,音樂簡單,動作美術和點陣圖比不算很細緻。但看久眼睛不會疲勞,這點還滿重要(嗯? 可惜遊戲中採用的機制太過多樣,多樣到遊戲本身還會地提供階段性關閉機制...
Blizc&Champi
2023年 11月 16日, 18:20
版面: 影音剎那
主題: [音樂] 揚琴演奏 林沖夜奔
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Re: [音樂] 揚琴演奏 林沖夜奔

好聽。外行如我也能聽得出來必然是用過功的曲子
因為有適當的提示,也注意到不太好的音色會是什麼感覺(笑

整體耐聽,十分鐘不知不覺就過去了
會很適合循環播放吧——期待下次的演奏
Blizc&Champi
2023年 11月 16日, 00:07
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔

謝謝猴子,偶爾犧牲色相能娛樂到其他人,自己也覺得很有趣 起初是一開始被阿姆斯壯模因污染的時候吧 整天在那邊Nano machines, son真是恬不知恥, 儘管現在還是一樣 充電和讀取圖很有巧思,在最後一刻失敗的瞬間特別令人煩躁(ㄍ 一部分映照出了我時常在最後關頭大意的傾向(嗯?), 所以期待自己未來成就上有讀取成功的版本(別 最近拿到了神器,以後恐怕(恐怕?)不用只看別人玩SF6乾瞪眼了 說來我常常想像:台灣在地的獸圈能夠做出一款運用了3D 建模的獸人格鬥……作為格鬥遊戲的愛好者(? 關於辣個自由的男人ver 說是博君一笑的稱呼,但這個稱號其中也包含了一些個人上的嚮往 對我意義重大(咦
Blizc&Champi
2023年 10月 14日, 20:32
版面: 心聆花園
主題: [想法] 成災的辛與苦
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[想法] 成災的辛與苦

幾天前,一句簡單的慰問,又觸動了我許久未有的惱怒。 「辛苦了。」 心裡儘管明白,對方多半是出於好意慰問,但總有股揮之不去的違和感蘊涵在內。為何會對這三字的排列組合感到心煩呢?設想了一會,若是一同工作的同事臨別互道辛苦,感覺就自然許多。 從網路上尋求答案,窺見了不少解釋:文化面有從身分差異的詮釋,有上司口頭慰勞的意義。在日文中,有平輩間的用法,也有上對下的用法。儘管內容有異,翻譯上大抵能一概翻作一句相同的「辛苦了。」 若從字面去感受的話…這簡短的三個字道出了一股無可奈何的負向能量。 疲累兩字,固然是當事人感到耗竭才脫口而出的,有時是心甘情願而樂意為之。一句辛苦,忽略了過程的其他部分,只聚焦在那...
Blizc&Champi
2023年 9月 23日, 20:40
版面: 文思泉湧
主題: [小說] [短篇] 破片集: 火神
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Re: [小說] [短篇] 破片集: 火神

敘述口條像是在唱著信仰的聖歌,隱喻得當,不致於使人難解
將血腥暴力的場面轉化成璀璨的美麗

不禁讓人好奇238號兄弟的意義,火神指稱的又是誰呢(思
看來是虛無所構想的獨立世界觀故事,另一面,也讓我聯想到現實層出不窮的槍擊事件

嗯——有時見到眼前冰冷的漠視,確實很想讓人放把火,讓空氣暖活起來